要塞十字军东征决定版单机免费版下载 免安装中文版

要塞十字军东征决定版单机免费版下载 免安装中文版

环境:PC

日期:2026-02-09

类别:即时战略

版本:v2.04.1

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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要塞十字军东征决定版免费版是一款由Firefly Studios开发的即时战略游戏,基于2002年经典即时战略游戏《要塞十字军东征》的高清重制版。本作针对画面进行了高清重制,玩家将以2D/2.5D固定视角开启游戏,探索神秘的中世纪世界。故事背景设定在11至13世纪十字军东征这段历史冲突,玩家可以选择扮演不同的势力,从不同的视角来体验战争。

相较于原版游戏,全新增加了8个可玩单位,以及4位不同风格的AI对手,大大提升了游戏的可玩性。感兴趣的玩家欢迎下载体验。

游戏特色

夺回你与生俱来的权利

在沙漠中建立繁荣的城市,打造完整的城堡经济体系并构建强大防御!

指挥新单位

8名勇敢的贝都因战士将听从你的号令,他们各具独特的属性与技能。

对抗AI领主

在遭遇战模式中与4位全新对手交锋,他们拥有独特的城堡和战术。

证明你的实力

完成2个新的历史战役,然后迎接4个“时光之沙”遭遇战征程的挑战。

分担重任

在全新的合作征程中一同作战,在遭遇战中联手对抗AI,或在线与8名玩家展开对决。

征战新战场

使用更大尺寸的地图,全新的多人游戏地图,以及支持自定义场景的创意工坊。

欣赏你的王国

重制版带来全新的视觉效果和音乐,以及来自原作配音演员的全新录音。

要塞十字军东征怎么防御

防御时有两种主流方法,如果往外的路口比较狭窄就可以直接挖河或用石头打造一些蜿蜒的小路引导敌军,用2或3个投火手就可以对付全部近战兵种,欧弓加弩兵加盾可以对付远程兵种巨弩可以对付投石机和投石车,这是性价比最高的。

如果周围比较空旷不方便封闭起来,并且敌人进攻强度不是很高的话就不需要围起来和挖迷宫,只需要看情况加点弓箭手和弩手就可以了,如果有戟兵和欧剑的话就造巨弩,,当然如果很穷并且敌人进攻很猛烈比如有自动兵营,那就还是快速挖河和引导敌人的迷宫。

如果你的距离跟敌人比较近,就可以造塔用散石机去砸对面大本营,砸几个月他就基本没了,如果对方在弓箭手射程外用散石机砸你,你就用投石机在他的射程外无伤把他砸掉。

要塞十字军东征进攻用什么阵容

阵容1:50弓骑兵,50盾,10巨火弩,10投石车。

近战的话有钱用刺客,没钱用僧侣,具体数量可以根据敌人的情况和自己的经济情况做增减,打法是弓骑兵和盾重叠把血量低的都解决掉,巨火弩把血量高的重甲兵解决掉,遇到有散石机或巨弩的塔时,弓骑兵点射散石机或巨弩再自由射击,然后投石机把墙砸了再把大本营的兵射个7788就可以把领主杀了,这阵容的优点是效率非常高,可以很快的解决敌人,操作也简单,但是对付野狼的厚墙最好还是用20个左右的欧弓加盾用攻城塔上墙从内部解决,不然就太慢了。

阵容2,25欧弓25弩手50盾,少量奴隶,大量僧侣,还要加点攻城塔。

这个阵容玩法主要是先通过乌龟阵把外围的防御力量解决一部分,同时用奴隶把对面的家点着,可以更快的瓦解他们的防御力量,然后通过攻城塔让乌龟阵登上敌人的塔,再借助高度优势把剩下的敌人快速解决,有时候要用僧侣掩护一下。这个阵容优点是便宜,而且有时候可以直接把原本防御的兵力利用起来,缺点是比较需要操作,比起上一个阵容推进速度也比较慢。

以上就是两个普适性比较高的进攻的阵容了,但是事实上最好的进攻是要根据具体的情况来做决定的,比如在你经济比较低的时候可以考虑用少量盾加弓箭手吸引火力,然后用大量僧侣进攻,或者用弓箭手和盾吸引火力然后用大量投石手通过拉扯,上墙等方式把对面的兵力全部解决掉再直接用投石手叠加起来把领主解决掉,总之穷有穷的打法富有富的打法,还有要注意的是通常在开始进攻的时候就要造美化了,这样可以更快结束游戏,除非你的玩法兵力的损耗非常大。

要塞十字军东征军事经济发展资金怎么分配

十字军东征中我们首要考虑的是如何分配在军事和经济发展中的资金,在pve(人对ai)里面我们应该先判断防御所需要的最少的经济是多少(毕竟只有防御住才有发展),然后再判断该场景下发展各个产业的回报率,然后从高到低开始投入资金来发展直到敌人开始进攻时我们防御所需要的金币刚好足够。

