帝国时代2决定版学习版下载 全DLC 免安装中文版

帝国时代2决定版学习版下载 全DLC 免安装中文版

环境:PC

日期:2026-01-05

类别:即时战略

版本:v162286

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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帝国时代2决定版学习版是一款由Worlds Edge开发的即时战略游戏,也是基于原版游戏《帝国时代2》的全面重制版。游戏采用写实风的3D画面,将原版游戏中的所有单位和建筑模型都进行了重制,大大增强了画面细节,为玩家带来沉浸式的游戏体验。游戏内的背景涵盖了欧亚大陆及美洲的千年历史,玩家将从数十个不同的历史战役中进行体验历史上的伟大时刻。

游戏内除了经典的战役模式外,还提供了大逃杀、死斗模式等特殊模式,满足不同玩家的游戏需求。感兴趣的玩家欢迎下载体验。

游戏特色

1、新文明和单位

资料片增加了西班牙、韩国、条顿骑士等五个新文明。每个文明都有自己独特的单位和技术,这使得游戏更加多样化,更具战略性。

2、新战役和历史事件

游戏中增加了几场战斗,让玩家参与历史上的重要事件,比如亨利五世的百年战争和阿兹特克帝国的征服。通过这些战斗,玩家可以深入了解各种文明的历史和发展。

3、新游戏模式

资料片引入了新的游戏模式,比如“征服”模式和“大战争”模式。在“征服”模式下,玩家需要征服地图上的所有区域,最终统一整个地图。

4、改进的人工智能和平衡性

资料片提高了游戏的人工智能,使电脑对手更具挑战性和智能。

帝国时代2决定版兵种克制关系

民族按照所在地区做一个大概排序和归类

西欧:

不列颠- 长弓兵:对长矛兵+2

法兰克- 掷斧兵:对鹰+1,对建筑+1;精锐:对鹰+2,对建筑+2。

勃艮第- 马上轻装兵:无任何附加伤害;金冠起义长枪兵:对鹰+2,对建筑+2,对马+8,对船+6,对骆驼+6,对象兵+8

凯尔特- 靛蓝突袭者:对鹰+2,对建筑+2;精锐:对鹰+3,对建筑+3。

条顿- 条顿武士:对鹰+4,对建筑+4。

哥特- 近卫军:对鹰+2,对建筑+2,对射手+6;精锐:对鹰+3,对建筑+3,对射手+10

维京- 狂战士:对鹰+2,对建筑+2;精锐: 对鹰+3,对建筑+3

地中海:

拜占庭- 甲胄骑兵:对步兵+9;精锐:对步兵+12;此外,甲胄在护甲方面,有一个特殊机制,他能够抵消作为骑兵所遭受的部分附加伤害,普通可以抵消12,精锐抵消16。(我不知道我解释得正不正确,但是根据我的实战经验来看,叉叉确实打不痛甲胄,还会被两刀砍死)刚用地图编辑器测试了一下,王八弩和骆驼打不痛他。

意大利- 热那亚弩手:对马+5,对船+4,对象兵+5,对骆驼+4;精锐:对马+7,对船+5,对象兵+7,对骆驼+6;意大利佣兵:对建筑+2,对火药单位+10,和甲胄骑兵一样,佣兵也有个特殊机制,他的”步兵“标签下受到的伤害-10,所以火枪手打不痛他。用编辑器测试了一下,美洲虎(对步兵有加成)砍他依然是很痛,不知道为什么和甲胄骑兵的机制不一样,难道是bug?

