环境:PC
日期:2026-01-28
类别:即时战略
哭泣的太阳中文版是一款拥有浓厚的太空元素的即时战略游戏。哭泣的太阳免费版游戏内置精美的画面设计,丰富精彩的游戏内容,因此受到玩家的一致好评。在哭泣的太阳学习版中,玩家需要指挥你的舰队在银河中进行探索,未知的太空领域充满意想不到的危险和机遇。但是,在途中,你可以观赏到许多只有在太空上才有的美景。感兴趣的朋友,快来下载吧。
哭泣的太阳中文版继承了前作的精髓,同时又在同类游戏中开辟了自己的道路。这款科幻策略游戏将你抛入未知领域,你需要找到答案,并驾驶战舰摧毁敌人。凭借扎实的游戏机制和精彩的故事,它绝对值得一玩。
在长达700年的和平期后,银河帝国突然被瓦解,在机器人长时间的帮助下,人类早已经失去了自我生存的能力,如今面临着即将灭绝的危急时刻。而在银河系的某个偏远的行星之上,帝国科技峰会的召开也就是人类最后的希望。
你是爱达荷州海军上将的克隆体,同样也是有史以来最强的肉体武器之一,你刚刚在这个星球上被唤醒,目标人物就是带领一艘战舰穿越混乱的星团,重新拯救全人类。
程序生成的宇宙空间探索
战舰之间激烈的战术战斗
丰富性的游戏元素,精彩的游戏过程
超过300个可能的故事事件
一个深度和戏剧性的故事情节
1、高级拆解
战斗获得废金属+15%。
打钱专用加成,如果前两个图遇到这个可以考虑买一个,后面多打船战可以赚一小笔(打图底小boss奖励加成出来也很多了)但是3图就不太考虑了,搞不好还不回本。

2、夸克冷却系统
武器冷却时间―20%。
教会战舰自带夸克冷却系统。
很有用的辅助系统,战斗时舰船武器和可部署单位(游戏里统称战机)互相配合歼灭对方的单位与攻击母舰,个人感觉战机和舰船配合战斗,贡献基本是对半开的,单位主要贡献是输出,战舰武器则是控制和输出对半开。火炮冷却速度快就可以更快的把debuff和各种伤害砸到对面头上从而取得更多的主动权。夸克冷却系统提供的20%加成比军官的更高,也更贵。
3、海盗应答器
所有中立单位(炮塔和emp塔)自动变成友军(双方都有则炮塔不动作,显示中立),而且商店出售价格―20%。
把场上中立的炮塔和emp发生器变成友方单位,可以创造更多对抗敌方单位的阵地与肉盾,但是很多战场都是没有这些东西的,只有少数炮塔和emp塔多或者卡在合适位置的图能派上用场。如果双方都有海盗应答器(玩家开海盗船打海盗船)那么所有的炮塔和emp塔相当于无效化(注意哪怕划归成己方依然可以命令单位攻击这些emp塔和炮塔)。
重要的是第二个加成:商店物品售价―20%,因为海盗船自带这个系统,很容易积少成多省不少钱点到其他地方,其他船如果前两个图拿到的话可以多去有交易点的地方逛逛。
最终boss战前可以考虑在买够物品后卖掉海盗应答器点一些比较关键的技能或者多买个武器,单位(每一章的最终boss战不会遇到海盗战舰,而我觉得控制战场上的那些中立单位也是作用有限的)。

