环境:PC
日期:2025-03-26
类别:策略游戏
版本:v1.0
圣战群英传2光明守护者是一款以古老的魔幻故事为背景打造的回合制策略战旗游戏,在神秘的世界中,四大种族为了应验上古流传下来的传说,纷纷加入了无尽的战斗,以统治大陆为目的不断的引发战争。
在上个系列作《闇之奴》中,玩家能够扮演的是代表邪恶方的不死游牧族和地狱军团,本作光明守护者终于让玩家能够扮演正义的一方「帝国」和「山顶部落」,光明终将带来希望。
四个种族分别是由人类战士组成的「帝国」(Empire)、古代矮人所属之「山顶部落」(Mountain Clans)、可恢复自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和来自地狱的魔鬼「地狱军团」(Legions of the Damned)。
【中古奇幻风格】
以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,奇幻风格就是本作的特色之一,除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的NPC种族,火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼….等。同时搭配杰出的美术风格,设计出巨龙、恶魔、精灵、半兽人、天使…等虚拟幻想中的生物,使游戏性更加提升。
【回合制战斗模式】
游戏采回合制战斗方式来进行,玩家可以仔细研究对策,只要用心安排,以寡敌众、以小搏大都不是难题。同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速度、战斗速度等选项加以设定,这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。.
【城镇升级】
以光明守护者的帝国种族来说,玩家必须先建造兵营才能够在战斗中使用士兵单位,而每完成一个阶段的城镇建造,必须要再让这个城镇升级才能够使用更进一步的战斗单位,升级后的士兵单位战斗中达到升级标准时,就可以直接转职成更具杀伤力的高阶单位。
除了基本的建设外,神庙、魔法塔、工会这三种特殊建筑也是必备建筑之一,这三种特殊建筑将让您在战斗中更是如鱼得水。
【法术特效】
中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、大魔法师让风云变色的强大魔法力,《圣战群英传2:光明守护者》的背景设定就是建立在这样的架构下,华丽特殊的法术特效相当出色,此外在地图画面时也可以对敌人进行法术攻击。特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实,危急情况下甚至能救玩家一命。
【建立属于自己的关卡】
《光明守护者》中也内建一个简单好用的关卡编辑器,能够简单快速的创造一个战场地图,可以用来和朋友进行网络对战使用。只要游戏中可以发现的各种对象,在关卡编辑器中都能自己安排规划,而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的心关卡。
地震 土属性全体攻击,伤害不定(例如泰坦的就是75点基础物理伤害,而泥人的就是40,永恒守卫的目前没注意,BUG修改前此技能可以无限释放,目前只能一战释放一次)
环形攻击 打击周围所有敌人(旋风斩,不过伤害=基础攻击力/1.6X周围敌人数,这个在一个月前的帖子里已经说过,目前效果相同,是个强悍的输出技能)
致死一击 对敌人单体的强力伤害,自身会掉血(诅咒战役的剧情英雄就强在此技能)
下毒 一回合掉2次血,每次100,共3次,死亡属性(一般的技能,完全没有2代皇家刺客的附加毒伤霸气,想当年的这附加毒伤可是会随等级提升的!)
毒素攻击 跟下毒一样,每次75血,不过是近程的,3次(邪神和僵尸的附加技能,效果一般)
灼烧箭矢 和毒差不多,每次100血,火属性,3次(网友补充:收到此伤害后无法被治愈)
霜冻箭矢 移动力减1点,每次掉血50,水属性,3次(用的好作用不小)
火焰鞭笞 和毒差不多,每次掉75血,共4次(网友补充:收到此伤害后无法被治愈)
双重打击 两次攻击(双击的第一下可以破去对方的防守姿态,那么打防守单位自是比一击下去的输出要高很多。)
防御姿态 这并不算是个技能,但我在这里也说下。其效果=50防御+本身防御,PS:50防御则是免伤50%!
暴击效果 这个技能表面看来没有其他游戏里的暴击NB(才1.5倍斩),实则在本游戏里却算NB的效果。效果解释:暴击伤害为基础伤害的1.5倍,且无视防御姿态,无视对方护甲,无视抗性!