西西里- 兵长:对鹰+2,对建筑+2;精锐:对鹰+3,对建筑+3

葡萄牙- 风琴炮:对冲车+1

西班牙- 征服者: 对冲车+4;精锐:对建筑+2,对冲车+6

东欧:

匈奴- 答剌罕骑兵:对城堡+10,对建筑+8,对石建筑+12,对墙与城门+8;精锐:对城堡+10,对建筑+10,对石建筑+12,对墙与城门+10

保加利亚- 龙骑兵:骑在马上无任何附加伤害;下马之后对建筑+4

马扎尔- 马扎尔骠骑:对冲车+1,对攻城武器+5;精锐:对冲车+2,对攻城武器+10

斯拉夫- 贵族铁骑:无任何附加伤害

立陶宛- 皇家骑士:无任何附加伤害

阿拉伯:

撒拉森- 马穆鲁克:对马+9;精锐:对马+12

土耳其- 苏丹亲兵:对冲车+2;精锐:对冲车+3

波斯- 战象:对建筑+7,对石建筑+7;精锐:对建筑+10;对石建筑+10

柏柏尔- 骆驼射手:对骑射手+4;精锐:对骑射手+6;马上投矛手:对长矛兵+2,对射手+4;精锐:对长矛兵+2,对射手+5

非洲:

马里- 飞刀女兵:对鹰+1

埃塞俄比亚- 弯刀勇士:对鹰+2;精锐:对鹰+2,对建筑+1

中亚:

鞑靼- 怯薛:无任何附加伤害;火焰骆驼:对建筑+100,对马+50,对骆驼+50,对象兵+130

库曼- 钦察骑射手:对长矛兵+1

东亚:

中国- 诸葛弩:对长矛兵+2

日本- 日本武士:对鹰+2,对建筑+2,对特色兵种+10;精锐:对鹰+3,对建筑+3,对特色兵种+12

高丽- 战车:对建筑+5

蒙古- 蒙古突骑: 对长矛兵+1,对攻城武器+3;精锐:对长矛兵+1,对攻城武器+5

东南亚及印度:

高棉- 象弩:对建筑+5,对石建筑+3,对船+8;精锐:对建筑+8,对石建筑+4,对船+8

马来- 爪刀勇士: 对鹰+2;精锐:对鹰+2,对建筑+1

缅甸- 飞镖骑兵:对冲车+2

越南- 藤甲兵:对长矛兵+2;帝王投矛手:对长矛兵+3,对骑射手+3,对射手+5

印度- 象射手:对建筑+3,对石建筑+3;精锐:对建筑+4,对石建筑+4;帝王骆驼兵:对马+18,对船+9,对骆驼+9

美洲:

阿兹特克- 美洲虎武士:对鹰+2,对建筑+2,对步兵+10;精锐: 对鹰+2,对建筑+2,对步兵+11

印加- 长枪百夫长:对马+8,对骆驼+6,对象兵+20;精锐:对马+12,对骆驼+10,对象兵+20

玛雅- 羽箭手:对长矛兵+2,对步兵+1;精锐:对长矛兵+2,对步兵+2

游戏秘籍大全

使用方法

Enter,打开聊天框,输入秘籍,再Enter即可

秘籍一览

how do you turn this on——召唤出一辆移速惊人、伤害爆炸的眼镜蛇跑车,注意别让AI的僧侣Vululu带走。

to smithereens——获得一名破坏者(类似城堡单位“爆破兵”)

i love the monkey head——获得一个VDML(村民单位,跑图堪比博尔特,探图神器。不能战斗,可驻扎,提高附箭数)

furious the monkey boy——获得一只狂暴猴孩(血少移速低,双防、攻击力超高)

i don't exist——获得一只企鹅(属性≈冠军剑士)

alpaca simulator——获得一只萌萌的羊驼阿弗瑞德(血量高、双防高、攻击力爆炸,一只羊≈十个游侠)

catzor——获得一只骑鲨圣猫(帝国唯一飞行单位,射程10,移速快、血量高、攻击高,攻击时溅射爆炸)

rowshep——所有资源加10万

ninjalui——同上

ninjaconnor——同上

cheese steak jimmy's——获得1万食物

lumberjack——获得1万木材

robin hood——获得1万黄金

rock on——获得1万石料

marco——显示地图(再输一次,可关闭)

polo——消除战争迷雾(再输一次,可关闭)

aegis——所有的研究、生产、采集秒完成,对全场玩家生效(再输一次可关闭)

noui——去除所有的UI(资源栏,小地图之类)(再次输入noui或者按Esc可以退出)

i r winner——立刻胜利

resign——立刻失败

black death——消灭所有其他玩家,包括同盟

wimpywimpywimpy——自杀,=立刻失败

torpedoX——立刻击败玩家X,X代表玩家的数字编号

natural wonders——控制自然生物,失去对玩家文明的控制(不可逆)

woof woof——把飞鸟变成风暴犬

!mute——关闭聊天里的嘲讽语音(比如,11代表的奸笑声)

