环境:PC
日期:2025-02-01
类别:即时战略
版本:v1.0.0
帝国时代2决定版中文免费版是由微软旗下Xbox推出的一款最热门的即时战略游戏,它以历史上最辉煌的几大历史文明为背景,在这里你将作为一名领主,亲自带领自己的文明进行发展,四处征讨不同的势力,扩大自己的领地,成为统率新时代的帝王,喜欢战争策略游戏的小伙伴千万不要错过!
帝国时代2决定版中文免费版拥有数十种文明以及世界级战役模式,在这里玩家不仅可以单机离线进行战役冒险,同时也可以联机匹配,挑战其他玩家的领地,或是加入联盟,参与宏大的多人战争,感兴趣的话快来下载体验吧!
1、新文明和单位
资料片增加了西班牙、韩国、条顿骑士等五个新文明。每个文明都有自己独特的单位和技术,这使得游戏更加多样化,更具战略性。
2、新战役和历史事件
游戏中增加了几场战斗,让玩家参与历史上的重要事件,比如亨利五世的百年战争和阿兹特克帝国的征服。通过这些战斗,玩家可以深入了解各种文明的历史和发展。
3、新游戏模式
资料片引入了新的游戏模式,比如“征服”模式和“大战争”模式。在“征服”模式下,玩家需要征服地图上的所有区域,最终统一整个地图。
4、改进的人工智能和平衡性
资料片提高了游戏的人工智能,使电脑对手更具挑战性和智能。
1、战役模式
目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。
2、随机模式
根据玩家要求的地图大小、文明类型和胜利条件,计算出不同的地图来玩游戏。
3、弑君模式
多玩家连接模式,允许每个玩家扮演一个国王。谁先除掉躲在镇中心的国王,谁就赢了。
4、死斗模式
提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。
1、靶场
指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。
2、修道院
医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。
3、马厩
血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。
4、市场
沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。
5、城堡
独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技。
1、简体中文字体补充和替换
游戏内缺少中文字体会以“?”显示,订阅后可以补全字库,mod订阅无需启用,详情见游戏内介绍
2、Localization Fix and Enhanced Data Tooltip
在游戏对单位介绍的基础上扩展,标注兵种加成,训练时间,对单位克制关系(如果看不到可能是游戏内的扩展信息栏没有打开)。
3、Idle Villager Pointer(UHD supported)
原版闲置村民只能通过点击查找,现在会在闲置的村民头顶加上一个大大的感叹号,现在可以一眼看到闲置的村民啦
4、Updated Tech Tree UI Mod kejishu UI
现在游戏内会显示玩家当前选择的民族所有科技,再也不用费力打开科技树查看了
5、[KoBHV] Knock Out Area Attack Cursor
将所有可自由射击的单位准星修改,更方便观察射击区域
6、Annk_HK-Building Foundation Label(with Player Color)
将正在建造的建筑贴上标志盘,更方便观察建筑类型,无需再手动点击;再拥有视野的情况下也可以观察敌对玩家的建筑形势,从而判断出兵
7、Annk_HK-Selected Small Trees with Grid Shadow
小树,将树等比例缩小(有其他替代及官方设置,因为lz没用过其他的,就只推荐自用的,有大佬用过可在评论区留言)
8、Annk_HK-Better Resource Panel and Idle Villager Icon
将资源数字放大,更清晰的观察
9、[KoBHV]Mouse Cursor Set
鼠标更改,包括战斗,僧侣在战斗中治疗和招降可容易分辨,避免错点而吸引仇恨
10、0xDB Map Color Clarity Ui 2.0b
将原版小地图颜色重调,使灰色阵营与石头、黄色阵营与黄金更容易分辨
所有mod均不影响成就获得,只对订阅者生效不影响联机
以《大唐风华》战役为例,当在工坊界面成功订阅并下载后,在“已安装模组”界面点击“打开目录”进入战役本地文件夹
在本地文件夹依次打开“resource-_common-campaign”,进入战役随访文件夹,找到后缀“aoe2campaign”的文件,将其复制
再回到游戏中,在“单机游戏”内找到“编辑器”
