环境:PC
日期:2026-01-07
类别:即时战略
版本:v1.0
地球不屈学习版是一款好玩的星际大战略游戏,一款能够让玩家在游戏中体验外太空星际策略玩法,一场外星入侵的浩劫,将人类撕裂为七大意识形态阵营,在这场外太空中开始全新的战略玩法。地球不屈学习版破解版是热门单机策略游戏资源,本站提供最新1.0版免费下载,并且下面结合了新手攻略,帮助玩家学习七大派系和太阳能系扩张玩法,在太阳系中开疆拓土。
地球不屈学习版已经更新到了1.0内容,这个版本有丰富的新玩法,其中就有地球上新增超过50个地区,以及新的国家、分裂势力和可成立国家;区域吞并和联邦的新机制;新型居住舱模块、间谍模块和气候模块等等,在这里快来保卫地球免受外星入侵,领导你的势力掌控各个国家,在太阳系扩张领土的同时,与敌人舰队决一死战。
抵抗派力图建立由国家组成的联盟,进行协作防御。
人类至上派誓要杀死所有外星人以及任何与外星人合作的人类。
服从派崇拜外星人,认为他们可以解决世界上所有的问题。
求安派倡议谈判投降,视此为唯一避免人类灭绝的方法。
学院派希望外星人的到来能给地球带来缔结星际联盟的机会。
主动派企图从混乱与毁灭中得到获利的机会。
出走派计划建造一艘巨大的星际飞船,逃离太阳系。
本作里的经济系统还是比较精妙的,在太空中各种资源都需要仔细核算才能达到平衡。在游戏前中期,我们能快速有效进行太空殖民的地区主要是地月系、火星系、部分小行星、金星和水星。而在这之中水星的价值极高,发展其他地区则回报率极低。但是不计算则难以有准确概念,导致错误的投资行为。游戏里的AI大量亏钱,就是这个道理。
我用Excel大致估算了一下各种资源的价值,定价体系采取了【水星上所有建筑等价值】的逻辑。
另外矿场方面假设水星的一个三级矿场能采出100金属或10贵金属或5裂变物,耗电量为250,并将拥有一个战斗空间站的殖民地定义为“安全殖民地”。那么:

(建议研究所都造二级的,三级的成本高多了,却只有200的研究点……)
此处所有资源的价值核算结果大约是:
空间:21.4金;
人:0.019金;
电力:0.065金;
控制力:50金;
金属:2.8金;
贵金属:28金;
裂变物:56金。
可以看到,水星表面每个建筑的价值大约是27金左右,一个三级殖民地&空间站的价值在500金左右。因此,前中期合理的策略是在水星无脑堆殖民地&空间站,并在非水星地区的富矿资源点适当补一级矿用于补充金属和贵金属即可。
当然,有些人会说,火星表面也有一些富矿,造完了也能有得赚,为什么不造呢?这就涉及到投资回报率的高级知识点了。我们发展太空经济的目的是什么?是获取资源、资金和控制力,用于维持我们不断发展壮大的太空舰队。因此我们的殖民地就要尽快有大量产出以支持舰队建设。
举个例子,如果我们用10000资源造了一个三级殖民地,每月只能产出100资源,那么这个殖民地就是事实上亏本的。因为一百个月内你与外星人的战争可能就结束了,而此时这个殖民地还没回本呢。但如果你用500资源造了一个一级殖民地,每月产出50资源,那么这个殖民地只需要十个月就能回本,后期就能更快地净产出资源来支持舰队建设,或者用产出资源继续建设新的殖民地。
因此,我们在选择太空殖民地建设方向时,应该优先进行投资回报率高的项目进行建设,这样才能尽快拉起一支足以匹敌外星人的不败舰队。总得来说,在水星外富矿进行低级矿建设,并在水星空间站发展科研与经济,是目前投资回报率最高的选择。当然把整个太阳系铺满也不是不可以,但前中期最快的发展路径一定是这样。
总的来说,这游戏各地区的投资回报率是:
富矿只修低级矿场>水星殖民地修满>水星空间站修满>富矿只修高级矿场>富矿殖民地修满>不论什么矿都殖民地修满
因此大家可以按照上述顺序进行投资建设。
(水星外三级殖民地修满大约需要6个核聚变,意味着一个100金属的资源点造满只能赚一百金不到,如果ROI想要达到水星空间站的高度,意味着资源点的产出需要达到300金属或30贵金属甚至更高,这是我们中后期在木星等地投资的逻辑。然而在这种情况下,依旧是只在资源点保留矿场ROI更高,我们只应当在水星修满的情况下发展水星外殖民地)
1.开局教程
开局其他的设置随意,难度和派系选自己喜欢的就行,新手推荐选简单难度下的抵抗派,如果电脑配置不好,建议把太阳系规模换成“微型太阳系”。太阳系规模的大小只会影响优化和采矿效率,其他的影响不大。
需要注意的方面是:建议把起始理事职业换成两个“名流”,该职业具有初期我们所需要的高说服属性,以及掌控国家、公共宣传这两项技能。最重要的是该职业刷出“超级巨星”或者“举世闻名”这两个特质的概率是最高的,分别有50%和80%。该特质在初期刻意提供巨额的影响力收益。影响力收益是开局最重要的资源收入,影响到我们理事的招募、国家的控制、强力组织的获取。

