环境:PC
日期:2025-07-18
类别:即时战略
版本:v1.049.0
战争号令地狱之门东线破解版是一款由Digitalmindsoft开发的即时战略游戏。游戏以二战东线战场为背景,基于真实的历史战役改变,致力与为玩家还原当时的战场环境、武器装备以及战术细节。玩家将作为指挥官,指挥各种类型的不对,亲身体验历史上的各个经典战役。
游戏本体提供了苏联和德国两大阵营,并且根据不同的阵营可以使用不同的武器以及载具。值得一提的是,游戏内的动态天气系统大大增加了游戏的难度,不同的天气下都将不同程度的对载具以及士兵的机动性造成影响。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
12个还原历史的单机或多人合作模式关卡。
30张PvE和PvP地图。
在PvE动态战役模式中,你可以不断发展自己的部队,并带领他们在一系列地图上打一场不断变化的战争。
PvP多人模式提供了让你的部队专精于某一方面的“学说”选择。
可即时切换步兵的第三人称/RTS直接控制模式。
可即时切换载具的第一人称/第三人称/RTS直接控制模式。
超过250款载具和100种重武器供您使用。
空军支援机制和来自地图外的炮火支援。
真实的装甲车辆,具有准确的装甲布局、还原历史的弹药装载和完全建模的内部组件。
这是所有RTS游戏中最真实的弹药和装甲穿透机制。
地雷、磁性雷、障碍物布设、散兵坑修筑、刺刀、烟幕和医疗兵等等数不胜数的游戏机制带给您更好的体验。
写实的音效设计和视觉效果。
支持游戏编辑器、模组制作以及创意工坊。
1.防守
\resource\set\multiplayer\games campaign_capture_the_flag
{settings
{difficultymultiplayer}
{scoreFinal24000}征服分数
{preparationTime0}; seconds
{impregnableTimeout10}; seconds
{floraRespawn0}
{friendlyFire1}
{showPiercing1}
{showDamageReports1}
{enableBots1}
{randomSpawnPoints1}
{useManualChargenone}
{game
{order -1}
{parameters"points_table_player=0/0.000,0.34/4.5,0.50/5.5,0.67/6.5,1.00/11111.2
(防守游戏快速结束)
2.resource\conquest_configuration ai进攻时间
Attack Mission Offset Times threeFlagOffsetTime = 16 fourFlagOffsetTime = 18进攻时间
3.gamelogic.pak/properties \vehicle.ext
{Weaponry {ManualAccuracy 100.00} {ManualAccuracyZoom 100.25}手操狙击炮
4.修改技能维修
resource/gamelogic.pak/set/breed/presets/perks/skills.inc 修改;/* - Repair Skills - */(define "skilled_repair" {mechanic factor 1.0})(define "basic_repair" {mechanic factor 0.5}) 里的1.0和0.5 数值越高越快
5.挖掩体
/resource/interface.pak/interface/action/fortify.set
("entrenchment_rotate"name(foxhole)entity(soldier_foxhole)animation(stand_dig_trench)time(30将此处改为1,这是小型掩体,1秒挖掘时间)rotation(180.0)spacing(100) cost(1)item(foxhole)restrictions("bridge bridge_wood rock shallow_water ice water"))
("entrenchment_rotate"name(foxhole_big)entity(trench_engineer)animation(dig_pickaxe_01)time(90将此处改为1,这是大型掩体,1秒挖掘时间)rotation(180.0)spacing(180) cost(20)item(trench)restrictions("bridge bridge_wood rock shallow_water ice water"))
6.修改补给车
gamelogic.pak/properties/resupply.inc
{radius 50} ;这个是补给范围
{resupplyPeriod 1} ;这个是补给周期,意思是在补给范围内的可被补给单位 每多少秒进行一次补给,改成1
{regenerationPeriod 1} ;这个是补给单位的补给量恢复周期,每多少秒恢复1单位可补给量,0是不能自动恢复,表示该补给单位发放完补给就没了(改成1是每秒恢复最佳可以理解为每多少秒恢复一点魔).
{limit 0}补给上限0无线
crate板条箱
征服敌人修改
resource\set\dynamic_campaign
duration_XXX
{Bots
{ResearchStages "0:40 1:40 2:40 3:40 4:40 5:40 6:40 7:40 8:40 9:40 10:10 11:11 12:12 13:3 14:4 15:15 16:16 17:17 18:18 19:19 20:20 21:21 22:22 23:23 24:24 25:25 26:26 27:27 28:28 29:29 30:30 31:31 32:32 33:33 34:34 35:35 36:36 37:37 38:38 39:39 40:40"}
敌人开局满科技(我看别人写的40,其他数字不清楚结果)
resource\set\dynamic_campaign
resources_XXX
{RoundMultiplier "0:20
修改敌人数量,效果不明显
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