环境:PC
日期:2023-02-02
类别:动作游戏
版本:v1.0.2
HiFi RUSH硬盘版是一款好玩的动作节奏冒险游戏,一款能够让每一个玩家都能在这里体验不一样的节奏玩法,在游戏中体验动次打次的感觉,带着节奏去冒险吧。HiFi RUSH中文版有着全新的冒险故事,玩家在游戏中使用自己的传家之宝——电吉他,别小看这个吉他,它可是主角的最强战斗武器。
HiFi RUSH免安装版感受节拍,扮演想成为摇滚巨星的阿茶,和他凑起的杂牌军一起用喧闹的节奏战斗来反抗邪恶科技大企业!
阿茶对抗全世界
胸前因为可疑的企业实验而不小心嵌入了音乐播放器,还因此被打上“瑕疵品”的标签,阿茶现在必须在充满活力的世界中争取自己的自由,而且在这个世界中,所有事物——包括平台谜题、敌人攻击甚至是打趣的调侃斗嘴——全都会与节拍同步。
随音乐狂舞!
在爽快且节奏感十足的战斗中对上由企业傀儡(备注:真的是机器人)组成的大军。抓好出招的时机,打出炫丽的节拍打击、展现强劲的特殊能力,甚至能和盟友们一起打出连击!想要炫技一下吗?更进一步,融入节奏之中来提升你的技能强度,并且获得那令人垂涎的S级分数。
狂野叛逆对上凶狠主管
带领一群形形色色的队友,将战局带到心狠手辣的企业中心。和每个部们的主管正面对决,从生产部到财务部,每个主管都会前仆后继地保护公司的利润,而且一个比一个拼命,他们拥有自己的配乐,会跟玩家来场超离谱的战斗!
戴上你的耳机
轻踏拍子,随着超杀的原创配乐曲目,外加Nine Inch Nails、The Prodigy、The Joy Formidable等演出者的超猛金曲,一起狂野出击!想要向现场尖叫着的观众们展现你的技术吗?不必担心:《Hi-Fi RUSH》中包含使用替代音乐的实况友善模式,能让各位免于播出有版权的音乐。
在挑战节奏高塔前你应该做的:
1.打通游戏
这样你才能解锁节奏高塔
2.收集血量和能量上限
更多的血量代表着更多的容错率,更多的能量代表着更强的技能,两者都是越多越好
我建议,至少在超过十格(也就是一行)血量,以及六格能量的情况下,再开始挑战节奏高塔
血量和能量上限主要在关卡里收集到,也能在商店中买到
3.购买技能和芯片
攻击技能
理论上,只需要掌握基础的连段,你就已经可以通关节奏高塔了。
但是,更多连招能应对更多情况,也能在爬塔的时候提供意想不到的收益
首先,我推荐购买空中连段:谐波光束、爆裂压缩
购买了两个空中连段后,你就解锁了一个隐藏连段
挑空 轻-重-轻轻-重-轻轻-重-轻轻 一直循环,就能打出极为逆天的无限空连
操作鬼畜,伤害较高,最关键的一点是可以乱连卡尔,让他飞到天上看星星
如果不是游戏机制会强制落地,你甚至可以把他连到死
要打这个空连,记得调整设置,把跳跃+重击输入优先度这一选项关掉
打空连实际上是不需要按方向键的,但有误触导致空连失败的可能。
虽然大部分情况下不过是少打些伤害,但显而易见的,你会不爽。
另外,请务必购买快速节拍打击,以及连弹这两个功能型连段
我不建议你购买其他地面连段,相信我,在节奏高塔,你不会想在地面打架的
队友技能
推荐购买马卡龙蓄力(重力井)马卡龙反击(爱意轻触)小薄荷蓄力(枪炮尖刺)
重力井是强大的范围控制,而爱意轻抚可以秒破Z盾
枪炮尖刺能够秒破屏障的同时,眩晕周围的小型敌人,也能起到一定的控场作用
特殊攻击
1.HIBIKI !
