环境:PC
日期:2024-05-13
类别:即时战略
版本:v1.0.0
Homeworld3破解版是一款好玩的星际太空争霸类型的游戏,一款主打着外太空星际策略战争玩法,玩家可以在游戏中体验别样的星际战略,在太空中派遣自己的部队们,搜刮各种星际物资,只为打造最强的太空基地。Homeworld3中文破解版整体玩法上和群星十分相似,也是太空部署策略战争,玩家可以在游戏中派出自己的探察机,在茫茫宇宙中发现各个未被开发的星球,占领这个星球吧,这样你就能收获这个星球的物资了。
这次本站提供的是Homeworld3破解版百度云资源,玩家可以在下面的下载地址中直接获取下载资源,在惊艳的全3D宇宙空间中,操控舰队进行战斗,体验荣获大奖的跨越整个星系的故事。
全新的三人合作模式 War Games 将让你的游戏体验延伸至战役之外。 将《Homeworld》的即时战略游玩要素与 roguelike 的要素相结合,指挥官必须面对一系列随机化的舰队战斗挑战。 获取强大的神器,让你的舰船获得更大的力量,更高的速度,当然还有各种武器。 根据你的战果,你将可以解锁全新舰船,来为你的策略添加更多可能。
在与人类对手的战斗中,你的战术技巧将受到究极的测试。 在对 AI 遭遇战(skirmish)比赛中磨练你的本能,然后和人类对手在 1v1,混战或组队战斗中进行对战。
玩家可以借助模组打造属于自己的《Homeworld 3》内容,并于世界各地的玩家分享。 用巨石塔重新构建地图,增强和调整飞船等等不一而足,虚幻游戏编辑器让玩家任意挥洒灵感。 如果不想自己动手打造游戏内容,你也可以通过游戏内 mod.io 集成轻松下载模组,见证和体验游戏社区的无限创意。
《家园 3:舰队指挥部版》将包含多人游戏自定义套装以及数字音轨等额外内容,而且将能够提前 72 小时解锁游玩。
第一年季票包含3个DLC,将为“战争游戏”合作模式增添全新派系与遗物。
所有预购版本包含:库珊航空母舰皮肤(合作模式)
关于“战争游戏”合作模式的具体玩法介绍,总结如下:
该模式是将RTS游戏结合Roguelike要素的pve合作模式,可独自或最多三人联机游玩。在游戏中有很多“遗物”,遗物类型分为“模式”和“升级”。遗物并不是“战争游戏”合作模式中唯一的变量,游戏每次会要求您在连续三个地图任务中存活下来,地图是从地图池中选出的,每个地图还会从任务池中随机出任务。所以您的每次游戏不仅遇到的地图会不同,遇到的同一地图的任务类型也会变化。而您则需要根据不同地图的不同地形、任务种类去选择不同的遗物升级策略,上一把还有效的游玩策略可能会因为在下次游戏中遭遇不同的任务目标类型而变得鸡肋。
不仅如此,该模式还有十档难度滑块,方便玩家以各种不同姿势游玩。挑战高难度可以获得一些个性化奖励,比如特殊的个人资料图片,但不同难度选择不会影响您的游戏关卡池或遗物解锁。
①遗物中的“模式”是对单位定位的改变,就像在奇幻rpg游戏中把战士变成射手,例如把突袭舰变为狂战士。“模式”不能同时拥有两个,只能选择其一。
②遗物中的“升级”可以对单位属性进行调整,例如提高武器射程但减少耐久,或获得一些特殊能力。
当您选择了一项对特定单位的“模式”改变后,您便能从遗物中选择对该单位模式指定的“升级”。每种“模式”都有三个对应的“升级”。并且很多升级都可以进行数值堆叠,没有收益边际。在游戏发布时将拥有三十多种不同的“模式”选择项。也就是说游戏会有90多种不同的“升级”选择项,按不同单位模式的排列组合来说游戏就会轻松有上上千种不同的模式和升级选择情况。
大部分遗物都是默认掉落的。其他一些遗物则可通过提升个人等级来解锁,经验值可以通过击杀敌方单位、保持自己存活、完成任务目标等方式获取。最后还有一些遗物需要完成特定的“挑战”来获得,“挑战”是一些类似于成就的小任务。
