环境:PC
日期:2024-04-28
类别:模拟养成
版本:v1.0.0
庄园领主中文破解版是一款好玩的真实家园领土建设游戏,一款能够让玩家在游戏中体验最简单的领土建设,在这里开辟全新的庄园领土,吸引更多的居民个,打造一个繁华的庄园吧。庄园领主破解版有着丰富的资源建设玩法,在野外收集开辟各种资源,木材、耕田、畜牧、矿产等等,只要有资源,你的居民情感度才会在这个庄园中不断上升,这样才能让你的庄园更繁华。
庄园领主中文破解版以中古时期领主的身分统治你的土地——坐看季节更迭,天气变化,城市兴衰,这些都能在这里完美体现出来,用自己的智慧在复杂的经济和社会中存活下来。
在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。
从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。
从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。
你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。
你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。
进入游戏设置:首先,您需要启动游戏并进入设置菜单。
选择语言:在设置菜单中找到“Language”选项,并将其设置为“中文”。
重新启动游戏:完成语言设置后,退出游戏并重新启动,以便看到中文界面的变化。
同步Steam客户端设置:确保您的Steam客户端的语言设置与游戏内的语言设置一致,以避免任何显示异常。
检查游戏文件完整性:如果设置中文后游戏仍然显示为英文,您可能需要检查游戏文件的完整性或安装本地化补丁。
二级堡地会产生地区财富,然后税务所可以收领主税(这个钱进你的袋子),你可以在税务所调整税率,注意高了会影响刁民的满意度。
一、长痛不如短痛
如果开局不好,直接跑,不要折磨自己。
开局看浆果和野兽离自己的位置有多远,两个挨在一起就是爽图,别的资源再远也没关系,这两个是真的前期救命的东西。
再看一眼土地肥沃,绿色少就直接跑,你总是要种田的,不要难为自己。
把这个游戏当跳水模拟器玩,地图差就直接跑,你又不欠这群byd刁民什么,爽的还是自己。
二、开局
不要升级主基地(段末解释)
按空格暂停,开始规划。
先修粮仓和仓库,这两个东西开局就要有,可以装新手资源。然后铺路,反正路免费的,不铺白不铺。
再修市场和民居,这个游戏什么都离不开市场,市场很重要,一定要开局规划好,把他放在中心部位,这样村民可以少走一段路。
民居(堡地)要留出扩建的部分,也就是图中右边的白色ui,画着个房屋加加号的,是人口扩建,他可以让你房子加两个住房。
一般来说,有横着的空间的扩建都是人口扩建。
而有一个空心房子ui的扩建,是能力扩建,他可以让你的房子解释新的资源,养鸡养羊什么的。
值得一提的是,尽量卡极限扩建范围建造,不然系统可能判定你要造两个堡地,而不是要修建一个能扩建的堡地。
扩建非常有用,越后期越有用,开局规划好能少走很多弯路。
当然后期现造也不是不行。
仓库和粮仓都要留一个人,这个人可以搬开局的新手物资,并且会经营一家店铺,这个人是必不可少的,可以一直用到游戏结束。
栓马柱可以直接买一头牛
牛可以大大缩短你运输或者建造的时间,记得买完以后再造一个栓马柱,不然牛可能会跑。
接着造伐木营地,木头可能是前期除了粮食以外最重要的资源,同样的,伐木营地也需要一户人常驻。
护林员可以先不造,这么大森林一时半会砍不完,造了还分走居民,得不偿失。
然后就根据周围的资源造猎人小屋或者采果子的,也可以两个都造。
值得一提的是,要注意建筑朝向,不然工人会走很多弯路。