流程中的表现也就那样,但到了高塔里,HIBIKI就是永远的神
伤害高范围大,本身就已经很强,更何况能够无视盾牌和屏障。我管你什么Z盾哥屏障哥电锯哥蜥哥龟哥拳哥火哥鸟哥,我TM直接一键清空,极大节省时间的同时还能有效降低血压
至于4格能量的代价,高塔里攒电压根不是事,我的评价是必带
注意施放的时候有一段QTE,提前熟练一下
2.提神饮料
玩得再好的人也总有玩脱的时候,能量饮料能够紧急回复体力,也能在BOSS战中提供容错,还能将多余的电量转化为血量,可谓是一举三得
芯片
芯片部分可能会有些争议,我仅表达本人的主观看法,大家有不同意见欢迎在评论区留言讨论
必带:无敌方向性格挡lv3
神中神芯片,只要方向格挡一次,就能直接无视对手出牌来到我的回合。加上自带的2拍,长达11拍的无敌,足够你从容不迫地打完两套攻击,无论是打BOSS还是在怪堆无双都能起到至关重要的作用
什么是方向格挡?
在格挡时按住面朝敌人的方向键,如果成功触发,主角身上会冒出紫色箭头,代表无敌正在生效
如果觉得难以掌握,就尽量正对着敌人,按住W格挡有闪光提示的攻击,判断方向和时机都很轻松
可选:节奏仪冲击lv2 电池磁铁lv2
节奏仪冲击:
确保你能升到S评价,每层都能获得最高的+12秒时间奖励。如果前期觉得时间不够,就带这个
电池磁铁:
在高塔里,能量就是一切,只要有能量就是爽游,如果能稳定触发方向格挡,可以考虑带能量回复3
其他芯片
根据我自身的使用体验,队友CD和强化效果之类,基本起不到什么作用
在激烈的战斗中,很难兼顾连招,格挡,闪避的同时,还要去召唤与切换,手指根本按不过来
作为控场,马卡龙的重力场和小薄荷的枪炮尖刺已经足够,也不需要芯片去补强
至于格挡回血回电则更是重量级,首先必须完美格挡才能触发,其次,就算满级芯片概率才40%,最后,就算触发了掉的也都是最小的补给,指望这个回血救你命根本不可能
至于回电,高塔根本不需要这零星的小电池回电
横向对比一下,同样是3级芯片的11拍无敌,能节省多少时间和血量我想都不敢想
完成了以上的准备工作之后,你就可以正式进入高塔了
1 把能量留着补血
HIBIKI对BOSS的伤害不高,而消耗的四格能量足够回复十多格血量,除非你胜券在握,或者是想来个帅气的最后一击,否则,把所有能量都留给饮料。
2 防御永远大于输出
只要按照指南来,时间不可能不够,但要是不小心死了一切重来,那就亏大发了
3 不要盲目抖刀
因为游戏机制,敌人的攻击都是按照节奏来的,所以跟着节奏抖刀确实可以挡掉很多攻击,然而,BOSS的某些攻击并不按照正常节奏来,比如狼人的乱抓,以及卡尔的剑舞和浮游炮,盲目抖刀只会错失良机
4 戒骄戒躁
打BOSS就像谈恋爱,总会有陌生到熟悉的过程,保持冷静,记忆BOSS的招式和动作,一点一点尝试格挡。不要害怕失败或因失败愤怒。无论如何你是玩家,最后总能把BOSS拿捏的
(记住,女人会欺骗你,但BOSS不会)
第9层-大机器人
很菜,招式明显,动作缓慢,只要看准了,三岁小孩都能完美格挡
值得注意的是,有些招式太慢了反而不好挡,尤其是大范围电和单手锤地
一阶段
打手磨血,叫队友帮忙输出,左右手积累伤害可以处决
两边都处决了以后头部装甲会破裂,打头伤害接近打手的两倍
尽量在招式硬直的时候上去打,平常头太高了,不怎么打得到