4、匿踪引擎
哭泣的太阳拥有匿踪技能的战斗机部署时即为匿踪状态,且匿踪模式生效时战机速度+50%。
萩原战舰开局自带辅助系统,在商店也比较容易买到(虽然很少有卖辅助系统的地方)。
这个辅助系统专门buff幽灵机,相当于直接充能一发被动同时提速给一个直接突袭对方母舰的机会。
前期低强度战斗可以利用这个技能直接偷袭对方母舰本体(歼击机DPS高,两队幽灵歼击机算技能开始的几秒钟就可以啃掉半管hp)后面战斗强度较大时可以用来快速突袭对方的无人机(受损状态的无人机40~45hp,上去技能一发对无人机翻倍20,5DPS+打两三秒就收拾了)对于那些10s冷却的普通幽灵歼击机来说这实在是个福音。
不过除此之外,这个插件还是比较局限的。如果对方有大量歼击机和护卫舰(甚至电磁护卫舰),这个主打爆发偷袭的插件的发挥就不是很多了。
5、紧急撤退推进器
生命值低于20%的已部署单位在逃离战斗并返回机库时不再被减速且提高50%速度。
也是相对常见一点的辅助系统,能快速召回严重受伤的战机回机库维护,适合在靠近母舰区域的劣势防御中快速撤离战场/轮换单位。也可以配合野蛮部署打出快速打击瞬间召回或配合高级修复快速恢复受损战机的战斗力,让战机更快重新投入战斗。
不过在离母舰较远(比如攻击敌舰时)战机陷入重围时就很难撤回来,20%血量时战机太脆弱了,一两轮开火就会被击毁。所以需要掌握时机。总的来说是个比较实用的辅助系统。

6、野蛮部署
战机栏恢复速度变为两倍但修复过的战机耐久度由最大耐久的1/2降低为1/4。
清道夫船自带技能,配合其自带3级战机恢复速度能带来极快的战机栏位回复。
配合大量雄鼠无人机可以迅速打穿对方单位的方向突击母舰。但是不得不说这个插件带来后劲不足的问题(栏位回复快但是战机修理没变呀)而且容易造成舰船大量损伤(开局给的那一堆雄鼠无所谓但是其他比较正常的单位四分之一hp就很难受了)适合配合高级修复和紧急撤退推进器使用,适合清道夫船,其他的船感觉不太适合这样的玩法(帝国船圣殿级自带高级修复也可以考虑)。
7、瞬间装填
进入战斗时武器栏上第一个武器能马上开火,叠加瞬间装填对下一个武器槽生效。
简单的说开局就能先手打一发……多装的话可以第一轮就倾泻一轮火力。
但是显然能获得2个瞬间装填都很难。而且这个辅助系统只是有一个开局时首先开火的效果,在后面的战斗中并没有增益,所以应对长时间高强度战斗时就显得很鸡肋(占一个辅助槽呢)前两张图还可以用用,后面还是考虑换其他长时间作用的系统吧。

8、装甲船体
最后一条hp免疫母舰火炮攻击(也免疫因此导致的热量增加)危机状态下火灾不会蔓延。
科什战舰自带辅助系统,偶尔在商店有卖。
说实话,感觉第一个效果最后一条hp免疫战舰火炮攻击没怎么用。因为如果战斗激烈到打到最后一条hp,那玩家的各种单位也基本快打光了(全进修复cd而且一时半会恢复不回来)或者是大量敌方单位压到门口,基本就是积重难返的状态了,哪怕免疫母舰火炮也没法抵抗这些单位的暴打了(除非一轮互换最后只剩一两个单位hp能撑到你的单位可部署,但是前面几条hp都打完了情况肯定很糟嘛)。
另一个效果是危机时火灾不会扩大,同样的,危机时基本也是对方压家了,哪怕火灾不蔓延也比较难挡住对方单位的持续开火。
总之,两个效果都是应付极限状态的,但是实战中也没那么多极限状态,对这个辅助系统的需求不高,科什船开局可以考虑把这个卖了。
9、高级修复
提高战机20%修复速度。
开局船圣殿级自带,能把单位修复时间缩短20%(爆掉的60s――40s)个人认为是个很重要的插件,因为没有其他东西加成这个,而这对于不论高强度战斗还是低强度来说都十分重要。这使得玩家能更快的恢复战机继续投入战斗。叠两个可以让单位能应付很高强度的战斗了,但是2个高级修复太难得到了。
鉴于每艘船都不可能放弃可部署单位,这个辅助系统实在是很重要。

评分及评论
前几天就有关注这个游戏
站长是我爹
可能一开始的引导过于缓慢,但短暂的新手教程之后之后,你会慢慢发现两个玩法的相互填补。
很好玩,弟弟很喜欢
我非常期待这个游戏做大做强
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