环境:PC
日期:2025-10-27
类别:模拟养成
版本:v1.0.0p9
遥远的边陲破解版是由《恐怖黎明》制作组全新制作的新款模拟经营建设游戏,一款能够让玩家在游戏中体验不一样的欧洲风味的乡村建设玩法,玩家在游戏中成为一名领主,在自己领土上开始新一轮的建设。遥远的边陲中文破解版有着经典的中世纪房屋建设风格,玩家可以在游戏中招募领民,扩展自己的领土势力范围,通过科技的提升,打造一个全新的领土家园。
遥远的边陲破解版通过收集原材料、狩猎、捕鱼和耕种来维持生存。制造物品来进行交易、消费、装备和战斗,并在与自然和外部威胁的对抗中生存下来。
收获、种植、制作 - 获取 16 种不同的原材料,包括木材、石头、粘土、金属矿石、野生草药和蜂蜜等。种植和饲养 19 种食物,包括采集类食物、鱼类和兽禽,以及 12 种不同特性的粮食作物。在不同等级的经济体制下生产 32 种具有多个等级的物品和材料。
建造与升级 - 建造 190 多种不同类型的建筑物,将你的小镇从一个简陋的定居点打造成为一个繁华的城市。伴随小镇繁荣度和吸引力的增长,以及拥有 140 多个节点的科技树的不断进步,小镇中心和住宅会沿多个建筑等级不断升级。将生产类建筑升级会提高其效率,并能够生产更高级的物品。
建造庙宇,通过挖掘到的遗物来打造人民的信仰。
史上最细致的耕作系统 - 从 12种 具有独特生长特性的作物中进行策略性挑选,配置作物轮作以保持土壤肥力,避免高温和霜冻的破坏,防止病害的累积。
随着时间的推移,培育你的田地,清除杂草和岩石,提高肥力并调整土壤混合比例,以实现最大的作物产量,从而满足不断增长的人口的需要。
高级城镇模拟 - 村民会主动过自己的生活,并实时执行任务。你可以看着村民从偏远的工作地点搬运商品穿过小镇,之后这些再将其加工成材料或制作成物品。看着食物和货物被运往住宅、交易站或被储存起来以备后用。
发展道路和运输货车,改进储存方法,使货物得以在小镇内高效运输,并能防止变质。
随机生成的地图 - 《Farthest Frontier》具有高度的可重玩性,没有一款游戏能像这样生成如此美丽、完全随机的地形和资源分布。
独特的生态及地图主题提高了可重玩性,极端地图会为玩家带来独特的挑战。
设置选项可让玩家指定他们想要的水域或山地的数量,甚至可以调整地图上有哪些可用资源。
从恬静田园到残酷荒野 - 可自定义难度选项,玩家可以关闭入侵者和疾病等特性,以获得更安逸的体验,也可以选择让难度最大化,来真正检验他们的城镇建设能力。启用自定义游戏选项,按自己的理想设计游戏体验。
环境互动 - 根据当地资源情况发展经济,生产贸易物品来换取所缺乏的物资。
竖起栅栏,防止鹿靠近农田,阻止熊糟蹋食物。管理树木的覆盖面积,防止地下水枯竭。平衡需求,清理重要自然资源(如野生药用植物和采集类食物)周围的农业用地。
大量旧时疾病 - 为防止痢疾和霍乱的爆发,确保村民的饮用水足够干净。收集浆果并种植绿色蔬菜来防止坏血病,确保健康饮食。
确保村民有鞋子和衣服穿,以减少感染破伤风、狂犬病和被冻伤的几率。建造治疗师诊所,隔离受感染者,并提供草药和药品来进行治疗。
通过收集垃圾、安全地储存食物和使用捕鼠器来控制老鼠的数量,以抵御可怕的腺鼠疫。
击退潜在的入侵者 - 选择和平主义模式,避免战斗,或与不同等级的掠袭者战斗,提高城镇的生存风险。从木栅发展为石墙,建造塔楼和兵营,招募并装备士兵来保卫城镇,因为城镇的繁荣吸引了掠袭者和寻求掠夺的外国军队的注意。
支持 Steam 创意工坊 - 完全支持由免费 Unity 开发工具进行创作并以 Steam 创意工坊发表的 mod,玩家可以在游戏稳固的基础上将其按自己最狂野的想象来改造。