二阶段
机体带电而且变红红色有角三倍速 ,某些攻击有变化,整体来说还是很慢很慢
横扫会在两拍后追加一个导弹,单手锤地会释放一次电击,还会三连锤地
总之无论防什么,一律多挡几次就是了
四连激光重复两次以后BOSS会瘫痪一会儿,勾上去可以直接爆打头部
第19层-蕾卡
比较菜,招式明显,动作缓慢,只要看准了,三岁小孩都能完美格挡
一阶段
招式又慢又笨,随便打打就过了
三连创之前会摆个POSE挑衅,创到墙上会把自己创晕,让她见识见识什么叫空连
二阶段
带电以后就不要去近战了,根本打不到还白白挨电
站远点周旋一下,叫队友磨磨血量,等她全屏放电或者开护盾以后再靠近
放电以后的大硬直可以被挑空,空连伺候
三阶段
拆水管后有一招腾空砸地,跳得太高,视角很逆天,实在看不到就三连闪跑远点
水管大风车节奏很快,挡不了的话走远点让她一个人发癫,时间多的是
注意这阶段她有个投技,伤害不高侮辱性极强,很耗时间
双手完全张开以后停两拍才会出招,数拍子看到闪光再闪避
第39层-莫大妈
菜到极致的BOSS,很可能你打完了都没整明白她在干嘛
攻击欲望低,血量晕值又脆,稀里糊涂就破防,稀里糊涂就挨打,稀里糊涂就死了
一阶段
开场在天上飞得好好的,不知道为什么会主动落下来近战,可能是要表演才艺吧
弱点是红毛姐姐的吹风 吹到了随便打几下就眩晕了 直接空连伺候
多等了一会发现居然还有投技,被大妈逮住
二阶段
先是关灯,大妈会从紫色地块出现,追上去揍她几轮,然后又回到一阶段
她会攻击,但似乎只有这一招
二阶段还会拉你去一个舞台,然后又站在那挨打,意义不明
如果你打快了,可能根本见不到这个场景
爆金币吧老东西
三阶段
老太婆把你关进一个笼子里,发射音波攻击,每次有六波,中间有一段间隔,音波可以格挡
左右两边分别两个机关,左边要小薄荷,右边要马卡龙,打掉笼子她会眩晕,然后回到一阶段
老太婆花样还挺多
这招有点麻烦,从迪斯科球里发射一圈激光封走位,她本人还会在中间攻击你,建议离远点抖刀
人老就要多休息,你看看你,累晕过去了吧
打完以后有两次QTE,必须都按对才会结束
轻松拿下
下半部分两个BOSS都是比较难的,就算看了攻略打起来也可能云里雾里,建议先从认清招式开始
第49层-狼人
强,招式很快,动作不太明显,没有掌握方法的时候打起来很难,像被拽着鼻子跳舞
大胆拉近距离,输出的同时观察动作,所有攻击都有明显的闪光提示,格挡就行
一阶段
1 爪击
有一个明显抬手,闪光提示,然后攻击,有时一下有时两下有时三下,建议一律多防,减少掉血可能
2 冲刺
没有抬手和提示,但本身没有伤害,冲刺两下后有两种派生,一种是冲第三下接一个爪击,另一种是跳起来下砸。如果发现BOSS飞起来,或者干脆出视野了,直接按节奏抖刀就行,一般都能挡住。
这里是两下冲刺接下砸,爪击派生老是冲到背后,太难截了
3 远程放波
前摇手臂明显往下伸,闪光提示,抖刀就能挡
4 吐两个旋风
前摇撅屁股摇尾巴,不要去格挡旋风,判定根本不按节奏来,直接躲开到别的方向继续输出
BOSS有时会在原地左右踏步,或者嚎叫挑衅
别怕,不是任何招式的前摇,可以放心输出
打到残血以后变小乱跑,还会开Z盾和屏障,用钩爪背刺会让他原地发愣,重击硬直可以多打几下
二阶段
