环境:PC
日期:2025-03-26
类别:策略游戏
圣战群英传1神圣国度是一款经典策略战旗类游戏,玩法和英雄无敌3十分相似,玩家需要控制自己的英雄指挥自己的小兵去获取资源,在地图上击败敌人,最终建立起强大的军队和城堡争霸地图。
其中存在四个种族:帝国,恶魔,高山氏族与不死军团。每个种族都受各自神灵的庇佑,并且各种族的单位完全独立,为玩家描绘了一个奇幻的世界。
游戏的概念与《英雄无敌3》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。 然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌3》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。
【转职系统】
游戏的升级系统也很不错,兵种升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院(Monastery),而玩家只能选择其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。
【战斗系统】
游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大干一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。
首先打开设置菜单,选成窗口模式,是宽屏就改成非宽屏分辨率,不是宽屏相反(不习惯的跳过这里);接下来声音,尽量开到最低或次低,特别是音效(高等级法师杂兵群攻那叫一个卡机+毁耳朵,攻击目标越多声音越响这设定太万恶了);战斗方面设成最快(砍一刀用三秒看上十个小时还不烦……请继续),图像质量设成最低(想看高级的效果?没事截图干嘛,再说高级兵第四关之前出不来,想看到时候再开,不过那地图大小……配置低的小心卡机,配置高的用不着这条)。
人族篇,共6章(看战役地图数量,貌似恶魔6章精灵7章)。
每一关限制等级5*关数,不过没升满,通关也就28级(剧情英雄)。
剧情英雄说明:加点,血到1000,然后全力量(别的靠属性药解决,属性平均型就是样样通样样松),技能要有环形攻击,变农民,复活,4个领导力,地图移动力+3,别的随意(别的技能都没用过)。
副英雄评测
女战士,还可以,不过属性药就那些,和主英雄抢太说不过去。
弓箭手,能学到“传送敌人”的技能可以风筝移动低的土元素类怪(WASD调节战场,丢到最右上角或者右下角去,等爬回来再丢,当然你全带的近战兵算我没说……),缺点是没有肉盾,敌方一大堆围上来就等死吧。
法师,神技“召唤土傀儡”,虐待低能的AI很好用,这游戏AI超级废柴,不会绕路攻击你后方血少的远程兵,首要攻击目标是可攻击范围内的和血少的,这个血少是按百分比算,就是说你一个80%血的近战和一个满血的远程,AI铁定打你近战兵,除非你把远程丢上去当肉盾了;这技能十级左右就能学。
盗贼,需要造行会,300石头很要命,技能还不是开始就有,刚出来就是一靠暴击混的400血都不到的杂兵,也不能顶怪也不能输出,直接扔了算了。
综上建议副英雄出法师,加点1000血,然后全智力,优先把领导加到5,接下来召唤石头人,地图移动力+3,别的随意。
买兵的时候看到没,有三个选项,第一个是召副英雄,第二个是买兵,第三个是把你上一关活下来的副英雄再召出来,只要上一关没死掉,不过价格……貌似是50+450*等级,就是说一个10级的召出来要4000+……所以不建议养两个或以上(也没那么多经验好吧)。
主英雄过关的时候身上的东西装备都保留,不过药水基本全没,该卖的卖该吃的吃,有剩下的钱全买装备带着,下一关开始一卖,升级建筑招兵买副英雄的钱都有了。
兵种评价
近战:人族特点是骑士,可升四阶的那个,想升成攻击流的(左边,有下回合两次攻击)和防御流的(右边,有加速)随意,最后两关必带。
至于右边的那个三阶兵,攻击力高点而已,虽然带降防和两次攻击不过也就第三关用用,之后还是骑士,差一阶基本是天差地远。
弓箭手:人族的弓箭很废,只有两阶,第二关见识了刺客就放弃吧,虽然下毒有时候很好用……
法师:第二关可以考虑元素师无限召雷元素堵路+轰,后续的还是左边的群体攻击140比较好。
治疗师:显然是右边的群疗,理由等会再说。
泰坦:垃圾中的垃圾,除非第一关,否则骑士成长起来泰坦就是浮云啊,还贵的要死,钱多到随地扔的话可以考虑出。
总之,建议骑士+白袍法师+群体医疗,基本各两个,主英雄因为有个BT的医疗师可以带三个白袍一个群疗。
属性药:首选1000的加生命上限和4000的护甲+10,什么护甲这明明就是物理攻击抗性嘛,有95的护甲就是一标准肉盾,敌方200攻击的砍过来,嗯,个位数……所以千万不要升到100以上否则敌方就不打你了(100%物免谁还打你啊,狼人也是这样……),因为后期有护甲+30的BT项链装备所以吃药到60+足够;接下来智力药给副英雄吃,别的都给主英雄,最后一关可以考虑给那个BT治疗师吃智力药可以达到一下群疗150,因为有剧情Boss级战(剧透拖走)……
基本打法
首先保证有两个以上的群疗,每回合回血在150+可以无伤过龙(喂)和敌方主城(小心暴击,不稳妥就带三个牧师……)。
开场,一般野外战的话主英雄冲上去当肉盾,法师副英雄召石头人代替,第一回合主英雄记得用变农民清除威胁大的,不能用就待机或者卷轴,别的近战用加速或者二次攻击跟上,法师杂兵直接AAAA,牧师回血(如果对方法师弓箭打过来)。
等敌方冲上来,主英雄环形攻击,法师副英雄继续召石头人,堵路或者丢到对方远程旁边看情况,杂兵继续……
对于矿点守卫,龙,主城等不会动的,开场直接往上冲就是,反正有牧师加血(副英雄法师还是丢石头人,自己打太次了)。
关于地图魔法
选择领主职业建议用战士,每回合回血15%等你兵种等级高了治疗魔法怎么都比不上;法师初期没魔力很痛苦;行会资源多得花不完的。
前几关用下加血,其余的每回合一次都用移动力+5,配合走位,幸运的话可以一回合打三次。
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3、开始游戏
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评分及评论
玩了半天有点累,休息下来评论下
会推荐给喜欢历史题材游戏的朋友
两个字:爽!
这个游戏带入感很好,剧情很不错
不知道为什么,这款游戏给我带来了不一样的感觉,氛围渲染的很好。
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