地图种子:81793B10409
强推万人以上基建大平原!
适合平地完做布局,征服模式资源也是够的,养个两三万人没问题,我的配置只能带动一万出头;而且这个种子我测了很多次湖特别特别小!不管怎么刷都有2深石坑2深粘土3铁2深沙以上!没有短板资源!唯一就是蘑菇少了点。
看小地图我还有大概四分一土地没铺,美化做的也比较多;主要8核的cpu带起来太吃力,等后续换20核应该能上2w人。
为了养活这1500多人口,很多玩家在网上搜索了许多攻略,但大多都是介绍游戏类型的攻略。
up也是自己打到了1500多人口后,才想发个攻略出来的,写的不好,或者数据有谬误也请海涵,权当抛砖引玉吧。
开篇便告诉你,本游戏最大的食物来源在游戏初期便已解锁,所以你在游戏初期探开地图后,便已经可以开始规划你的食物产区了。
先上个图告诉你,进入游戏后该大力发展哪些食物。

很明显,食物主要来源是肉!其次是谷物,然后是蔬菜、水果、奶酪。
咱们一个一个来分析,那么哪种食物来源最好呢?
首先钓鱼发展潜力并不高,但在游戏初期,你的食物匮乏,各种资源并不充足的时候,钓鱼可以支撑你发展一段时间,因为钓鱼所需要的成本仅仅是一个劳力以及10个木头,成本低廉,但后期无法大规模供应,因为两个捕鱼小屋不能重叠钓一片水域的鱼,这就限制了钓鱼的产量了,总不能在水边放一堆钓鱼小屋对吧?既不好看,也没效率。
而觅食人小屋大多数情况下,都是用来采集柳条,草药,以及药用根的,果酱和蔬菜只是这个小屋的附带产品,无法作为大量人口食物的来源,你别把他当食物来源了。
至于畜牧和果园,此二种食物来源所需要的人口基础极高,大规模生产的话,需要的工人非常多,并不适合作为主要食物来源,而且需要将城镇升级到3级才算是完全体,在此之前你大力发展此类食物,会造成极大的浪费和限制。
因为畜牧需要你有饲料给牛吃,然后还得有奶酪工坊才能保险。
而且即便畜牧达成完全体了,其投入与产出都相当低。

减少工人就意味着牛肉减产,因为12个工人19头牛,每年大概生3头小牛,也就是说每年牛棚宰杀3头牛,3头牛产出1000多的肉,你减少工人哪怕一个,都会变成每年生2头小牛,肉皮油的产出直接少1/3,血亏。
所以牛棚的食物产出性价比非常低,相当于一个工人才生产83的肉1皮1油50牛奶,而且你还得倒贴牛的饲料,性价比跟猎人一比,简直低的令人发指。
而果园需要你能生产玻璃,才能给水果保鲜,虽说有圣器增幅,产出比也还行,但太占地方了,没那么多地方给它用。
在建筑列表的食品一栏,留给你选择的,其实只剩猎人小屋和耕田了。
猎人小屋可以说是性价比最高的食物来源了,大部分地图都有不少的鹿群,只需要砍几棵树,就可以给猎人生产弓和箭,生产材料少,产出性价比高。

如上图所示,一个猎人小屋,只需要一个X7的鹿群,一年便可以生产260+肉、5皮、5脂,比畜牧高多了,而且有圣器增幅!

在论述完为什么选择猎人小屋后,我们该实际操作了。
一个X7的鹿群,你放两个猎人小屋都杀不完。所以在进入游戏探清楚地图后,将那些游荡在你将来想要建设为农田区域的鹿群驱赶到一个区域,比如城池的左上角右上角之类的地方。
方法是点选一个小人,靠近鹿群,然后鹿群会受到惊吓,在鹿群受到惊吓离开当前区域后,用围栏隔绝它们往回走的路,至于有某些老是爱跑回去的鹿,点选一个猎人,手动将其猎杀即可。
在鹿群被驱赶到位之后,用围栏将鹿群圈起来,比如说这样!