有新招式,总体来说打法和一阶段没什么不同
1 三连冲刺
每次都有攻击判定,但是有明显动作,双手向后伸,还有闪光提示,抖刀就行
2 疯狂乱抓
强力的多段攻击,能对玩家造成大量伤害,有明显前摇,双手张开亮出爪子
虽然伤害高,也很好应对,看到闪光提示,向前一个方向格挡,就可以在狼爪里面随意输出了
注意这招的节拍速度是通常的两倍,如果格挡失败,光抖刀肯定是不行的,可以喝饮料用动画顶过去
3 QTE
召唤红发姐姐过来对波就行,明明是BOSS,QTE却比精英怪的还简单
对波赢了有一个小硬直
打到残血以后变小,这回不乱跑改钻地道了,变小动画结束的瞬间直接回头往房间另一边跑,就能刚好逮到他从地道里钻出来,站到激光后面就可以随便蹂躏他
狠狠地全垒打臭老头的屁股
一轮输出很可能打不死,在激光结束的时候不要贪刀,立马往另一边冲刺,又能把他在地道边上逮住。如果没跑过去也不用慌张,激光能防就防,防不住直接硬吃,第二轮必能打死
三阶段
由于新招式的机制,狼人的三阶段比较白给,打到这里基本就稳了
不需要主动输出,站在墙角抖刀保护自己。看他表演,等他出潜地冲刺
潜地冲刺,有闪光提示,很明显,抖刀就能防。连续两次冲刺之后,地上会长出来拳头
走到拳头旁边,BOSS会一头创上去,把自己创出巨大硬直,这时就可以放心输出了
一般循环两三次就出QTE了,红毛姐姐还是过来帮忙,注意这次挺难的,失败了还会受伤。要是血不多,在进QTE之前就喝饮料补血,进了就无法中断了。
第59层-卡尔
很强,招式繁多难记,好在动作明显,节奏正常,但有些乱拍攻击很奇葩
不断靠近打输出,同时观察闪光,能稳定触发方向格挡的话,你就能把他按在地上打
另外,高塔里不需要操纵808战斗,直接进入主角回合
一阶段
卡尔的剑技种类较多,有跳劈,有冲刺斩,有斩击,都在节奏上,且带有明显的闪光提示
一般会连砍两下,无论如何一律多防几次,避免意外发生。
他有时候还会格挡反击,但反击也能格挡
剑舞
剑技里威胁比较大的一招,冲过来按节奏砍两刀,停拍后进行连击
连击四下全在反拍上,完全不能抖刀。幸好很少出这招,建议看到抬手就跳起来躲
地波
就是打808的那一招,节奏很怪不怎么好挡,跳起来冲刺,落到他身边直接输出
浮游炮
攻击前浮游炮会用红线瞄准你,不要慌忙闪避。你应该停止输出,然后等待闪光提示,尝试方向格挡 多来几次你就会发现,浮游炮就是给你送无敌的。
卡尔偶尔会主动命令浮游炮进攻,这时发出的是蓝光而非红光
闪光会提示节奏,按照节奏全部格挡以后卡尔直接眩晕,请他吃他最喜欢的无限空连
某些巧合下,如果卡尔命令浮游炮的同时被打晕了,那么浮游炮的攻击依旧会正常发动
落雷
动作很明显,先是举起剑,身边一圈放电,然后召唤落雷
非常白给的一招,直接退出范围,朝着一个方向奔跑就能把落雷全部躲开,然后可以抓他收招
有一个小技巧,等卡尔放电之后,再走到他的电里进行方向格挡
因为正对着敌人,无需判断方向,电的持续判定也无关时机,走到电边缘按格挡就行
一旦成功就可以仗着无敌在雷里对他为所欲为
输出时,多叫红毛姐姐和小薄荷,能大幅削减卡尔的眩晕槽
打晕了就最速挑空,无限空连喂他吃到饱
血量打空以后QTE,进入二阶段
二阶段
比较白给的机制阶段,主动攻击不可能造成伤害,只会浪费时间
拉开距离休息休息,看卡尔表演。三种手分别对应三个队友能力,召唤队友就好
