环境:PC
日期:2026-01-19
类别:即时战略
版本:Build.21420456
钢铁指挥官绿色版是一款好玩的策略自走棋机甲游戏,一款能够让玩家在游戏中体验战场指挥官,在这里布置派遣不同的机甲,在未来战争中,机甲人主导着整个战场局势,一场新的战争等你来挑战。钢铁指挥官MECHABELLUM绿色版迎来了赛季6的重大更新,这次更新了时空裂隙,准备好在全新的时空裂隙模式中,面对来自远古战争的失落武器以及来自未来的尖端科技。
钢铁指挥官绿色版整合了全部的DLC内容,其中就包含了机动战士皮肤包DLC,并且玩家可以在这里体验最简单的玩法,选择一个初始奖励,每回合放置单位,每场战斗结束后,你和对手都会从相同的四张卡牌池中选择卡牌,直到一方生命值耗尽。
你就是前线指挥官! 从轻型战机到巨型泰坦,集结部队,铸成一支无坚不摧的钢铁劲旅。定制单位,研发科技,挥师破阵,所向披靡。
将军以智取胜。谨慎洞察战场,精准料敌先机,从容随机应变,计谋决胜千里!胜负在智,无关手速。
打造你独有的策略体系! 在军工厂中定制单位,在战斗中升级以反制敌军。将狙击机甲改造为横扫集群的收割机器,或为重型坦克加装致命的自爆模组。用你独创的战法战胜强敌!
从休闲娱乐到硬核竞技,总有一方战场属于你。在1v1天梯与锦标赛中竞逐荣耀;在2v2中与队友携手破敌;在生存模式中挑战极限;在4人混战中捭阖博弈;甚至还有规则不断流转的裂隙模式,战局千变万化,常玩常新!
新模式:时空裂隙

指挥官们,突然出现的时空裂隙打乱了本地的时间线,我们探测到大量不断轮换的异变,许多熟悉与陌生的规则正在彻底改变战场的环境。准备好在全新的时空裂隙模式中,面对来自远古战争的失落武器以及来自未来的尖端科技吧!
以下是已知的时空异变:
【统御核心】玩家在对局开始时获得装备「统御核心」:装有「统御核心」的单位攻击力+50%,生命值+100%,并且在回合开始时产出50补给,如果该单位在战斗中被消灭,则己方全部单位会同时死亡。
开发者注:未来我们也会考虑将统御核心作为一件装备置入标准模式。
【干扰信标】玩家在对局开始时获得战场技能「干扰信标」:为选定的敌方单位指定移动路径,受影响的敌方单位在本回合攻击力+50%,生命值+100%,移动速度+3。
【机械进化】玩家在对局开始时获得战场技能「机械进化」:使指定的己方单位进化为一个随机的,价值高100的新单位。
【试验装备】每回合从4个强大的试验装备中选取一个。这些装备极不稳定,会在装备一回合后失效。
开发者注:这个异变将帮助我们测试关于装备的一些新想法,一些试验装备很有可能在经过修改后进入标准模式。
【巨型猎杀】所有巨型和泰坦单位的解锁价格和招募价格下降50,每次击杀敌方巨型或泰坦单位时,立即获得50补给。
【数到三】单位解锁、招募和科技升级的价格均下降50。但是,当某种单位在场上多于3个时,玩家无法再购买该单位。
【荒芜大地】移除战场上所有防御建筑。首回合部署区域向后收缩2格。
【无神之地 】掌握自己的命运。玩家不再获得随机增援卡片,每回合额外获得50补给,部署时间缩短至80秒。
开发者注:时空裂隙给了我们一个测试不同新老玩法的环境,时空裂隙的相关数据会帮助我们更好的理解玩家的反馈意见。一直以来都我们都有收到很多不同的玩家反馈,我们也一直在寻找一个能够安全快速的在游戏内对玩家建议做出回应并进行测试的地方,时空裂隙就是这样的地方。未来我们会不断的去完善时空裂隙模式,同时也会尝试将部分在时空裂隙中受欢迎的内容移植回标准模式。
目前有两种体验时空裂隙的方法:
在匹配时选择1v1或者2v2时空裂隙模式。

