环境:PC
日期:2025-03-26
类别:策略游戏
版本:v1.0
圣战群英传2黑暗之仆是经典策略类游戏《圣战群英传2》的全新资料片,在这次的资料片中,黑暗的仆从将再次崛起,加入了全新的战役、角色、单位,被诅咒的不死生物的邪恶军团震撼来袭。
资料片的制作者Ariel Gauthier解释说:“这个资料片的目的,是让人们能够购买他们更喜欢扮演的类型(善良或者邪恶),以此来吸引更多的玩家。”“我们从《信徒II》收集到大量的反馈,显示人们通常只玩一个种族,所以我们决定以折扣价提供一个特别的版本。当然,我们希望获得更多的玩家来建立一个《圣战群英传》的群体,让更多的人参与到联机游戏中,通过长远的努力使Nevendaar大陆在人们的脑海中永远都是新奇的。”
加强RPG元素
据游戏设计师Danny Belanger透露,这一集的制作方针是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之处,并且为游戏注进更浓厚的RPG味道。《Disciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器装备,而有些道具更可以在战斗中使用,例如投掷用的毒药和召唤魔兽的咒语等等。此外,又为各NPC注进更强的AI,使到他们不再只会像“木头”般只会跟你对话,而是会有各样的行动。
兵种系统
在游戏里,玩家可以雇用各种怪兽来同伴,不过雇来的怪兽全是初级的。因为游戏设定每个角色都可以提升等级,而且可以选择提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升级后就可以创造出不同能力的战争伙伴。或者在途中会有人跟你作出要求(跟你讨个武器或防具),如果你答应的话他们便会加入为伍。
顽强守卫:恢复掩护次数。
额外打击:放弃本回合一次攻击机会,下回合之内不管攻击还是掩护都可以攻击两次。但是,不能两次环形攻击。。。一旦环形攻击开始,第二次攻击机会丧失,建议先攻击一次,再环形攻击。另外,第一次攻击结束之后,如果还剩有移动力,就可2次移动然后攻击。
刀枪不入:本回合无敌。
光明战士:白天+10力量(=40伤害)。(这是一位版主说的)
光明智慧:莫非是白天+10智力。
地震:全体物理伤害 (对狼人无效) 另外目测伤害为1/2基本伤害。
下毒:敌人每次行动的时候受到伤害,貌似有回合限制,没数过是几回合。
传送:传送到指定格子。
无序传送:传送到随机格子。
闪电:造成单体气系伤害。
复活:同复活药水,使用方法见置顶FAQ。
环形攻击:攻击相邻所有格子的敌人,据某人的帖子说伤害是 基本伤害/1.6乘以周围敌人的数目。很霸道的技能。另外,貌似近战攻击提高对此技能无效果。
惩罚:将一个敌人变成农民(还是低级农民,指数很差)。对英雄和龙无效。持续三回合。也是非常霸道的技能。
双重打击:被动技能,每次攻击时攻击两次。
急驱:战场移动+5。
斥责:降低单体气系抗性。具体数值忘了。
元素召唤:召唤气元素。远程气系攻击,血多,攻击不高。骗经验好用(貌似召唤生物这种行动也是有经验的)。
猎鹰之眼:增加灵巧值50点。效果是如果原来回miss就减少miss几率,如果原来能暴击的话增加暴击几率。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。理论上对远程兵种来说还可以增加伤害。(有待验证)
愤怒 :+50力量,损失一些命中,可以施放3次但不知道是否叠加。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。
驱散: 驱除异常状态
群体石化:范围石化,和范围魔法一样,使选择目标及邻接的最多6个目标石化,加土抗性和防御,几回合无法行动。(不知是不是一定能成功)
变小鬼:把敌人变成小鬼。
群变小鬼:把一群敌人变成小鬼。几率不高。
变形:变成指定单位,属性和技能都可以继承。
雕像化:增加防御。若干回合不能行动。(自我石化?)
吞噬:效果貌似是攻击敌人给自己回血,还不如普通攻击命中伤害高,基本没用过
再生:每回合回150血。
麻痹:使敌人1回合无法行动。
1、下载游戏
2、安装游戏
3、开始游戏
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评分及评论
画质太棒了,看起来非常舒服
养成与手机,丰富要素等你发掘
好玩,趣味性极高,开放度也很高
前几天刷某音看到这个游戏,好像还不错,尝试一下
操作刚玩不是很习惯,但是上手还蛮快的
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