环境:PC
日期:2025-09-24
类别:即时战略
哥萨克:战争艺术是一款以18世纪欧洲为历史背景的即时战略游戏,这个时期欧洲还处在君主专政的强盛期,玩家可以游戏中扮演一国的君主,用你的文韬与武略来让自己的国家成为欧罗巴的霸主。
哥萨克之战争艺术以中世纪战争玩法为主,玩家将扮演一名领主,通过合理的经营策略以及战术调整,亲手碾碎敌对势力,成功一同欧洲,喜欢的小伙伴千万不要错过!
《哥萨克系列》是一个以十六世纪的欧洲为背景的即时战略游戏,在那个年代欧洲就象中国古代诸侯割据一样,几十个国家不断地进行着混战,是战略游戏的绝佳题材。整个游戏中出现的国家多达16个,包括英格兰、俄罗斯、土耳其、法兰西、德意志等老牌帝国,也有如威尼斯这样的小国。不过和一般的战略游戏不同,玩家无法始终选用同一个国家,无论玩哪一个任务系统都会指定一个国家让你扮演。
新增加了丹麦和巴伐利亚2个民族,包括了具有各自特色的建筑和军队。
对于原作中的其他种族,也都添加了不少新的作战单位。
所有种族的海军力量都得以加强了,让各个国家的海上争夺更激烈。
新增了30个战斗任务,包括5大新战役和5个单独任务。
游戏强调战术运用和战斗技巧,而不是单纯的使用人海战术去决胜。
(1)线阵
即传统的长条阵,移动能力一般,防御力+5,肉搏攻击+3。肉搏兵使用此阵型后容易包夹使用方阵的肉搏兵,而火枪手使用此阵型后正面火力极强,但是极容易被从侧面进攻的敌人击溃。
同样的,由于正面长度过大而导致士兵中弹率极高,绝对不适合肉搏部队进行冲锋。
(2)方阵
方块阵型,移动力很高,防御+3,肉搏攻击+5,极其适合肉搏部队以及刺刀冲锋中的火枪部队。由于阵型紧密导致敌人很难通过肉搏冲破排成这个阵型的长枪兵,但是用于火枪部队时火力很差,通常只有前3-5排的火枪手可以射击。
正面长度很小,可以避开很多的子弹,再加上移动速度很快,很适合冲锋。
(3)反骑兵方阵
也就是滑铁卢战役中威灵顿对付内伊的骑兵冲锋时摆出的步兵方阵,军官、鼓手和旗手呆在里面,四面由步兵围成一个“口”字型。移动力类似于蜗牛,防御力+8(不包括站岗状态的加成)。四面火力很均匀,但实际上火力都不强,在对付肉搏兵时效果很不错,但千万不要用这个阵型对付排成线阵的火枪手。
(1)肉搏部队
肉搏部队的战斗力算法很简单,就是自己攻击(包括编队的成长值)-对方相应属性的防御力=自己一下可以对敌人造成的伤害。哥萨克中不存在肉搏的范围部队,也就是说肉搏部队的攻击永远是1对1(仅限于持“剑、刀这样的武器的部队”)。
对于持矛的部队(所有枪兵以及枪骑兵)来说,由于武器的长度优势,可以同时以我方的多个士兵来攻击敌人的一个士兵,且我方还有1-2次的先攻优势,这就是为什么普鲁士等国的ulan枪骑兵能够打赢同属性同级别的其他国家的猎骑兵部队(例如法国的猎骑兵以及英国的light dragon轻龙骑兵)。
(2)火药部队
虽然单个火枪兵的射击攻击力都很高(19C的火枪兵射击攻击力是75),但一个19C火枪兵绝对打不过一个军官(军官150HP,正好火枪手两枪),有两个原因:
1.17-19世纪的火枪一般都是滑膛枪,命中率约为1/32,在游戏中所有火枪兵、掷弹兵、近卫军在一次射击中几乎打不到任何敌人的士兵(条件是1对1,但工兵除外,因为他拿的是线膛枪。
2.游戏中火枪造成的攻击力与射击的距离(发射单位与中弹单位的距离,一般情况下可以大于此单位的最大射程)成反比,也就是说射击能力105的近卫军(未升级)在他最大射程射击敌人的部队且打中后造成的伤害不足20.也就是说中前期在对射时不要先开第一枪,因为这一枪根本不能杀死对方的任何一个士兵。(不过话说回来,在双方都进入19C后根本没有时间控制谁来开第一枪)
(3)炮兵
分为四类:
1.实心炮弹
前期的命中率是在差了点,但由于有小范围杀伤,在有了10门之后绝对是排成紧密方阵的步兵的终结者。对付步兵可一击必杀,对付大部分骑兵时也是。
而港口防卫炮(跑的极慢的、很像帝国3中的里尔大炮的东西)攻击力及杀伤范围小于普通加农炮,但命中率相当高,几乎是指哪儿打哪儿,可以用来狙杀敌方的迫击炮、臼炮和轮盘枪。
2.散弹(注意:轮盘枪的攻击属性也是散弹)
近距离大范围杀伤武器,杀伤从火炮到目标点连成的线以及以目标点为圆心画一个半圆(轮盘枪的范围大于火炮散弹的范围)内的所有部队,而半圆圆弧上的部队则打残(打不死)。轮盘枪在攻击有护甲部队时的杀伤力相当小,但它是无散弹护甲单位的天敌(一枪就可以打死30+的士兵,5枪解决一个196人方阵)。
3.迫击炮
迫击炮射程短,攻击力高,波及范围大,同时还可以隔着山、建筑打击敌人的部队,在拆除建筑时效率也不错。
4.臼炮
曾经用臼炮打过敌人的枪兵,但无奈怎么就是打不死。这东西射程很远(相当的远),打建筑效率很高,射速很快,还附带碎片攻击(打击建筑产生碎片杀伤周围的士兵以及修理建筑的农民)。唯一的缺点大概就是射速太快导致资源跟不上。
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评分及评论
棒极了!太好了!
超喜欢,就是太贵,希望有大佬能资助一下我吧
美术音乐大爱,带入感真的十足
这玩意是真的好玩,真的上瘾
不知道为什么,这款游戏给我带来了不一样的感觉,氛围渲染的很好。
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