游戏开局,我们首先点上面第三个按钮进理事会查看我们的理事。本游戏初始可招募四个理事,策反两个敌方理事。后面随着科技解锁,还能再陆续招募两个理事,总共六个我方理事+两个策反理事。开局的两个理事,说服能力越高、年龄越大者越好,说服能力影响掌控国家成功率,年长的理事经验值更多。
这一把是一个“快速学习者”+“超级巨星”,一个“快速学习者”+“举世闻名”。其中“快速学习者”/“奋斗者”特质可以降低我们理事的升级花费,是我们招人时着重需要留意的特质。因为新版本上调了“快速学习者”的刷出率,这一把算是中规中矩的开局。
接着,我们把理事的初始经验全部加点到说服属性上,然后点招募按钮打开人才市场,花费30影响力招募一个能调查外星人活动的理事,这里我选了下面这位,虽然“反叛分子”职业在初期没什么用,但自带的“奋斗者”特质可以让我们快速将其培养为高级别理事。
退出理事会界面,点上面倒数第二个的灯泡图标进科技界面,因为我们名流开不缺影响力,所以把受众研究停掉,全点科技“我们并不孤单”。高难度下因为AI有50地面控制力的buff,而空余的地面控制力可以提供金钱和科研点收入,导致我们在控美国之前几乎抢不到任何一个全球科研,抢到“我们并不孤单”科技的概率大概在20%左右,取决于有没有AI和你抢,其它两个科研高难度下一般AI第一回合就能点完。
低难度下,操作的好可以把三个全球科研都抢到,需要注意合理的分配科研点,先点后面两个,确定AI抢不到后,再去抢第一个。
2.前中期教程
2.1种田方法
此时,我们已经几乎控制了中国和美国的全部控制点,游戏也开始迈入了前中期的种田环节,下面主要重点讲述一下TI中的种田策略。对于种田,我们首先要明确种田的方向,在TI中,各个国家因其开局属性的不同,因而在我们的游戏过程中具有不同的职能。
2.1.1美国
美国是TI中唯一指定的军事位选手,它开局拥有全球最多的6支军队,而且每支军队都装备了海军,是我们进行全球军事干涉的不二之选。美国的开局军科4.5是全游最高,通过适当建设可以在外星人落地之前就达到很高的一个水准,甚至可以和外星人正面抗衡。
对于美国的建设,还需要注意一个问题,就是此国非常不稳定,在前中期容易被AI政变,从而影响我们的游戏节奏,所以在正式开始建设军科之前,需要通过福利优先计划,降低不平等指数,提升凝聚力的基准值,从而压制国内的叛乱。


2.2 派系外交
如图为TI中派系的思潮图,TI中的派系外交主要围绕该图展开。图中横轴表示抵抗外星人的程度、纵轴表示理想主义的倾向。按横轴划分,TI中派系可分为“反外星人派”的有至上派、出走派和抵抗派,可分为“亲外星人派”的有服从派、求安派,其它的学院派和主动派则是中立阵营。思潮图中距离越远,则关系恶化越快,改善关系的代价越高。一局游戏的过程中很难和所有的阵营都维持关系,尤其对极端派系而言。

按照曼哈顿距离来算,本局中和至上派关系最近的是距离为1.5的抵抗派和距离为2的出走派,所以我选择拉拢它们作为本局中的盟友,对于剩下的派系,则选择打压的态势。亲外星人的服从派,对它的敌对行动会增加外星人对我们的敌意,建议节制行事;但求安派则没有外星人的保护,所以我们可以尽情屠杀该派系的理事刷经验。
上面的思潮图对我们初期的公共宣传任务也有影响,比方说如果初始民意为[-0.5, 1]的学院派,那么我们如果要将民意通过宣传拉到[2, -0.5]的至上派,中间就会路过[1, 0]的抵抗派附近,从而也同步提高抵抗派的民意。
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