吞噬 吸血,伤害25,回100(鸡肋)
额外打击 原本作用是:可在移动后点下此技能,相当于休息一回合后,下回合连动2次。但因为目前BUG可在攻击之后快手点下此技能,所以甚是逆天。此BUG以后版本可能会被修复,但是此技能依然强悍!(很好用的技能,无论远程近战都是强力技能)
幻术 把敌人变成狼,等级不变,持续2回合,精神属性(目前有个BUG,如果此时用净化技能作用该单位,那么效果则为永久)
变形 把敌人变成小鬼,等级不变,持续3回合,精神属性(同上)
惩罚 把敌人变成农民,等级不变,持续2回合,精神属性(同上)
野性 自身变成独角兽,持续2回合(别人告诉我的,我没用过)
刀枪不入 物理免疫,持续2回合(帝国气系FS专有)
魔化 自身变成魔鬼,持续2回合(没用过,诅咒射手专有,传说中的近战猎人?)
驱逐之阵 将敌人传送至任意空地(战术技能)
传送之阵 将队友传到任意空地(同上)
传送 等同于瞬移(鸡肋)
无序传送 传送到随机空地(鸡肋都算不上,只能用来逃离被围攻的局面)
制造障碍 顾名思义
移除障碍 同上
急驱 移动力提高5点,持续1回合(战术技能,对电脑大可不必)
提速 将行动提升至回合最前,叠加无效(同上)
黑夜潜影 敏捷加10(在夜晚则有该属性叠加,白天则消失。晚上在属性栏可以看到属性变化)
黑夜猎手 灵巧加10(同上,但是可能因为BUG其效果和属性不符打出来的伤害并没用加那10灵巧)
光明智慧 智力加10(效果白天加10智力,帝国剧情的那个短发治疗MM的特殊技能,但是实则因为BUG虽然数值加了10但是加血效果却不变。。)
光明战士 力量加10(效果白天加10智力,帝国4阶战士开始除高级审判官没有,其他都有。)
愤怒 加50力量,灵巧减25,持续3回合(此技能,效果还算可以,但是对阵高敏捷单位则实在效果不佳,不过有双击的兽人王,就大胆用吧就算打到一下也赚了)
猎鹰之眼 灵巧加50,持续3回合(诅咒FS和邪神的强力配合就在于此,对弓箭手使用,加攻加爆)
林间祝福 所有抗性增加25点,持续两回合(很优秀,可惜只能对一人施放,而且给错人了)
太阳赐福 所有队友火抗加50(对抗诅咒,龙的利器)
微风赞歌 所有队友气抗加50(对抗帝国的利器)
雕像化 防御+45,全抗+70但是无法行动,持续两回合(这个东西比起帝国FS的刀枪不入差太多了)
斥责 敌人单体气抗减65(配合法师,但实则用到的机会很小)
锈蚀 减防50点(强力技能)
虚弱之息 降低力量, 智力, 灵巧各20点,气属性(诅咒的5阶巨兽神殿护法附加技能,讨厌的很,强力的很)
缓速 将行动提升至回合最后,叠加无效(提速的死对头,像英雄无敌的加速和减速)
麻痹 精神属性,持续1回合(控制技能不必多说)
石化 中招者防御力+35,土抗+35,地属性,持续2回合(和麻痹差不多)
净化 回复状态(单人游戏用处不大,PVP用处大)
驱散 消除对手的有益状态(同上)
冲撞 推开目标(被围攻时作用于推开敌人)
自我变形 变身成战场上的任意兵种(变形者的特有技能,性价比很高)
物理免疫 物理攻击无效(现在只有狼人有此技能,是真正的物免,而不是靠防免)
石人召唤 召唤石头人(22级,土属性,近战范围伤害,缺点是移动力低下,会地震,强大)
元素召唤 召唤气元素(11级,远程气属性攻击,敏捷不错,攻击力是个怨念)
邪魔召唤 召唤邪魔(17级,近战,无属性,血比较多,肉盾)
独角兽召唤 召唤独角兽(22级,近战,无属性,高攻,敏,灵,PVP比MF更有用)
顽强守卫 回复掩护点数(后援有此技能,则效果颇佳)
再生 每回合300血(1回合加两次,跟毒一样)
1、下载游戏
2、解压游戏
3、开始游戏
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评分及评论
看着还挺不错
不说了,懂得都懂
手感进步很大,优化也挺好,尤其中文配音简直灵魂
游戏的玩法蛮丰富的
好玩的一批
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