环境:PC
日期:2025-06-17
类别:模拟养成
版本:v674504
缺氧破解版是一款由Klei Entertainment的模拟养成类游戏。游戏设定在一个随机生成的小行星地下世界,玩家需要指挥各个复制人来进行建造、研究、挖掘等等一系列动作,来维持基本的生存条件。游戏采用独特的卡通画面,搭配风格各异的人物形象,玩家将享受到顶尖的模拟养成游戏。
游戏中的每一为复制人都拥有完全不同的特质,如“爱哭”、“便秘”、“跑得快”等等,不同的特质将对他们的工作效率造成不同程度的影响。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
1、建立广阔的基地以及探索生存所需的资源
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
2、伴随着压力模拟的精神状态问题
给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。 所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。
3、避免热力学反应
在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
4、用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率
建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
5、通过电网模拟系统来获得电力
你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。
6、永远让你自己保持呼吸
点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。 监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。
7、通过极致的回收来保证不浪费任何资源
确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能。把回收的废物变成宝贵的燃料、不能呼吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。如果你足够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量。
8、探索生成的多样化世界
点击召唤新世界!体验无限的难以驾驭的太空石,然后窒息死亡!
WASD键:移动镜头;
J键:管理人员;
V键:管理vitals;
R键:管理研究;
E键:管理报告;
G键:挖掘;
M键:清扫;
K键:清理;
T键:攻击;
P键:设置优先处理;
C键:在建建筑取消;
X键:建筑摧毁;
tab键:循环速度;
H键:镜头居中;
F1至F9键:概况1至9;
+键:游戏加速;
-键:游戏减速;
空格键:游戏暂停。
任务00:选择人员
首先游戏提供3名人员(复制人)供玩家选择。3人初期所分布的工作其实只有两类,一是发电、二是挖掘。
发电的好手是科学家,挖掘的好手是运动员,因此你主要选择这两种职业的人员。
然后你就要注意人员的特质,其负面特质基本可以确定他们不能从事何种工作,主要是厨师、科研(科学家)、艺术这三类工作要求相对苛刻,只要确保三人乃至之后的新增人员都没有“无法从事科研”即可。
最后一个择人条件就是抗压,一定要选择抗压能力强的人员,那么他们在面对环境恶劣(环境不美观、高浓度二氧化碳、遇敌等)时,都不会手忙脚乱,更不会需要你加大开支(譬如加建植物、空气净化机等)。
任务01:建设所需的洗手间
刚来到地底世界,你优先移动镜头观察殖民地所处的位置(多数是地底的中部),并且留意周遭资源分布。优先锁定离殖民地最近的藻类、氧气点,然后进行逐层开挖。
按照气体密度的大小划分生活区、生产区和排污区的楼层,洁净、无公害的气体是在上层,那么生活区就应该置于顶部,继而生产区处于中部,最后排污区处于底部。
因为初期生活条件(床铺、医疗、食物、氧气、电力)不足,可以暂时考虑将生活区、生产区和排污区置于同一层,卫生间处于该楼层的一端,放置一个化粪池并以瓷砖加装顶盖以及安装上门,那么就可以防止卫生间的排泄物释放出有害气体。
任务02:建设所需的食物资源机
食物资源机需要电力运作,因此你优先要建设一个人力发电机,然后用电缆将食物资源机和人力发电机连接在一起,随后安排运动员或者是科学家职业的人员去到人力发电机种进行奔跑发电。
食物资源机虽然获得电力,但亦需要你点击它,选择食谱,目前有mush bar和liceloaf,最多可以同时选择6份食谱进行生产。没有选择食谱期间,食物资源机不会工作。
为了让发电的人员有多余的时间,理应在人力发电机旁边放置一至两个电池,作为蓄电之用,当电池蓄满电,那么发电人员就可以离开(进行其他作业),再由电池为食物资源机供电,这时候相当于是半自动化。
要记住,初期电缆不应拉得过长,否则会造成资源浪费,尽量是发电机与生产设备处于毗邻的位置。
任务03:建设所需的氧气制造机
氧气量在初期可以透过挖掘带有氧气的楼层(洞穴)获取,基本不缺。
真正造成缺氧的原因是氧气无法流动,因此你需要加装地板(初始的瓷片即可),主要是防止氧气维持在目前人员所逗留的区域内,预留一两个往上、往下的出口即可。
建造氧气制造机在初期的必要性不大,在这段期间,继续安排人员继续大肆开挖,以获取更多原料,记住,开挖时要避开泥巴(泥巴当中有可能蕴含受污染的水体)、氯气、受污染的氧气,二氧化碳的浓度相对较小的情况下亦不必过度担心,继续开挖吧。
当殖民地规模扩张至占整个地下世界的1/10,大概占据3层楼的时候,你可以开始制造氧气制造机。虽然都是制氧机,但注意不是“藻类制氧机”,藻类制氧机是需要消耗电力和藻类(需要收割),而氧气制造机则是透过研发得到。
制氧气同样需要提供电力,而氧气制造机所处的位置,最好是在二氧化碳浓度较高的地点(这时候要打开气体分析仪观察气体的分布情况),使用较长电缆也无妨。
(完成了“任务03”,那么试玩版就没有后续的任务,玩家可以继续去扩张你的领地。而试玩部分接下来的内容主要是讲述如何实现殖民地的“长治久安”。)
工业区的相关配置:
先说制氧,其实大多在建设的时候也是自下而上建造的。这个制氧模块是由四个高压制氧模块组合的,理认上可以支持32人的氧气需求,采用上氧下氢的结构,主要是这个结构更稳定,就算有岔气的时候,也可以慢慢恢复过来。上面氧气室采用4*2的气泵组合对外供气,两路供应气压服,两路供应室内,以维持气压。
冷却方面,刚开始我用的是污水,可以压到0度,后来为了效率,我改用了超冷。四个电解器分别由四个气压表控制,他们分别设置为低于20000,15000,10000,5000启动,同时如果氢气室里的气压低于20000四台电解器也会同时启动。
这么做的好处是,电解器某几台会一直运行着,对于电解同样多的水,如果一直开着其实是可以更省电的,所以我才会用这种分级控制的方案。氢气室里两个气泵一个是由气库的信号来控制,另一个是手动开关,同样的原因,也是希望气泵可以持续工作一段时间,而不是吸一口停一下。
炼钢部分我看很多人喜欢把他放进蒸汽室,而我个人不喜欢并开放式的蒸汽室,所以我选择了这样的一个结构:我把每四格一层的结构调整了一下,让蒸汽室让了一格到工作区,让工作区有更大的建筑面积,好放下更多的设备。
最右边两个压力板分别是用来放置粘土与煤炭的,用压力板的原因是可以通过压力板的读数获取到当前存量。精炼器输出的石油是直接通在蒸汽室里的,除了中间有一个液库,没有任何自动化。精炼器输出的高温度石油经过蒸汽室的换热其实并不能将热量完全释放掉,但由于有一个液库的存在,当高温的石油进入液库后,会与液库中的温度强制平均,这样再输出到精炼器的石油温度就不会太高了。
但你如果长时间的炼钢,还是会持续升温的,所以我用锁存器做了一个温度控制,当蒸汽室温度高于190度时,停止炼钢,当温度回复到130度时,重启炼钢,这个温度区间你们也可以自己去设置,只要不过说接近就行。
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