!nomute——取消!mute

going above and beyond——科技可重复研究、叠加256次

photon man——获得一个光子人

tech tech one two free——升级科技免费

yes we khan——在成吉思汗战役中,让所有玩家的所有蒙古突骑升级为成吉思汗

put on your capes——所有玩家的步兵单位变为精锐条顿武士(外观与属性均变化;长矛兵也可以转化)

furious the monkey boy——创造了一个“愤怒的猴子男孩”

摧毁建筑能力强,但是速度很慢,在被击中九次后死亡

torpedo XXXXX——杀死指定的敌人,其中“ X”对手编号是1到8

帝国时代2哪个兵种最强

精锐掷矛手

精锐掷矛手是当你进入城堡时代之后,由掷矛手升级而来的远程单位,和掷矛手一样,他们是一种大威力的单位,主要用于克制敌方的步弓手。

用法:招募几个掷矛手混在一堆弓箭手中间。

火枪手

火枪手是另一种顶级远程兵种。他们的特点是,伤害虽然很高,但是远程精度很差,非常不适合和敌方的远程战斗,主要用于打击敌方的步兵。

劲弩手

进入帝王时代之后,你就能将弩手升级为劲弩手了,他们的属性比弩手高,属于顶级远程单位,是后期的主要远程支援单位。

弩手

进入城堡时代之后,可以将弓箭手升级为弩手,相比弓箭手,他们属性更高,威力更大,是中期的最主要的远程单位。用法还是和弓箭手一样,提供可靠的远程支援。

掷矛手

掷矛手是另一种远程单位,用法和弓箭手差不多,主要用来提供远程火力支援,不同点是,他们可以用来克制步弓,但是缺点是,不能被近身。

步弓手

步弓手是一种基础远程单位,主要的作用是提供远程火力支援。

一般的用法是,步兵在前面抗线,弓箭手在后面输出。

他们单个战斗力不强,而且面对移动单位的时候,精度也不佳,但是集群起来还是非常强悍的。

帝国时代2决定版玛雅介绍

玛雅的评级是B

鸟族虽然前中期都比较优秀,但拖到后面就会显得很疲软。所以,这个B实至名归。

起完tc多一个农民,不错的经济加成,资源持续久,在游牧这个资源丰富的地图上比较一般。

兵种方面,比较单调。玛雅的主战兵不外乎羽毛和百血鸟,劲弩打折的特性在游牧上应该是步弓加成里的倒数了,不过该出还得出,毕竟羽毛需要城堡量产,而且射马比劲弩慢。除了羽毛、百血鸟两大招牌外,还有叉叉、双发毛、重冲可用。

城堡羽毛虽然跑得快,而且身板不错,但是射程只有4(怎么感觉是个鸟族版的骑射呢),所以其实并没有想象中的厉害。不过玛雅城堡时代能打的陆地兵种一般也就是它了。

玛雅最强的还是直帝的百血鸟,鸟族直帝飞鸟本来就猛,百血鸟还是里面通用性最好的,但是玛雅貌似是鸟族里唯一没有二级采金的,所以飞鸟的持续性可能没其他两个久。

拖到后期,没火药部队、炮塔以及游侠、象这样的豪华兵种的鸟族就比较难受了,一但陷入阵地战,就是进入了慢性死亡。

推荐打法:

1、直城羽毛

2、打海直帝

玛雅介绍

评分及评论

4.5 满分5.0分

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