环境:PC
日期:2026-02-11
类别:模拟养成
版本:v0.10.34.28347
戴森球计划破解版是一款好玩的星际家园工业建设游戏,一款能够让玩家在这个浩瀚无垠的星球上开始全新的工业科技建设,未知的工程带给你最简单的创造。戴森球计划全DLC破解版让玩家在游戏中从一名默默无名的小白工程师一步一步白手起家,采集各种资源,规划设计生产线,逐步发展成全自动化生产工业产业链,在这里将一个星球改造成工业化发达的星球。
戴森球计划破解版是一款优秀的工厂自动化游戏。然而,它在中期阶段存在一些不足。具体来说,可用的工具与你需要生产的物品的设计难度并不匹配。不过,如果你能克服这种略显生涩的过渡期,中后期的游戏体验将会非常流畅。
随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。
更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。
战斗,建造防御建筑,抵御敌人来袭,或强化自身直接来一场血战。
探索千变万化的宇宙生态,中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞。
不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。
多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。
球形地表,完美表现在一颗星球之上完成建设的特色。
蓝图功能,保存重要的规划,省去重复的操作。
机甲自定义,用你的聪明才智创造出独一无二的设计,带着它遨游星海。
【次元袋】堆叠无限制、星系255、修复增产、不影响成就
内置修改器 [Dyson Script Trainer (DST)]
增产剂增强Mod[v104]
自定义配方
仓库/物品 叠加 Mod 可自定义叠加倍率
四次元口袋 - 打开任意存储箱或物流站 v1.5
传送带速度//所有设备的生产速度//分拣器速度//矩阵的合成和研究速度
此电脑/文档/Dyson Sphere Program/Blueprint或者C:/Users/*用户名*/Documents/Dyson Sphere Program/Blueprint(跟上面是同一个)。
游戏中点蓝图,上面有一个按钮是打开蓝图文件夹,跟这个路径是一样的。
在游戏里打开“蓝图”界面,点击上面的“打开蓝图文件夹”,之后会跳出来一个文件管理器的窗口,其路径就是你的蓝图文件夹,把网上下载下来的蓝图文件复制到这个文件夹就行了。回到游戏后关闭之前的蓝图界面,重新点开应该就能看见新的蓝图文件了。

1.建议新手开无限资源档,无限资源档产线可以面多加水水多加面,非无限且资源倍率不高的档前期就不要太浪费。喜欢挑战的玩家可以开有限资源档,有限资源也是游戏的一种玩法,到处开矿对于我来说正反馈不高。
无限资源档可以不追求最优解,可以大力出奇迹,资源越低越需要精打细算,低资源档甚至要计算生产设备数量搭配和生产效率。
思考和优化也是游戏乐趣的一环,也可以先瞎玩再找攻略,愿不愿意走弯路看个人选择。也可以先瞎玩一个初始星球,一般工业星都会搬家至少一次,搬家时候看攻略进行规划。
时间不多的玩家建议多看攻略快速进步。
2.产线传送带按纬度东西方向建,学过极图的小伙伴一定知道纬线到接近极点会越来越挤,在游戏中的表现就是格子数越来越少,南北经线方向拉传送带会在经过黄色纬线时候缩格子偏斜,传送带拉不直,调整设备位置要花大量时间,也不美观整齐。
3.生产线布置:按生产设备和原料数量来(一般1-5)做通用蓝图,后续的生产全部用通用图改。
4.产线尽量别首尾相接密排,改起来太费劲,搞一根经线为中心轴,中心轴放无人机或物流塔输送原料接收产物。往纬线东西两边建就行,产物可以放进中心也可以输入南北相邻产线。这样布置更方便在产物不够时往东西两端延长产线。
5.量大的生产原料和产物输送用星际物流运输站,或者直接拉传送带(有条件直接上星际物流站,行星内物流运输站也可以用但没必要,仅为过渡),无人机仅为过渡。
6.分布式建造新手会担心黑雾进攻,其实用一个信号塔就可以规定黑雾地面基地的进攻方向,塔摆在哪就打哪里,注意首次换方向留心点,试验行进路线,首次换方向没做好防御会造成损失。
7.太空舰队其实可以放出来打掉星球悬在天上那个黑雾中继站,操作方式:z进入战斗模式,右上角点太空舰队,给攻击中继站打勾,给启用打勾,再逐行点一遍舰队图标,或点“全部太空编队”。
8.用舰队打完中继站就好清理地面黑雾敌人了,准备一个蓝图,基础的机枪就行,中期建议高级子弹,前期堆点机枪密度也行。做个弹链(传送带送子弹)放机枪塔,电远程拉,小型的阵可以用风能光能,供弹用箱子顶上的无人机,也可以从物品栏丢,一般小型枪阵一两百子弹就行。用伊卡洛斯武器打对面会勾引飞行器过来送,等到送干净了就可以放地面作战无人机骑脸一波推。
9.以下建筑等建议造一个微型生产线造,不要手搓,每一个配方只做一个制造台,首尾相连,其他原料用无人机输入,直到能造出来的最高级建筑,输出到箱子里备用。建筑如下:传送带、分拣器、冶炼炉、制造台、化工厂等。物品如下:弹药、物流塔小飞机(星球内用)。具体方法可以B站搜“戴森球超市”。
10.从星际物流站直接拉传送带不能到最佳运力。最佳运力是拉两条蓝色带子出来,每个带子用两个压缩机,然后再接在一起。(也可以用白色分拣器往上码高但吃堆叠科技,在白糖科技前双传送带出塔堆叠效果不如压缩机。)。大后期不需要这个技巧,出塔传送带就是堆叠满的,也就是说网上喊的凶的白抓叠货,在出塔双带上的实用性很低,基本上在白糖科技初期有点用,之前叠不满(不如压缩机),之后不用叠(单带出塔即满堆叠)。
11.传送带交叠时候,可以不抬高越过去而是用分拣器,还有四项分流器等方法,网上还有一些利用游戏机制邪道技巧,比如半高和隐形(名字不一定对,不记得了)。
12. 行星物流塔、星际物流塔、物流配送器(无人机)可以调充电速度,运力大的地方需要适当提高而不是使用默认速度,后期电网电力充足可以直接拉满。后期科技大矿机可以调整采矿速度100%-300%。
13.能作战的黑雾版本我也是刚玩,新开了个档,黑雾倍率设置全默认1倍倍率,平时防御非常没压力。打太空巢穴满编2队24艘驱逐舰,7和8级各种作战科技,打个8级巢穴只消耗了5艘驱逐舰(近地点,伊卡诺斯在星球地面未参与作战不然只会更快)。大家要刺激的还是适当提高倍率吧,我机库满编250艘过来,物品栏还有上千,对面不太够打。黑雾通讯器可以给黑雾加难度但是元数据倍率是不会上去了。
14.伊卡洛斯机体可以修改,自己改比较麻烦,建议网上下载文件后丢到对应文件夹。
15.可以网上下载蓝图文件使用,但是会大幅降低游戏乐趣,建议大后期使用。
前期红糖:输出氢用于造红糖,存精炼油。