把它们圈起来以后,将所有没在圈子里的鹿射死,以后他就只会刷新在围栏里了。
但需要注意,不要圈的太小,圈太小,这些鹿有小概率逃出去,然后因为圈子里的鹿都被猎杀导致刷新点重置到别处地方。上图这个围栏里的鹿群,已经被猎人狩猎了100多年了,每年稳定供应600左右的鲜肉,一个X8的鹿群,可以让三个猎人小屋无限杀。
而野猪和狼,熊这种猛兽,只需要你在猎人小屋附近建设一个哨塔即可,哨塔会自动帮猎人一起攻击猛兽。
选择猎人小屋的最大原因其实还有一个:毛皮!
随着你城镇人口的增长,每年你都需要大量的毛皮用来给小人做衣服和鞋子,其次制造盾牌、胸甲、板甲护甲同样也需要大量的毛皮,最后当你的城镇升到4级时,你还解锁了图书馆,而制作书籍同样需要大量的毛皮,而且书籍小人还会买到小屋里看。
在控制了盾牌、护甲之类的产量的前提下,1500人口每年仍需要180多张毛皮才能保证小人有足够的皮外套和靴子以及书籍的供应。
至于脂肪,目前来说脂肪是一种让人头痛的副产品,虽然可以用来做肥皂,但1500人口的小镇,每年的肥皂消耗量也就是在180个左右,但好在脂肪放久了会坏,不会无限堆在仓库里占用空间。
所以城镇附近有狼窝的话,只要不把狼窝打掉,会缓解脂肪堆在仓库里难以消耗的焦虑。因为杀狼只产肉和毛皮,不会掉落脂肪这个副产品。
说完了猎人小屋,该说说种地了。
游戏前期你可以单纯只依靠猎人小屋和熏肉来度过,多建几个猎人小屋即可,前两年农田可以先开出来,丢两三个农民慢慢除草,由于前期农田肥力不高,12X12的农田你放4个农民正常耕种就行了。
轮耕的话这样设置就行了。

每块田每年大概产3300多小麦,这样的田我搞了16个,其中4-5个田我轮耕了亚麻。
每两年休耕一次,除草+三叶,在有堆肥的情况下,所有的田肥力都是100,且病害不用去管。
与之配套的磨坊我建了18个,谷仓19个,面包房建了19个。
种田最大的问题是如何将谷物变成面粉以及将面粉制作成面包。
将谷物变成面粉比较简单,只需要多多建设磨坊即可。
而将面粉制作成面包,则需要你在面包的生产区附近建设两个柴火生产点,且就近放置堆料场和谷仓,方便面包房的工人去获取面粉以及柴火还有水。

整个城镇的建设,也是围绕着如何将谷物变成面粉,以及将面粉制作成面包而建设的。
比如说:为了让磨坊稳定顺利的工作,你的城镇需要能稳定生产重型工具,而为了让你的面包房顺利工作,你的城镇需要稳定的柴火生产能力,而为了有稳定高效的柴火生产,又需要有稳定生产小型工具的能力,而为了让铁匠铺顺利开工,你的城市需要稳定的铁矿以及煤矿的能力,而这些建筑的建设又需要不少的黏土和砖,而这一切都需要非常多的工人,于是你需要发展你的住宅区,再加上保护整个城市不被强盗劫掠,你还需要雇佣守卫和士兵,整个城市的需求就串联起来了。
最后在此奉上1500人口,我的食物产出建筑的数量(都默认最大面积)。
猎人小屋:24个
觅食人:2个
钓鱼小屋:0个
农田:16个(前期每田4人,后期6人)
熏肉屋:26个
磨坊:18个(满员开工)
面包坊:21个(有部分效率不满,只是单纯用来提升房屋吸引力的。)
果园:2个(水果我只是作为辅食而生产,实际上我很难负担起玻璃的大批量生产,那会对煤矿产量有非常大的要求。)
牛棚:4个(满员开工,设置为最多饲养19头牛,每年诞生12头小牛)牛奶与奶酪同样是作为辅食来生产,一句话:畜牧业性价比太低了。
如此设置,我1500人口,每年的粮食基本都不缺,甚至会变质3个月的粮食。
如城防无忧,只为食物发愁时,圣物选择推荐:
伟大圣灵的鹿角(猎人小屋肉增加30%产量)
阿马托克的永恒水晶(食物变质速度减缓25%)
修道者约妮亚的牙齿(村民饥饿速度减缓15%)
初始树之根(果树生长加快15%,产出水果增加25%)
选择种树还是猎人取决于你个人的选择,但我个人推荐猎人,因为猎人小屋可以集中建设,且并不会有堆叠惩罚。
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