回报率是指每月的收入占总投入的比例,这里的月是游戏里的基本时间单位,40速下等于现实20秒,这里的投入一般是按照市场价的木头的价值计算,主要是从市场买木头这个途径比较稳定和普遍,比如一个果园平均每个月赚8金币,需要5个木头,但是一个人口平均需要6/8块木头也就是3金币,回报率就是8/(5x4+3)≈34%,因此可以看出果园的回报率是非常高的。至于人口对粮食的消耗实际上是没有的,因为每人每月需要消耗0.16单位的食物,但是在食物足够的时候,我们会出售食物,这时候这些食物的价格是每单位4金币,也就是每人每月消耗0.64的金币,但是食物可以和声望进行交换,在-8和+8的范围内每1点声望可以换来0.08的金币,并且我们可以用这些声望来换取税收,而在税率最不平等的情况下8点声望也可以换来1.2金币,也就是说用这8点声望来交换的话可以赚取0.56金币,最后我们的总付出是1.28金币,收入是1.2金币,因此我们最后每个人每个月只消耗0.08金币,这点亏损可以忽略不计的。也就是说在食物充足的情况下人口基本不会消耗经济,甚至造酒馆的话我们还可以从人口里面赚钱,只是酒馆本身需要成本,所以那要另外计算,顺便说一下税收效益最高的时候是-2声望,平均每点声望可以换0.3金币,在-8到-12的时候每点声望只可以换0.05金币,是比食物的每点声望0.08要低,因此不适合交易,不如直接卖食物)

看到这里我想很多人都看的出来事实上各个事物的价值并不是一成不变的,而是要考虑到具体情况的,比如当你食物充足时换取税收是赚的,但是当你周围获取食物的难度非常高时他的回报率就要低很多。并且这时候为了维持声望我们仍然需要获取食物,假如我们是在市场中买食物的话食物的价格就是每单位的食物是8金币,换算下来是0.16每点声望,这时候我们通过更多的配给来换取税收就比食物充足的时候要亏,这时候人口才会成为负担。(当然我们仍然可以收-4的税,因为-2的时候可以每点声望可以换0.3金币,并且由于每种食物的价格是一样的,我们可以通过增加食物的多样性来增加声望,这时候我们的消耗是1.12金币每人每月。不过最好的办法是买小麦来造面包来维持单配给,然后造酒馆换税收。)

我举个具体的例子,比如41关中的雷电之山,一般人在这种场景打造一个能抵抗敌人第一次进攻的防御所需要的经济大约是5000(还有石头),而我们初始经济是3000,卖掉铁矿沥青还有1000,食物也有1000(当然不能直接卖光,刚开始得留一部分双配给收税),石头留着造塔(其他原材料用于发展收益更高就不卖了,当然如果情况特殊还是得卖的),初始资金相当于5000,还有一些原材料,并且我们知道敌人在10月后开始进攻(一般ai都是10月开始第一次进攻除非你的单位离他比较近才会出动少数兵力进行防御),但是考虑到农民出生和移动到工作的建筑那里需要的时间等各种因素,我们只有8个月的发展时间,因此我们应该在这8个月里尽可能的把资金投入经济发展,直到第10月的时候我们的钱刚好拥有5000(想必大家可以明白之所以不留超过5000是因为金钱只有投资出去才可以赚到更多的钱,我把这个叫做富者逾富)。至于具体的我们可以发展果园,伐木屋,采石场等。

要塞十字军东征不同建筑回报率多少

在各个经济产业里果园和采石场的一般回报率是最高的那一层,果园是34%,采石场具体的得看牛栏跟储物区的距离,一般来说也有25%(也就是说4个月回本),他们两个还有个优点是盈利比较快,一般在第3个月就可以开始盈利,铁矿的回报率大约是20%,但是大概需要5个月才可以开始盈利,这个没有准确测试过。

面包链的话比较特别,小麦8月后才开始产出,因此我们可以在造小麦地的同时造伐木屋,等到8个月后伐木屋产出木头,小麦地也产出小麦,这时候再造磨坊和面包房就可以了,伐木屋大概是每5个月生产18木头,这种情况的面包链成型后的回报率超过80%,但是要注意的是从小麦地的建造到面包的产出实际上需要10个月左右,而果园和石矿在第3个月就可以开始产出了,并且由于产出后的经济可以继续投入发展,因此实际上果园和石矿的效益比面包链差不了多少,甚至在某些紧急的情况要优先发展果园和石矿,只是由于果园需要绿地,并且占据面积大,我们知道距离越远效益越低,石矿产业本身也依赖石矿,因此一般来说面包链才是经济发展的主力。

但是要注意的是有石矿和多余的绿地的话还是要发展的。回报率低不意味着不发展,只是发展晚一点而已。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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