环境:PC
日期:2025-07-29
类别:即时战略
版本:v14.1.5602.0
帝国时代4周年纪念版破解版是《帝国时代》系列的第四部作品,一款经典好玩的策略战争游戏,整合了全部的DLC内容,并加入了各种周年专属的DLC内容,让玩家在游戏中享受全新的即时战略玩法。帝国时代4破解版始终保持着顶尖的战略玩法,玩家可以在这里选择自己喜欢的领袖,玩家可以在游戏中体验独特的历史战役玩法,玩家可以在游戏中发展自己的国度,在这片领域中不断成长,逐渐走向最大的国家。
这次本站提供的是帝国时代4周年纪念版破解版百度云资源,在这里直接下载,解压即可游玩,在游戏中享受最简单的历史战役,塑造一个全新的世界。
两个全新的文明,8 个新地图 – 您可以带领西非强大的马里文明,依靠他们发达的采矿和黄金产业打造强大的经济实力,建设史上最富有的贸易帝国。
或者使用奥斯曼文明集结其训练有素的军队,打造历史上存续时间最长的帝国之一,该帝国的军队包括当时全世界最大尺寸的火药攻城武器:重型火炮,这种强大的火炮足以摧毁胆敢挡在您路上的一切敌人。
运用模组自定义游戏 (测试版) - 在最新的模组编辑器测试版本中使用强大的创作者工具撰写自己的命运。打造自己的小规模战斗和多人游戏地图、制作独一无二的任务剧本、建立由资料驱动的调整包,并构思《帝国时代 IV》的全新游玩模式。
重返历史 – 当您沉浸于涵盖英格兰、中国乃至德里苏丹国等横跨世界十大文明的丰富历史场景时,这些辉煌的过去都是您追求最终胜利的序章。建造城市、管理资源并带领您的军队征战海陆,完成从黑暗时代以至文艺复兴时期共横跨 500 年历史的 4 场独特战役及其所属的 35 项任务。
适合所有玩家的一代 – 《帝国时代 IV》能为新手玩家带来愉快的游戏体验,内含专供学习即时战略游戏精华的教程系统,以及特别设计的战役故事模式,让新手玩家能轻松完成设置、获得胜利;而其全新游戏机制、进化策略及战斗技术对资深玩家而言也不乏挑战性。
挑战世界 – 立即上线就可使用 PVP 和 PVE 多人游戏模式 (包括排名赛季等),与最多 7 名好友进行竞赛、合作或观战。
选择历史人物,共同成就非凡道路 – 不论是重新体验圣女贞德击败英格兰人的冒险旅程,或以成吉思汗的身份指挥强大蒙古军队征服整个亚洲,都由您主!您的每一个决定都是左右历史成败的关键。
一、基本代码
1、CHEAT RESOURCE ALL10000 资源全加10000
2、CHEAT RESOURCE FOOD 1000 得到食物
3、CHEAT RESOURCE TIMBER 1000 得到木材
4、CHEAT RESOURCE OIL 1000 得到石油
5、CHEAT RESOURCE METAL 1000 得到金属
二、建筑代码
1、CHEAT ADD 1 Small City 加一座小城市
2、CHEAT ADD 1 Senate 加一个议院
3、CHEAT ADD 1 LIBRARY 加一座图书馆
4、CHEAT ADD 1 MARKET 加一座市场
5、CHEAT ADD 1 TEMPLE 加一座寺庙
三、世界奇迹代码
1、CHEAT ADD 1 PYRAMID 金字塔
2、CHEAT ADD 1 COLOSSUS 巨人像
3、CHEAT ADD 1 HANGING 空中花园
4、CHEAT ADD 1 TERRA 兵马俑
5、CHEAT ADD 1 COLOSSEUM 罗马竞技场
图片中从上到下列出了长矛兵、武士、步弓手、弩手、骑手、骑士六个兵种。我将解释这些兵种克制关系是怎么来的,让各位可以读懂这张图表。
