环境:PC
日期:2025-03-01
类别:即时战略
版本:曲海金戈MOD
三国志14曲海金戈整合版是一款非常受欢迎的三国类战争策略游戏,在这里玩家将亲自扮演三国主公,回到战国时期,招揽各路人马,亲自率领吕布、关羽、诸葛亮等英雄角色征战四方,体验最宏大的战略玩法,喜欢三国志系列的小伙伴千万不要错过!
三国志14曲海金戈整合版为玩家带来全新的玩法内容,包括全新的剧本、更加丰富的武将、全新的属性系统以及战役、角色形象,为玩家带来更加真实、全面的华夏历史,感兴趣的话快来下载体验吧!
1、由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
2、战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
3、因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
4、系列之最,超过1000人武将与150种以上的“个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
1、MOD现收录剧本总数是67个,其他16个为群友水稻子制作,后续文章会介绍各个剧本。
2、1000位华夏武将,大部分武将专门都有绘制立绘,并且全部武将采用呼吸图,部分武将采取L2D动态图。
3、MOD对个性,战法,阵形,政策,地形,建造设施,地区收入等大多数游戏数据,进行了大量了修改与调整,以便更符合MOD游戏性,后续文章将介绍这些内容。
4、所有武将(含新武将)属性上限突破120(能力成长上限还是默认100),最高255,可叠加官职与宝物加成等突破255上限。
5、搭配MOD启动器,可进行一些参数的个性化设置,启动器部分功能来源于网络。
6、地图修改并归属到区域, AI寻路与进攻逻辑调整,进攻路线增加:盛京(襄平)--临淄(北海),洛阳--南阳(宛),昆明(建宁)--交趾。
7、新增20个府,用来调整不地区的经济差异与优化AI行动逻辑,府增加:崇明(南京),琉求(福州),新兴(交趾),湛江(广州),潮阳(广州),梅州(广州),南丰(豫章),宜春(豫章), 黔江(巴东),阳安(成都),五原(安定),延安(安定),上郡(洛阳),渑池(洛阳),三山(盛京),平郭(盛京),东莱(临淄),新泰(睢阳),涪水(梓潼),函谷(洛阳)。
8、关隘移动和调整,函谷关变为韶关移动到广州地区,涪水关变为山海关移到到北平地区,优化AI对一些关隘(如长安与天水对阳平关)的进攻逻辑。
9、个性绑定阵形,如出征非该个性的阵形时无效。
其实本作本质还是涂格子的游戏
士兵数量=部队血量1,部队的士气=部队加成属性值3和部队血量2
部队阵型=部队的基础属性值c除了雁行外)
武将五维=部队加成属性值1,武将的亲密=格外的属性加成2
武将的个性=部队的被动加成buff,
武将的战法=主动技能
部队的命令=回合队伍的动作
①敌人接近时:敌人接近只表示其不主动进攻,不是被动挨打
②撤退指令:AI判定队伍自动进行撤退
③追击指令:敌人撤退,进行向前的追击,一直追到头,直到敌方败退或者进入城市中
③事后指令:完成你的上一个指令后,自动退回城市中,无需在下个回合等待指令
战斗系统以弱强:
当前蓝色是我军,紫为曹操
断粮条件:队伍与所属势力色块不想连接时即发生断粮
效果:陷入混乱两个回合不能动作,每回合士气急剧下降,部队属性下降,被捕缚上升,容易陷入伤病
攻城方式:
占领城市满足条件:城市的耐久值归0,士兵数归0
因为游戏存在断粮极度负面的效果和州府带来的巨大加成
进攻一个城市必然是,先占府,在建设阵占区域格式,后攻城市!
拿攻入洛阳举例:占府与建设同行,这里敌方若出兵击占府队,兵力就会被分散,出城更容易歼灭敌军,避守反而与我们不利
(当然这样必定攻不下的,因为长安是大城市,兵力又太少最好用井阑:攻击城市的的士兵用)
这里用三国第一猛将吕布来介绍
人物面板=五维(名品+官职)+个性+战法+阵型+亲密(连携)
五维:统率,武力,魅力,政治,智力
统率:武将出征的队伍强度(攻军/攻城/破城/防御)
武力:武将本身的强度(战法威力/单挑/募兵数)
智力:武将本身的智力(战法威力/计略成功机率/资金收入)
政治:武将发挥出的政治能力(外交成功率/兵粮收入)
魅力:武将的个人魅力(土地占领速度/人才擢用成功率)
五维加成=官职的加成+基础面板值+名品加成
一般的百智军师傅都是通过名品与官职来得到的,除了丞相,已经拉满了
个性:金色,蓝色,红色(提供加成被动)
金色:都是一流武将独有的个性,给于武将某种加成
吕布:飞将不受到进入敌方区域所带来的队伍属性值降低项目和包围带来的围困效果
这里值得一提的便是三国TOP1加成个性
关羽:神将,给于除了自己部队外全能力的提升,非常的变态
蓝色:蓝色基本都是通用性的个性(被动)除了一些之外都是正面的加成,推荐几个好用的个性
坚守:当太守时敌方俘虏不会逃跑,捕缚:增加擒获敌方武将的几率
疾走:增加机动性(跑的快)
武力加强版有自建立的武将,可自行查看效果,与金色个性针对性强的强化搭配
或者建立逆天面板的buff输送者
战法:就是主动技能(伤害类,buff类,异常状态类,回血类)
一般战法都为自动的释放,不能操作释放,右侧解锁相应爵位就可以主动释放,后面拿到外国战法,阿修罗战法(武力)与安息射发(智力)),攻城都是直接使用两个阵法攻城,后期便不会携带攻城武器)
亲密:武将的连携
吕布:亲密张辽,亲密高顺 张辽:亲密高顺,亲密吕布 高顺:亲密吕布,亲密张辽
三者相互的亲密,在出战时便可提供属性加成和战法的连携释放,若为金兰异兄弟则更加
1、游戏结束年调整为450,顶级AI府加成调整为20。
2、顶级难度提案和手动战法(可启动器关闭该功能),调整手动战法准备时间为20天。
3、君主留学。
4、灭队忠诚,调整不同情义掉忠诚机制,忠诚为100-120时,情义4-5灭队也会掉忠诚,150忠诚还是默认灭队不掉忠诚。
5、夫妻招募,夫妻一方忠诚100以下也能进行登用,并降低配偶关系灭队掉忠。
6、隐藏忠诚显现,原游戏忠诚超过100也会显示为100,现调整为忠诚是多少就显示为多少。
7、武将在外能赏赐名品和官爵。
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