一个bug(修改后)
如果开局升级主基地,会导致一个bug,这些居住在主基地中的五个人会被判定流离失所。
在修建了堡地把他们全安顿好以后 再升级主基地就没有这个bug了,这是我发现的唯一一种无损的解决方法。
除此之外就是要拆了主基地也可以解决,但是这样就要浪费250元重新造主基地,说实话还不如让这群刁民流离失所,250元在前期很值钱,能买十头牛了。
(修改4.27,17:37)
发现制造五个民居以后主基地会自动消失,怀疑主基地其实不是主基地,而是类似难民营的东西,可以尝试拆除,拆除后也会解除流离失所的debuff。
三、最大化利用资源
开局浆果并没有完全长出,而是慢慢增长,这个时候我们可以先修建狩猎小屋。
狩猎营地也要指派一个人管理。
狩猎上限指的是野生资源会剩多少,而不是你狩猎多少,这边建议上限改为10。
生物学角度来看,一半的剩余生物量是增长最快的,也不知道这个游戏有没有这个设定。
不过他既然都有限制狩猎和休耕了,想来也是有一些生物学的东西在里面,那我就赌他有这个机制。
在野生动物被狩猎到10以后,把派到狩猎小屋的人撤回来,然后把他派去采浆果。
野兽恢复的比较慢,等浆果采完,野兽又差不多恢复了,再派他去狩猎。
一来一回,可以把能够采集的资源最大化收益,而且全程只需要一个人就足够,可以节省时间和人力。
四、明确发展方向
农业和畜牧业你要走一个,并且只走一个。
二级主基地很容易升级到三级,会给出至关重要的一个科技点,当然也可以点到浆果翻倍过度。
个人偏向农业一些。
这个时候你就要扩建民居了,早扩建早拿资源。
五、如何升级大本营。
第一大本升级二级大本是免费的,不给科技点,也就是我刚刚说的有流离失所bug那个。
二级升三级需要你造五个堡地,也就是民居。造完以后你的营地会来很多人,你的手头应该有7支左右的活动人口。
除去伐木场,狩猎小屋,粮仓和仓库的四个指派人口外,还有三个左右的人口供你建造搬运,配合上两头牛效率也不低。
而三级升四级就有很多条件。
要求把这些条件全满足,这些词条后面有一个黑点,把黑点变成黄点就是满足了。
其中,水资源获取需要你造井,教堂等级需要你造教堂。
教堂需要木板,需要你制造锯木坑。
锯木坑可以不派常驻人口,锯木坑的原理如下。
储藏分为通用储藏室和木材储藏室,通用储藏室用来放锯好的木板,木材储藏室放等待锯的木头。
木材储藏室只有一个空间,你可以等这个空间填满再派人去锯,锯完了再让他走,不嫌麻烦的话。
也可以让他一直呆在那里,一般来说百分之八十的时间他都在摸鱼。
除此之外,市场供应就是我们最开始造的市场,市场是这个游戏的关键,他可以增加民意。
最左边的那个大拇指就是民意,有了市场以后轻轻松松可以让民意大增,并且吸引更多人来你的庄园。
燃料和食物不用管,主要要管的是服饰。
在民居扩建中可以养山羊,可以得到兽皮,同时狩猎也可以得到兽皮,这也是我们前期唯一可以造的服饰。
建造皮革厂,并且在里面安排一个常驻居民,他会变成市场商人,经营店铺。
这个时候我们就完成了全部的条件,可以升级二级民居了,进而升级大本营。
六、尽量避免过早走工业和建造庄园
庄园会占用一部分人口,工业在前期用处不大,而前期非常缺粮。
建议尽早开田,五月开田还可以收割一茬,大概60小麦左右,够造很多面包了。
第一个科技点浆果翻倍,或者犁,都足够熬过前期。
常年占据愿望单第一的游戏究竟有何魅力
《庄园领主》是一款制作7年的模拟经营建造游戏。游戏的背景发生在中世纪,玩家扮演一个家族的领土,对自己的领地进行基础管理。游戏的画面相当拟真,丰富的游戏内容和可玩性也是游戏主打的标签。虽然游戏已经制作了7年,但是目前并不完善,后续还需要进一步的更新。
开局对领主的选择和家徽的设计