进入编辑器界面后在右下角打开本地场景文件夹
本地文件夹是在“scenario”目录下,返回上一级进入“campaign”目录,并将刚才复制的战役文件粘贴到此处
接着回到游戏编辑器界面,选择抬头“战役编辑器”,进入界面“选择战役”,将刚刚复制的战役点击加入到编辑器内
由此就可以对战役进行编辑,也可以在标准游戏内,游戏模式中“选择场景”与朋友联机,但是请记得在编辑器内修改阵营由玩家操控。部分战役有8名玩家,想要单机战役联机lz建议最好找一些有盟友的关卡,或者最高7名玩家的关卡,便于编辑器内修改。在标准游戏调整设置时,右侧资源等参数可以默认,请记得AI按照编组对应选择,避免出现未知bug
同理,官方战役也可以进行编辑,官方战役位置请浏览游戏本地文件夹,依然是寻找后缀“aoe2campaign”的文件
Ps:请尊重mod作者的创作,禁止二次发布战役,抵制抄袭
西欧:
不列颠——长弓兵:对长矛兵+2
法兰克——掷斧兵:对鹰+1,对建筑+1:精锐:对鹰+2,对建筑+2。
勃艮第——马上轻装兵:无任何附加伤害:金冠起义长枪兵:对鹰+2,对建筑+2,对马+8,对船+6,对骆驼+6,对象兵+8
凯尔特——靛蓝突袭者:对鹰+2,对建筑+2:精锐:对鹰+3,对建筑+3。
条顿——条顿武士:对鹰+4,对建筑+4。
哥特——近卫军:对鹰+2,对建筑+2,对射手+6:精锐:对鹰+3,对建筑+3,对射手+10
维京——狂战士:对鹰+2,对建筑+2:精锐: 对鹰+3,对建筑+3
地中海:
拜占庭——甲胄骑兵:对步兵+9:精锐:对步兵+12:此外,甲胄在护甲方面,有一个特殊机制,他能够抵消作为骑兵所遭受的部分附加伤害,普通可以抵消12,精锐抵消16。(我不知道我解释得正不正确,但是根据我的实战经验来看,叉叉确实打不痛甲胄,还会被两刀砍死)刚用地图编辑器测试了一下,王八弩和骆驼打不痛他。
意大利——热那亚弩手:对马+5,对船+4,对象兵+5,对骆驼+4:精锐:对马+7,对船+5,对象兵+7,对骆驼+6:意大利佣兵:对建筑+2,对火药单位+10,和甲胄骑兵一样,佣兵也有个特殊机制,他的”步兵“标签下受到的伤害-10,所以火枪手打不痛他。用编辑器测试了一下,美洲虎(对步兵有加成)砍他依然是很痛,不知道为什么和甲胄骑兵的机制不一样,有可能是bug
西西里——兵长:对鹰+2,对建筑+2
西西里——精锐:对鹰+3,对建筑+3
葡萄牙——风琴炮:对冲车+1
西班牙——征服者: 对冲车+4:精锐:对建筑+2,对冲车+6
东欧:
匈奴——答剌罕骑兵:对城堡+10,对建筑+8,对石建筑+12,对墙与城门+8:精锐:对城堡+10,对建筑+10,对石建筑+12,对墙与城门+10
保加利亚——龙骑兵:骑在马上无任何附加伤害:下马之后对建筑+4
马扎尔——马扎尔骠骑:对冲车+1,对攻城武器+5:精锐:对冲车+2,对攻城武器+10
斯拉夫——贵族铁骑:无任何附加伤害
立陶宛——皇家骑士:无任何附加伤害
阿拉伯:
撒拉森——马穆鲁克:对马+9:精锐:对马+12
土耳其——苏丹亲兵:对冲车+2:精锐:对冲车+3
波斯——战象:对建筑+7,对石建筑+7:精锐:对建筑+10:对石建筑+10
柏柏尔——骆驼射手:对骑射手+4:精锐:对骑射手+6:马上投矛手:对长矛兵+2,对射手+4:精锐:对长矛兵+2,对射手+5
非洲:
马里——飞刀女兵:对鹰+1
埃塞俄比亚——弯刀勇士:对鹰+2:精锐:对鹰+2,对建筑+1
中亚:
鞑靼——怯薛:无任何附加伤害:火焰骆驼:对建筑+100,对马+50,对骆驼+50,对象兵+130
库曼——钦察骑射手:对长矛兵+1
东亚:
中国——诸葛弩:对长矛兵+2
日本——日本武士:对鹰+2,对建筑+2,对特色兵种+10:精锐:对鹰+3,对建筑+3,对特色兵种+12
高丽——战车:对建筑+5
蒙古——蒙古突骑: 对长矛兵+1,对攻城武器+3:精锐:对长矛兵+1,对攻城武器+5
东南亚及印度:
高棉——象弩:对建筑+5,对石建筑+3,对船+8:精锐:对建筑+8,对石建筑+4,对船+8
马来——爪刀勇士: 对鹰+2:精锐:对鹰+2,对建筑+1
缅甸——飞镖骑兵:对冲车+2
越南——藤甲兵:对长矛兵+2:帝王投矛手:对长矛兵+3,对骑射手+3,对射手+5
印度——象射手:对建筑+3,对石建筑+3:精锐:对建筑+4,对石建筑+4:帝王骆驼兵:对马+18,对船+9,对骆驼+9
美洲:
阿兹特克——美洲虎武士:对鹰+2,对建筑+2,对步兵+10:精锐: 对鹰+2,对建筑+2,对步兵+11
印加——长枪百夫长:对马+8,对骆驼+6,对象兵+20:精锐:对马+12,对骆驼+10,对象兵+20
玛雅——羽箭手:对长矛兵+2,对步兵+1:精锐:对长矛兵+2,对步兵+2、
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