环境:PC
日期:2025-03-04
类别:策略游戏
三国志14破解版是一款好玩的三国策略战争类型的游戏,一款能够让玩家在游戏中体验格子策略SLG玩法,夺取土地、丧失土地、收复失地等等,在三国时代中开辟自己的时代。三国志14破解版豪华版已经收录了上百位不同的三国武将,玩家可以在游戏中通过各种方式进行招募,劝降、点将、野外偶遇等等,这些都能让每一个主公拥有各自的英雄豪杰,收录更多的英雄,打造最强的王朝。
三国志14破解版完美还原了三国时期的历史走向,玩家可以在整张地图中体验君主制度,在你的国家中扩张领土,不断地吞并,这样就能实现一统天下的雄心。
由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
系列之最,超过1000人武将与150种以上的“个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
其实本作本质还是涂格子的游戏。
士兵数量=部队血量1,部队的士气=部队加成属性值3和部队血量2。
部队阵型=部队的基础属性值c除了雁行外。
武将五维=部队加成属性值1,武将的亲密=格外的属性加成2。
武将的个性=部队的被动加成buff。
武将的战法=主动技能。
部队的命令=回合队伍的动作。
①敌人接近时:敌人接近只表示其不主动进攻,不是被动挨打。
②撤退指令:AI判定队伍自动进行撤退。
③追击指令:敌人撤退,进行向前的追击,一直追到头,直到敌方败退或者进入城市中。
③事后指令:完成你的上一个指令后,自动退回城市中,无需在下个回合等待指令。
战斗系统以弱强:
当前蓝色是我军,紫为曹操。
断粮条件:队伍与所属势力色块不想连接时即发生断粮。
效果:陷入混乱两个回合不能动作,每回合士气急剧下降,部队属性下降,被捕缚上升,容易陷入伤病。
攻城方式:
占领城市满足条件:城市的耐久值归0,士兵数归0。
因为游戏存在断粮极度负面的效果和州府带来的巨大加成。
进攻一个城市必然是,先占府,在建设阵占区域格式,后攻城市!
拿攻入洛阳举例:占府与建设同行,这里敌方若出兵击占府队,兵力就会被分散,出城更容易歼灭敌军,避守反而与我们不利。
(当然这样必定攻不下的,因为长安是大城市,兵力又太少最好用井阑:攻击城市的的士兵用)
这里用三国第一猛将吕布来介绍:
人物面板=五维(名品+官职)+个性+战法+阵型+亲密(连携)
五维:统率,武力,魅力,政治,智力
统率:武将出征的队伍强度(攻军/攻城/破城/防御)
武力:武将本身的强度(战法威力/单挑/募兵数)
智力:武将本身的智力(战法威力/计略成功机率/资金收入)
政治:武将发挥出的政治能力(外交成功率/兵粮收入)
魅力:武将的个人魅力(土地占领速度/人才擢用成功率)
五维加成=官职的加成+基础面板值+名品加成。
一般的百智军师傅都是通过名品与官职来得到的,除了丞相,已经拉满了。
个性:金色,蓝色,红色(提供加成被动)。
金色:都是一流武将独有的个性,给于武将某种加成。
吕布:飞将不受到进入敌方区域所带来的队伍属性值降低项目和包围带来的围困效果。
关羽:神将,给于除了自己部队外全能力的提升,非常的变态。
蓝色:蓝色基本都是通用性的个性(被动)除了一些之外都是正面的加成,推荐几个好用的个性。