前期红糖:解锁 X射线裂解,3倍出氢量(可选)。

注:该方案仅能节省石油,无其他优势。
中期重整:轨道采集器无限氢,只要精炼油(可选)。

注:该方案无余氢,无其他优势。
后期量产:精炼混带直接进塔。

余氢处理
建造轨道采集器后,可获得无限的氢;默认情况下,轨道采集器的氢可能被优先使用,导致石油/可燃冰/光子产线 产物氢堆积,主产物停产。
星际运输分组优先
适用于【消耗氢】与【供应氢】在不同星球。
左下角打开 物流面板,筛选氢,不显示轨道采集器,全部设置 分组1,此后轨道采集器的优先级就是最低的。
注:存在消耗氢产线(如卡晶/红糖/黑棒)的星球,不可存在物流塔 星际需求氢 的同时 本地供应氢,会打乱优先级,注意检查!
本地运输T带优先
适用于【消耗氢】与【供应氢】在同一星球。
使用T带优先,消耗氢产线优先使用本地氢,如图所示;右侧上方物流塔为本地输入(不勾选 轨道采集器),右侧下方物流塔为本地输出。

右侧两塔禁止放小运输机,无需通电。
同星球其他需求氢的塔,均设置星际仓储,仅开启本地需求;
同星球其他供应氢的塔,禁止设置星际需求(可星际仓储/供应)
注1:直接找一空地拍三塔T带供氢,然后调整同星球其他物流塔的设置,即可实现优先使用本地氢。
注2:如果此星球只有1个氢供应产线和1个氢需求产线,且距离较近,可省略右侧两塔,传送带直连。
无法消耗只能仓储
适用于无法【消耗氢】,或【供应氢】产量太高(如建造戴森球大量打帆),无法消耗只能仓储。
铺设一个星际物流塔,不通电不放运输机,设置 星际需求 本地需求 氢,不勾选轨道采集器,然后接几百个堆叠的储液罐仓储。
600个储液罐可以存600万氢,足够制造约3000万太阳帆,造好O星最大半径的一层壳,挂机一晚上也不会满。
注:仓储氢星球,不可存在物流塔 星际需求氢 的同时 本地供应氢,会打乱优先级,注意检查!
批量拆除:按X 再按F2,按+扩大范围,鼠标左键按住拖拽。
批量拆罐:按ESC 设置 游戏 取消【拆除容器询问框】应用。
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