环境:PC
日期:2022-07-14
类别:模拟养成
版本:迷走深空碎舰师
迷走深空碎舰师正式版是一款以太空为题材的模拟沙盒经营游戏,游戏玩法非常新颖,玩家将扮演一位负债十亿的太空飞船回收员,你需要利用最先进的废物回收科技去回收太空废弃的飞创,通过收集来的材料升级装备和兑换资源,还清巨额财产,重获自由。
迷走深空碎舰师中文版本作的体验没有同类的各种模拟器那么繁琐,单纯只是为了排解玩家无处释放的破坏欲,在游戏过程中你能感受到——通过非常还原的设定,制作组一本正经地想教会你宇宙飞船的构造。
【领略碎舰师的日常生活】
在您的整个职业生涯中,您将享有特权,可以通过购买回收许可,回收更大、更有价值的飞船,以此偿还您拖欠我司的债务。切碎飞船,尽可能多捞一点本儿回来吧!
【在充满挑战的环境下使用尖端工具回收飞船】
我们将向您提供最先进的LYNX科技。用您的切割工具打开一个入口,回收有价值的材料与配件,或是在思考宇宙之寂寥的同时,从各个角度把废金属切成一百万块……无限可能,任由您随意发挥!但请您小心——死亡的代价极其昂贵。
【全新升级祝您实现切割师之梦】
我们强烈建议您升级自己的工具、头盔与太空服,接取那些利润更高的合同——您只需要考虑怎样才能负担的起就行!
1、游戏目前默认英文,steam库右键无法更改。解决办法是第一次进入游戏在按指纹的界面勾选旁边的跳过教程,可以迅速进入设置界面更改语言,zh即为中文。
2、瞄准物体时可以看到质量,如果上万了说明这个部分还未与船体脱离,如果是几百几千说明已经和船体脱离了。
3、一定记得玩教程,我就是跳了教程连反应堆放哪都不知道。
4、扳手图标找显示屏,按F可以补给绳索氧气,修衣服,买装备修理包。
5、早日升级头盔显示器,可以解锁新的透视模式,来找任务物品。
6、 万能钥匙可以安全推出推进器,但是并没有什么卵用,至少在四级船上直接把推进器和燃料管线连接的那个方形东西烧了就OK。
7、切割器的链锯模式(就是可以一次切一条)可以秒杀焊点,不用傻傻等待。
优点:
+ 比较优秀独特的题材(作为太空拆穿工,任务就是一点一点的把给你的报废船给拆掉赚钱,可以借此机会理解舰船的内部构造,一点一点拆开的乐趣也像是小时候拆玩具一样。)
+ 太空失重感(这个可能因人而异,不过大概可以估计到会有一堆晕3D的玩的想吐,我是感觉还行。因为是失重环境,时刻要注意自己的速度,并且很容易就丧失orientation上下颠倒,好在游戏给的几个操作还算方便,控制起来没有想象的那么难。但同时要注意到自己牵引的物体也是失重的,牵引的同时右键可以把物体拉近,但是我好几次没有控制到力道直接把椅子电脑什么的拉得撞到脸上,差点死球。并且游戏内符合物理得一点就是你拉不动大质量的物体,只会把自己拉近,或者把自己推开,小心不要把自己推进熔炼炉给熔了......)
+ 爽 (游戏前两三个小时给的上手时间可以让你很快对拆船得心应手,拆地熟练起来之后动作一气呵成,还是很爽的。)
缺点:
- 需要想办法提高船只的多样性(虽然现在只有两个舰种,但可以看出制作组用心的做了每种船只的variants,比如markrel会有载货的,民用的,等等,上面搭载的东西、外观也不一样。可惜variants之间的区别并没有大到让人惊艳的程度。每个power cell,冷却剂(?)的位置也不会有变化,我才玩了3个半小时感觉已经把这个型号摸清了。不过可能这也不是一个太大的问题,因为我看后面的船只个头很大,里面能变化的点也会更多吧。)
- 船只太少(毕竟是early access,希望以后会有更多的船只推出。)
- 几乎没有剧情(开场给的setup还是不错的,被黑心公司996送到船厂拆船还债,不过好像之后就没什么剧情了?当然这游戏的重点是拆船我知道,但毕竟是生涯模式,这么玩下去好像没有什么目标性,也很容易玩腻吧。)
- 目前玩法还不够(核心用到的工具就两个,牵引和切割枪,因此陷入了 切东西-牵引-切东西-牵引 的循环之中,会感觉无聊,科幻中的舰船应该会遇到更多的情况吧?增加需要处理的情况和需要应对的工具,应该会进一步增加游戏性。)
在正式版中,《碎舰师》已经有了13种飞船可供拆解,从最基础的货船、运输舰,到拖船、科研实验室、巡逻艇、油船,再到正式版本中最为复杂的大型综合飞船「凝星者」,每一艘飞船的独特构造,又为每一次重开都提供了十足的新鲜感。
举几个例子,许多飞船上会带着冷凝器、燃料罐、辐射过滤装置和连通着的主电源等等装置,暴力拆取很容易会造成冷冻、爆炸、辐射、放电等等事故;
部分飞船都会搭载核能反应堆,它在离开安全罩后会变得不稳定,并在短时间内就会过载,必须在取下前就清理出搬运路径,以便快速挪到舢台上;
巡逻艇有着强劲的动力,主要得益于主引擎连通着四路燃料供给系统,复杂的构造和拆解难度成正比,主引擎在取下后燃料会泄露,不久后就会起火爆炸,需要争分夺秒进入主控单元关闭给油系统;
飞船不同舱室和船身外常常会存在气压差,在游戏中会以“红色(减压)”和“绿色(升压)”表示,贸然切开船身,轻则毁坏飞船内部的零件,重则引发连锁爆炸;
以上这些设计为每一次拆船作业都带来了非常真实的体验。拆船前需要先打开扫描器,了解飞船的构造,优先进入升压的舱室打开气压调节器平衡内外气压,然后才是利用切割器熔断连接点,将宇宙飞船慢慢解构并分门别类,在这一过程中往往还要从舱室里小心翼翼地取出各种高危装置,就像是在解开一个嵌套许多小谜题的大型谜题一样。
每艘船在初接触时往往需要花上1-2小时熟悉,游戏还会根据零件的回收率和报废率给出5档评价,想要刷到最高评价往往需要反复试错,优化拆解流程,至少可以提供30小时左右毫无重复的拆船体验。
而在这一过程中,你会发现自己不再是一个随时会被炸死的“肉鸡”,而成为了一名对任何飞船的拆解都能游刃有余的“宇宙庖丁”,享受一艘完整地太空船在自己手中被肢解,拆分,最后让你产生一种自己已经会手搓宇宙飞船的错觉,这就是《碎舰师》的成就感来源。
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