长矛兵:被武士、长弓兵、弩手克制,克制骑手、骑士。
和别的兵种不同,长矛兵在游戏中并没有任何变体,无论是谁用的都是长矛兵——毕竟他确实不需要变体。甚至也只有神罗、黑衣大食两家有对长矛兵的增强科技。前者的给了他三点近战护甲,而后者则是又加血又加护甲还加射程。长矛兵有着所有兵种中最差的属性面板。作为代价,他的附加伤害是很高的。尤其是他还有阻止骑兵冲锋并造成大量伤害的能力,防守不错但是不适合进攻。
武士:克制长矛兵、步弓手、骑手,被弩手、骑士克制。
只有英格兰有先锋武士,只有英格兰和神罗有早期武士。
德里的攻击科技珩磨增加战士的攻击力。
德里的攻击科技提升50%的攻击速度。
我大明天下无敌 具有便宜的价格以及接近肉马的脚力,高额的性价比,可以快速成型,缺点护甲不太高不太抗揍。剩下都是优点哈哈。大明武士。亮出关刀。
皇宫卫兵卫兵四本科技+30血量可以搭配灵道回血+大明+10%的科技,提高前排容错率。
英国的专用职业长弓兵主要是便宜,而且射程较远,长弓前期能用后期用用,缺点是对重甲类没有可观的伤害,但是总体上也只是和弩手各有千秋。当然,长弓最好的是他的拒马,可以很好地应对骑兵冲锋。
英格兰的万箭齐发=+攻击射程和频率 四本科技,刮痧之王必点。
步弓克弩手只是单纯因为便宜很多,弩手的绝对战斗力是吊打步弓手的。
步弓手的特性是低攻击高射速,虽然基本只有长弓兵后期能用就是了。他对轻型近战步兵有不小的攻击加成,但是轻近步也就长矛兵和神罗的国土佣仆罢了……因为步弓手薄弱的攻击力,所以一般也就封建城初时才会使用步弓手,之后就转弩手了。
诸葛弩没有伤害加成,因为不需要。很高的低甲输出就是一切低甲单位的爹。
弩手被长矛兵克制只是因为攻速慢溢出大,不要真的试图用长矛兵冲弩手。
弩手,高输出破甲单位,对重型护甲有很高的伤害加成,骑士跌落神坛的罪魁祸首。在帝国4中,弩手就是后期的爸爸兵种,超高的输出打什么单位都非常舒服。除了有些贵,弩手并没有什么弱点。
弓弩手是连近战都很强的爸爸兵种。
火枪兵是比弩手更好的破甲单位,对重型护甲有更高的伤害。但是手短白值低受人笑话。这其实是因为他们都是作为极端特化兵种存在,才导致出场能力奇差。诸葛弩在实战中只有一个用处,就是帮助金马处理长矛兵和弩手,但是步弓手也可以干人家还能打重甲,那为什么还要花资源升诸葛弩线呢;而掷弹兵也同理,因为是打AOE的,就也不免落入“为什么不出一窝蜂呢?”的尴尬境地。
罗斯的射击军,具有和火枪兵差不多相同的伤害以及更优越的性价比。骑射手具有高移动性,享受骑兵的血量加成和移动效果。
罗斯的精准骑射基本可以=快速开枪 快速行军=加移速,但都是四本科技。
德里的高贵战象 可以吃到骑兵加成并点上 (但战象现在是人口占4)。
德里的装甲战象属于骑兵科技,可以更好的提升战象的踩踏伤害,可以想象到四本后期十几头战象的队列前进。
德里的工程战象属于射手科技+远程的攻击伤害,可以更有效的打出伤害。
虽然玩过很多游戏,但是很少写游戏评价,上一次还是底特律变人.引用IGN的一句话,这是写给所有RTS玩家的一封情书,随着生活节奏的加快,像是RTS这种需要大量学习成本的游戏正在逐渐变得难以被市场和玩家接受,可总有一部分玩家是经历过红警,AOE2的,多RTS这类游戏具有深厚的感情,很难不被微软愿意在市场很小的情况下仍然愿意做出一个高质量的AOE系列的续作所感动。
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