坚守:当太守时敌方俘虏不会逃跑,捕缚:增加擒获敌方武将的几率。
疾走:增加机动性(跑的快)。
武力加强版有自建立的武将,可自行查看效果,与金色个性针对性强的强化搭配。
或者建立逆天面板的buff输送者。
战法:就是主动技能(伤害类,buff类,异常状态类,回血类)
一般战法都为自动的释放,不能操作释放,右侧解锁相应爵位就可以主动释放,后面拿到外国战法,阿修罗战法(武力)与安息射发(智力)),攻城都是直接使用两个阵法攻城,后期便不会携带攻城武器)。
亲密:武将的连携
吕布:亲密张辽,亲密高顺 张辽:亲密高顺,亲密吕布 高顺:亲密吕布,亲密张辽
三者相互的亲密,在出战时便可提供属性加成和战法的连携释放,若为金兰异兄弟则更加。
这里我用我自建武将举例子,人物头像上很多黄线则代表了相互给于的加成。
黄线:个性给于加成+亲密给于加成,义兄弟给于加成。
白点:州府给于的属性加成
三者连携的伤害,我带了军神,触发了武将的连携,直接9千。
首先推荐三个三国本家的连携组合,这三个都不需要结义,凑齐就能直接上。
第一个是魏国的三曹两夏侯,具体人物为曹操、曹仁、曹洪三曹,夏侯惇、夏侯渊两夏侯。如果你玩的不是顶级难度,那么把手动战法给到曹操的魏武之强,毫不夸张的说可以做到像项羽巨鹿之战那样五万打四十万,在顶级难度下强度稍弱主要是看脸能不能触发魏武之强。站位如下图,前排夏侯惇曹洪曹仁用鱼鳞,后排曹操夏侯渊带雁行,啦啦队卞氏。缺点是夏侯渊是莽撞,难操控。
第二个是蜀国的刘关张赵诸葛,这个无需多言,高达联合谁用谁知道。站位如下图,其中前排三个,如果是基建防御战,有个小技巧把莽撞个性放中间点撤退,然后其他人把他围住,这样莽撞个性的武将就会老老实实站在那接敌不会自己跑出去送人头。如果是贴城在攻城了,就把赵云放中间围住点撤退,可以触发赵云的殿军个性加防御。同样是前排三个鱼鳞,后排两个雁行。缺点是张飞是莽撞,难操控。
诸葛亮没出山用公孙瓒
其他人原地待命,莽撞武将点撤退
第三个是吴国的,孙家三父子外加程普周瑜,这套组合的有点是可以全鱼鳞直接冲,也没有莽撞武将瞎跑,缺点是孙坚死太早,前期剧本有孙坚要等两个儿子,后期剧本有儿子又没老爹。站位可以直接六鱼鳞直接怼上去,或者让孙策周瑜拉后当弓箭手。
上面的连携组合虽然强大,但是太过浪费,当我们的地盘扩大需要多线作战时就需要把他们拆开来以各自为核心凑多个连携阵容。有一些没有关系的武将,可以通过结义让他们成为义兄弟进行组合,下面都是我自己用的连携组合。
魏国
1.前排四鱼鳞,后排两雁行。高览曹真司马懿结义,张郃曹丕结义。
2.前排四鱼鳞,后排两雁行。司马懿陈泰结义,司马师州泰结义。
3.前排四鱼鳞,后排一雁行。有个事件叫辽来辽去,可以让张辽李典乐进相互成为亲密武将。没有事件的话,张辽于禁乐进结义。
4.前排三鱼鳞,后排两雁行;也可以五鱼鳞。贾逵郭淮王基结义。
5.前排三鱼鳞,后排两雁行,啦啦队一个。如果曹宪还没出生用卞氏。有的剧本没曹洪把曹操前顶,后排补周喁。
曹家军
7.前排三鱼鳞,后排两雁行,啦啦队一个。夏侯氏还没和张飞结婚就让她和郭淮结婚,后期剧本典韦已死用夏侯霸。
8.前排三鱼鳞,后排两雁行,啦啦队一个。魏国第三代。司马昭张郃曹叡结义。