硬直以后记得打手,而不是打人,打人不掉血,拆一只手臂直接掉25%血
并且他也会出剑技,火手存在的情况下,会再追加两下手臂攻击,注意格挡
三阶段
更难的一阶段,卡尔变成超级赛亚人,有新招式,老招式也有变化
全屏横扫
抬手很明显,举起剑放出六个小落雷,可能用浮游炮牵制,闪光提示后三下全屏横扫
攻击节奏有半拍,防起来非常奇怪,建议方向格挡第一刀,失败了就跳起来躲
落雷
雷变成了红色,被打到会着火,而且范围比之前大,不能单纯跑掉,必须要三连闪
之前的小技巧仍然适用,走过去格挡触发无敌,继续在雷里面蹬鼻子上脸
剑技会和浮游炮一起来,看着吓人,其实都跟着节奏,抖刀就能化解
这阶段也还会放地波,还有蓝色浮游炮,总体来说依旧是叫队友打晕,请他坐飞机的流程
稳扎稳打过了第三阶段后,进入QTE环节,卡尔终于被我们击败了
B社直面会上,Tango说,要有
偷 袭
于是就有了Hi-Fi Rush
在这个天寒地冻万事休矣的正月,
它是裤裆里的冰,帮我发病;是毛衣上的电,带我发癫
是赛博伟哥,拯救了我的电子羊苇
是梦中情游,激活了我的电玩杏玉
✔ 角色动作玩法 Character Action
✔ +节奏音游玩法 +Rhythm
✔ 高质量的卡通渲染 High Quality Cel Shading
✔ 风格化的UI和美术 Stylish UI and Art
✔ 丝滑的动画过场 Smooth Animated Cutscenes
✔ 以及最重要的...Rock'n Roll ❕❕
✔ 还有小猫猫
视听音画已经不需要吹了,谈两个设计细节上的优点:
1.与其它结合了节奏玩法的游戏不同,本作不会“惩罚”没对上拍子的操作,但会“奖励”完美卡上节奏的操作。除了少数有特殊癖好的群体,绝大部分人应该是喜欢狠狠得被“奖励”而不是“惩罚”。不过这么简单的道理,猜猜有几个游戏开发者真正理解?
2.游戏基地里的挑战项目设置,完美的承担了阶段性目标驱动力的功能:鼓励玩家多尝试作为核心玩法之一的动作系统,当玩家完成相应的挑战项时,又不吝于提供实质性的奖励,来进一步提高游戏体验和降低推进难度。诸如解锁角色特殊服装,原声歌曲等奖励,使玩家更有挑战多周目高难度和“血宫”模式的动力,至少这一点我认为值得鬼泣等同类游戏参考
*目前本地化翻译有点小瑕疵,主要集中在用词方面,比如hipster翻译成“文青”,明明是“街溜子”;以及wink相比直白的“眨眼”,在语境里翻译成“使眼色”会不会更好?不过有些地方翻译的很有意思,比如boss那句“开除(fired) 应该用除草机(flame thrower)的”
**如果留意过steamdb的在线人数,会发现大部分正常宣发的好游戏,其玩家数在发布当天是最高的,之后首周就会出现波动下降的趋势。而这个毫无宣发的游戏,玩家数是波动上升的,前三天平均日增2000吧,靠的是啥?所以说Bethesda你他妈就是个臭鸡巴,一口都不给Tango嗦,就知道对着个PC端优化都整不明白的Arkane发情是吧 乐 希望能大卖然后给个续作的念想吧,别和那个日落过载一样,一鸣惊人之后就是销声匿迹。
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