在建立自定义房间时选择1v1或者2v2时空裂隙模式,并且在异变列表中选择一个或者多个异变。


开发者注:由于四人混战的机制与其他模式有很大不同,所以目前无法在四人混战启用异变,未来在各类异变更为稳定后,我们会将尝试逐步移植一些兼容性好的异变进入四人混战。
新科技
钢球
【滚动充能】:钢球每移动9米,射程增加1米。
犀牛
【战斗进化】:战斗开始后,犀牛的生命值与攻击力每秒增加3%。
尖牙
【榴弹发射器】:尖牙改为使用榴弹发射器,对目标周围7米范围内的敌人造成溅射伤害,但是无法对空。
弧光
【震荡波】:弧光的射程减少20米,攻击时产生震荡波,对目标周围30米范围内的敌人造成82点伤害。
鬼鳐
【对地锁定】:鬼鳐攻击力下降40%,对地面单位的攻击距离增加60米。
堡垒
【实心弹】:堡垒的攻击距离上升60米,溅射范围减少2,攻击间隔增加0.7秒
猎犬
【枪膛增压】:战斗开始后,猎犬的攻击力每秒增加35%,猎犬攻击后重置攻击力。
恶灵
【地面巡航】:恶灵成为地面单位,无法再攻击空中目标,但是射程增加50米,攻击间隔增加0.5秒。
新围墙变种:磁力路障

磁力路障是平时收缩在地面的防御工事,无法被锁定或攻击。当敌人接近时弹出,持续减缓周围敌人的移动速度,并在5秒后自毁。
开发者注:磁力路障是一种不会浪费单位子弹的围墙变种。在新赛季里,磁力路障会与防御墙交替出现。未来我们会根据数据和玩家反馈继续调整建筑的种类、属性和出现比例。
初始单位规则调整
在初始单位的选项中,现在系统会提供至少3种不同的100补给单位和3种不同的200补给单位。
开发者注:目前《钢铁指挥官》的初始单位的种类已经是初版的两倍,这使得我们有机会可以让系统给与玩家更多的初始单位选择。
平衡性调整
火獾
攻击力 23 → 24(+5%)
【液态火】:持续时间 12s → 8s,范围15 → 12,价格 200 → 300
邪眼
攻击间隔 3.2秒 → 3.3秒
开发者注:目前还很难预测1.9版本引入的诸多新科技将对游戏平衡造成的影响,因此我们只是对表现过于抢眼的火獾和魔眼进行了小幅度调整,我们预计会在未来几周陆续推出多个补丁对平衡性进行微调。
新的单位解锁界面与单位定位标签
我们制作了全新的单位解锁界面,同时也为玩家增加了定位标签,现在玩家可以更容易的筛选找到自己想要的单位了。

高亮显示高伤害单位
现在系统会高亮显示战场上本回合伤害排名前3的单位,您可以使用战斗界面右上角的按钮开启和关闭此功能。

100成本(Chaff/低成本swarm,早起刷量)

200成本(核心/中型,早中过渡)


300成本(重型/支持,中后期)

400+成本(巨型/Titan,晚期决胜)

当前Meta & Tips
S/A Tier核心:Crawler/Fortress/War Factory/Fire Badger/Overlord/Steel Ball/Vulcan/Typhoon/Fang。早Crawler+Fang刷,中Fire Badger/Steel Ball清,后巨型压。
科技优先:反空(AA Marksman/Mustang)、范围(Vulcan/Sledge)、护盾(Farseer/Typhoon)。
克制链(Matrix简化):Chaff(Fang) > 中型(Steel Ball) > 重型(Fire Badger/Vulcan) > 巨型(Fortress/Melting Point) > Air(Phoenix/Wasp,AA克)。
阵容示例:经济流 War Factory + Fang;防空 Farseer + Typhoon + Marksman;冲脸 Crawler + Sabertooth。
这是一款扎实的策略自走棋游戏,战斗场面精彩刺激,战术选择丰富多样。
当然,它并非完美无缺。游戏性能略显不足(最好配备一台配置与PS5 Pro相近的电脑),而且似乎也存在类似《Mordhau》的问题——玩家群体较小。因此,如果你想参与竞技模式(这也是游戏的核心玩法),你将面对的是经验老道的玩家,他们很可能把你碾压。此外,
不要对多人模式抱有过高的期望,我认为所谓的2v2实际上仍然是两个独立的1v1对战,这完全说不通。
总的来说,游戏乐趣十足,但我可能还是会选择单人模式,因为竞技PvP游戏对我这把老骨头来说实在太刺激了。我之后可能会再尝试一下PvP模式,并更新这篇评测。
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