9.前排三鱼鳞,后排两雁行,啦啦队一个。羊徽瑜还没和司马师结婚就让她和邓艾结婚。大后期剧本。邓忠陈泰杜预结义,羊祜邓艾结义
蜀国
1.前排三鱼鳞,后排两雁行,啦啦队一个。大名鼎鼎关家军,没有徐晃用关银屏,终极版是张辽顶替徐晃,但是张辽死忠曹操难捕捉,五子降将里出了个不投降的叛徒。
2.前排三鱼鳞,后排两雁行,啦啦队一个。黄月英和张飞都没有婚配就让他们俩结婚,关银屏和张苞结婚,张氏和诸葛亮结婚。如果关银屏在关家军,平地用庞统,山地用雷铜。
3.前排三鱼鳞,后排两雁行,啦啦队一个。甘氏没有婚配就让她和赵云结婚,樊氏和李严结婚(为什么樊氏会亲爱赵云,难道那晚),李严可以换魏延,嫌战斗力不够可以补上诸葛亮或者文鸯,换掉樊氏或者甘氏。
4.前排三长蛇,后排两雁行,啦啦队一个;也可以直接六长蛇。后期蜀国剧本,傅佥顶配是夏侯霸,吴懿可以换钟会,魏延可以换张嶷。
吴国
1.前排三鱼鳞,后排两雁行,啦啦队一个。嫌弃蒋钦莽撞难操作可以换步练师,但是战斗力会低一些,然后步练师没结婚让她和周泰结婚;如果孙坚已死换孙瑜。
2.前排三鱼鳞,后排两雁行,啦啦队一个。徐盛可以换孙河,大乔、孙尚香还没结婚让她们分别配徐盛和太史慈。
3.前排三鱼鳞,后排两雁行,啦啦队一个。小乔没结婚配诸葛恪。诸葛恪可以换诸葛瑾,陈武可以换程普。
4.前排三长蛇,后排两雁行,啦啦队一个。孙氏还没和陆逊结婚就配甘宁。甘宁凌统有事件可以成为亲密武将,吕蒙最好已经触发孙权劝学事件加属性。
群雄
1.前排三鱼鳞,后排两雁行。袁绍势力也太离谱了,审配亲爱逢纪,逢纪却厌恶审配直接没加属性了,将就用吧。
2.前排三鱼鳞,后排两雁行,啦啦队一个。马家军,西北雁行是真少,不用这套直接全马家人也可以,后期剧本马腾已死用马休。
3.前排三长蛇,后排三雁行;不是顶级难度可以六雁行化身机关枪部队直接开射。此阵容是玩刘璋或者刘表速推对方来凑成。两个牢头被拉出来打架。缺人可以拉吴懿过来替补。
4.前排三鱼鳞,后排两雁行,啦啦队一个。后期剧本董卓已死可以速推曹老板拿郭嘉来换董卓,然后吕布高顺郭嘉结义。严氏只有井阑阵形,嫌速度慢可以让严氏运粮出城,运粮队同样可以参与连携。
5.南蛮专用,全锋矢对撞就完事了。鲍三娘、关索、关银屏要等诸葛亮南征后自己慢慢抓。孟获关索带来洞主结义,祝融关银屏鲍三娘结义。
四长蛇。河北势力缺人的时候可以顶一下。田豫阎柔轲比能结义。
7.前排三鱼鳞,后排三雁行。英雄集结剧本专用,玩张角、袁绍、公孙瓒速推另外两家凑成。张角公孙瓒颜良结义,张宝文丑结义。
除了这些,还有很多连携比如阳平关三杰,袁术寿春四小龙,江东五老等等。除此之外,还有一些高统御还带鱼鳞的孤儿将军怎么用(文聘、朱桓、韩遂这一类),随便凑三个结义拿来防御就够了。
武将出城作战,像诸葛亮曹操吕布这种一个本命战法决定战斗走向的,就不要带其他战法了,只带自己的本命战法就好了。带多个战法能增加自动释放战法的概率,但是又有可能抽到另外两个战法,一般要么带一个要么带三个不要带两个(网上高玩说的)。一般我高武力的带本命加奇袭加混乱,有了阿修罗阵后换掉混乱;高智力的带本命加谩骂加混乱,有了安息射法换掉本命或者混乱。
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