环境:PC
日期:2025-07-11
类别:即时战略
版本:v20241211
这是我的战争MOD版是一款好玩的生存策略沙盒游戏,一款能够让玩家在游戏中体验最好玩的生存玩法,在这里你不是士兵,也不是英雄,只是单纯的努力求生幸存者,为了家人,战斗吧。这次本站提供的是这是我的战争MOD合集版资源,玩家可以在游戏中体验全部DLC内容+全网好用的MOD资源,在这里享受别样的策略生存玩法,简而言之,这意味着您现在可以体验许多前所未有的游戏体验,并迎接新的挑战。
这是我的战争MOD版采用全新的游戏视角,玩家在这里感受最后的生存危机,你将面临着食物和药品的匮乏,还要时刻面对狙击手和敌对拾荒者的威胁,在各种危难下,努力生存吧。
灵感源自现实生活中的事件
控制你的幸存者并管理你的庇护所
制作武器、酒精、床或炉子——任何能帮助你生存的东西
做决定——通常是一个难以原谅且情感上困难的经历
每次开始新游戏时随机的世界和角色
炭笔风格的美学设计与游戏主题相得益彰
包含DLC
• This War of Mine: War Child Charity
• This War of Mine: Soundtrack
• This War of Mine: The Little Ones
• This War of Mine: Stories - Father's Promise (ep.1)
• This War of Mine: Stories - Season Pass
• This War of Mine: Stories - The Last Broadcast (ep.2)
• This War of Mine: Stories - Fading Embers (ep.3)
• This War of Mine: Forget Celebrations Charity DLC
中文设置
右上角齿轮-SETTINGS-LANGUAGE-CHINESE-APPLY-等待
首先说一下,如果没一周目的人慎入,涉嫌剧透……
这次Dlc算是个喂屎结局了吧,在下看来这个dlc的特点主要是材料卡得很紧,并且在搜集全图的过程中发现无法交易到发条(我起的外号,原名忘了😭)还是叫塑料...食物也是将将够吃,之后有了夹子吃肉倒也有富余。
之后的打法概要就是不要给女儿吃任何东西,从游戏角度只是浪费(不过我还是不忍心)因为第四天早上剧情杀,女儿会被带走。还有就是蒸馏器这样的浮夸装置不要造,材料吃紧,做出主要工具就够了,优先饭锅。每天推流程,睡觉,吃饭,整理家基本能看到真结局(没玩通本篇的建议谨慎,这游戏主要靠套路,上来就这个挺难的,容易没有节奏)。
剧情上就是第四天的女儿失踪后才可以外出(有的人貌似第二天可以得到药还是啥来着,还有人送罐头,我反正没见过,非洲人 )之后跟着线索一个一个地方走,想必不需要什么赘述了,保证状态正常就可以了。注意玩具店有三个士兵,打法大同小异,主要是需要认识地形,善于sl之后到教堂的墓碑就是真结局了。
苟活的关键是一人吃饱全家不饿,每天外出,没病没灾(并不,还是有贼的,不过没太大守家的必要,光脚的不怕穿鞋的。我总共被偷四次,毛事没有。
在冬天每天出门就不会得病,为了验证我还睡了一次觉,直接生病还有老鼠夹子神器,优先做,并且用腐食(根本没资源种菜)。
以及可以肆无忌惮的杀军人拿枪换物资,反正商人也不卖啥东西,就买缺的和吃的。而且地图上也没啥需要枪的地方,留着就是摆设,连贼都不偷。
接下来就是很成就了。分别是造出家里的桥,完成真结局,在医院里不拿走女人的衣服(尽管原本就是你的),救出玩具店的医生。(干死那三个士兵,并与他对话)
首先我们必须了解游戏内有关人物饱食度的设定,从最高状态到死亡分别是:吃饱→正常(通常不显示)→饥饿→非常饥饿→极度饥饿→死亡。如果不吃全餐,而是生肉或者蔬菜的话,每两个状态之间会出现“仍然饥饿”的中间状态。
一般情况下,饱食度达到饥饿以下时,人物状态就会下降,例如容易生病,心情会变糟。所以,玩家在吃饭时,就要尽量避免出现非常饥饿的状态。
正常开局下,第一天人物属于“正常”的状态,第二天便会饥饿,并持续两天,第四天变成非常饥饿。因此,第一次吃饭时间就在第三天,让人物恢复到正常的状态,以后每两天吃一次全餐。
总结:第三天吃第一餐,以后在没有特殊情况发生时,每两天吃一餐。
一玩就停不下来,一有人死就炸了重开一把、即使活到最后结局也不一定是好。所有选择都将决定生死及结局,是偷是抢、杀或和平,全都是你的选择,战争不就是这么现实的事吗?打了三年多的俄乌战争、最近的以伊战争,又会有多少人死去?我们无从得知,你我都只是战争中的一个不起眼蝼蚁,这是游戏中角色的故事、也是战火区中现实人们的写照。
热门推荐
相关应用
实时热词
评分及评论
点击星星用来评分