玩家的每次开局都需要创建一个领主,而这个领主就会始终保留在画面的右上角,游戏中有多个领主立绘可供玩家选择,目前还不允许玩家自定义,只能从中选择,后续可能会开放更多的选项或者开放创意工坊的,相信开放了创意工坊之后会有更多的二次元领主出现。而游戏对家徽的设计非常自由,玩家允许自由设计自己徽章的图案颜色和内容图形等,甚至参考了很多中世纪的历史,对于一些吞并融合了其他家族的徽章来说,被允许融合多个家族的徽章样式,说实话,我在游戏的前半个小时都在设计徽章。虽然我游玩骑马与砍杀玩了多年,但是我从来没有在徽章上如此下功夫,这确实是一种独特的体验。
对领地的建造管理
本作的核心玩法还是模拟建造,玩家在自己的领地上,从初期的只有一个聚集地,慢慢的为人民提供住房和工作,一步步发展起自己庞大的领地。游戏中领地的发展属于慢节奏发展,玩家可以静静的欣赏自己领地一年四季的变化以及昼夜的变化。一年四季,每个季节都会有自己的特性,以及部分资源的增长,在玩家的策略上会有所区别。玩家可以安排好一切以上帝视角观察人民,牵着牛将材料运输送到目的地,并一步步将建筑物搭建起来的过程。游戏中的人名以家庭为单位,玩家可以建造堡地为家庭提供住所,同时当建造了一些功能性建筑物后,也可以分配家庭前往工作,只有分配了家庭前往工作地点的建筑物才能开启生产。一个家庭往往有多个成员构成,而游戏中对人民的管理也是以家庭为单位。为其提供水和食物等基础资源,能够提升家庭的等级,高等级的家庭往往有更高的需求,但同时也能为领地提供一些金钱收入。游戏中的家庭在未分配工作的时候,个个都是搬运工和建筑工,一旦分配了工作给生产建筑物就开启生产,同时家庭也为军队提供人力。玩家可以建造各种军事装备来武装人民加入到军队中来。保持较高水准的民意就能够保持领地人口的不断增加,哪怕武装的军人在外面失去了生命,也依然能够补充人员。
说到战斗,本作的战斗给我一种全面战争的即视感,进入战斗后又变成了骑马与砍杀的玩法,但是因为指挥的手下都是自己的人民,所以每一个人的牺牲都会让我感到心痛。所以玩家要尽可能的使用各种策略保障战斗的胜利。同时也要保障自己人民活着胜利凯旋。这样游戏的体验就和前两个游戏有很大的差别,玩家自己亲自体验一下会更有感触。
精致拟真的画面
游戏的画面风格其实相当讨好我,游戏虽然开发了7年,但是画面在刚刚发售的当下并不落后,非常精致,非常有细节的画面。村庄中的炊烟袅袅各种生产建筑物的人来人往和资源的堆叠,颇有我童年时期玩要塞的感觉,只不过当下的画面要更加精致,细节更加饱满。玩家可以随时在领地观察人民的行动,为他们提供道路增加移动速度,观察他们将资源进行搬运,并进行自己的各种工作和活动。游戏中的每一个人名都有自己的名字和自己独特的样貌穿着等。得益于游戏不断变化的环境和四季,哪怕是静静的欣赏,整个游戏也能带给我不错的体验。
目前的游玩模式
游戏的模式当下有三种,第一种是和平发展模式玩家的目标是在一个远离战争的环境中不断发展自己的领地,朝着大型领地的目标发展。第二种模式是带有战争的征服模式,游戏的目标是通过影响力吞并周边的领地,并最终击败敌方领主,尤其拥有一些战斗,但是目前版本的AI基本没有什么动作,所以战斗起来也并没有想象中那么好玩,甚至还不如打强盗领地。吞并的敌方领土,也只是光秃秃的初始领地,玩家想要发展还需要从零开始建造他们的领地。第三种是一种争分夺秒的类似挑战模式的快速建造模式,玩家需要在敌人准备入侵的大环境下,尽快的发展自己的领地,不再像前面一样慢悠悠的节奏,而是更加挑战玩家的操作和建造策略。
游戏当前的模式非常适合推出联机玩法,但是很遗憾,目前的版本还未有联机,而游戏的AI目前也可以说是毫不智能。我比较期待未来的更新。
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