早先消息还表明,该模式将在第一年DLC中持续更新内容,包括全新派系和遗物。
现在分左右2边,资源也分一级二级。左边传统三产电矿粮,3物资格子总和取决星球大小。
3物资各自多少个格了取决星球加成,右边要人口解锁,能建二阶产物,医院,公园科研等建筑。
一般来说单球单产还是适用的。
家园3现在的资源循环系统做的不是很好,不负电常规玩法就是一个球专精一个,一产自给自足,剩下的尽量爆合金和科研,人口就是天。
新手一开始和别的文明遭遇要尽快扩张防止被堵路,和相邻文明就拉关系避免早期开战,签另一方面签订移民协议可以殖民更多的星球。
基础资源方面,食物只要盈余就可以了,多了就卖钱或者送人拉关系。
星球发展方面,除了母星尽量都往一个方向发展,多铺科研星,对于大格数但资源格数很少的星球就改理想城生产合金和消费品。
影响舰队实力的几个因素除了上述外就是指挥官(要roll),指挥上限(点社会类科技),舰队容量(恒星基地可以造锚地,点科技,13格以下的星球造堡垒)
1.调戏重力井。在家园3的行星系图中,介于最外环和次外环之间的那条道位于行星系重力井之外,是不受一般哨站监视的。也就是说,玩家在战争中可以设置多段路径,通过绕重力井外围行进的方式避免与哨站交火,从而减少损失(其实这应该是早战玩家必备常识了)。
2.在接触土著文明时,如果玩家想帮助他们上天,万万别着急,一般要先进行教化。否则玩家可能会碰到土著上天后跟你意识形态不合,最后只能分(中)道(子)扬(灭)镳(杀)的结局。
3.在向AI发动战争及战争结束后,AI的边境是必然开放的。这也催生出一个玩法,就是玩家在前期去找军事孤立者开战,然后在菌菇打到玩家首都前火速投降(雾)。紧接着菌菇开放边境,玩家可以派船进去摸宝,有几率摸出战力较高的船,可以给前期打架建立优势。
4.想机飞的玩家若是在前期看到磁轨炮科技千万别点!磁轨炮会让工程池拉稀,拖慢玩家摸机飞科技树的节奏。
5.如果电力归0,受影响的只有战斗单位、护盾及采矿岗位。也就是说,负电运营是一种可以考虑的玩法,尤其是在破碎之环开局的情况下。
6.如果玩家舰容足够大,则千万不要想着靠组建联邦来白嫖联邦舰容,因为玩家会被强制按百分比提供贡献,但联邦舰容却只有固定值上限。
7.不同AI对同种物质的交易意愿是不同的,好好把握价格波动,玩家就可以当星 际 倒 爷。
8.修复破碎之环能被判定为修复了巨构,但修复星门不会被判定为修复巨构。这一点看似没什么,但实际上会影响玩家点飞升槽的节奏。
9.在中后期,按需要点出法令里的野望项目比继续花费凝聚力攀传统更重要。尤其是点出建筑复兴,这对玩家搞巨构基建非常重要。
10.玩家可以尝试通过岗位微调实现理想就业状况。
11.与犯罪头目达成妥协不是什么必然造成事实debuff的事,因为那十点稳定度太香了。甚至很多人就是喜欢开局刻意营造人口失业状况来点出那十点稳定度。
12.人口的二产岗位就业优先级高于一产岗位。如果同一颗球上二产岗位过多,而玩家这时候又恰好需要该球上的人口产出一产资源的话,那就要开始微操了。
13.默认的舰船设计无疑是垃圾。如果真要造好船,那就得自己捏。其中,高射炮是前期滴神,因为高射炮的破盾效率更高且能打爆空间站的飞弹。
14.研究站的产出真的是毛毛雨,前期如果没有必然需要的话可以不点提高研究站产出的科技。
15.机飞的buff可以把领袖伤残的debuff覆盖,哪怕减寿40年一样能活。
16.千万不要让星域总督来分配资源,这群憨憨基本上只会浪费资源。或者说如果玩家希望浪费资源、只想用掉资源,那就随便吧。
17.贸易要讲究实际效果。比如,玩家可以拿1000电换1合金,但前提是玩家在其他行为中能让换来的这1合金发挥超过1000电的作用。
18.要真想玩得顺,多打一把比看上面这些都重要。
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