环境:PC
日期:2025-02-13
类别:动作游戏
版本:v1.0.0
真人快打11破解版免费中文版是由华纳推出的《真人快打》系列全新作品,游戏不仅继承了前作经典的格斗玩法,并且还加入了全新的角色以及自定义斗士玩法,让玩家可以自由打造独一无二的斗士。同时游戏在打击感以及终结技表演上进行了优化,让你体验更加刺激的玩法!
真人快打11破解版免费中文版作为格斗系列中最受欢迎的游戏,不仅拥有37名不同的角色,并且还拥有上百种独特的技能出招以及反击博弈等格斗玩法,此外游戏还加入了震撼的终结动画,为你带来最热血沸腾的格斗体验,喜欢的小伙伴千万不要错过!
1、真人快打经典系列隆重回归。
2、现在就来一睹这叹为观止的新作吧。
3、打败你的敌人,终结他!
4、全新“自定义角色模板”功能可让你以史无前例的方式自定义战士,打造完全属于你的角色。
5、全新图形引擎将细腻呈现每个碎颅爆眼的精彩时刻,让你如同身历其境般地体验每个细节。
6、伴随着一直以来脍炙人口的电影剧情模式,再加上一众全新以及重磅回归的经典战士。
7、在推出25周年之际,真人快打这部史诗系列将迎来其新的高峰。
1、血腥暴力:
游戏以其极端的暴力场面著称,包含大量的断肢、内脏外露等画面,这些效果通过特殊的动画技术实现,既真实又震撼。
2、丰富的角色阵容:
《真人快打11》包含了众多经典角色和新面孔,每个角色都有独特的背景故事和战斗风格。
3、剧情模式:
游戏提供了深度的剧情模式,讲述了时空错乱后不同时间线上的角色相遇并展开对决的故事。
4、在线对战:
支持在线多人对战,玩家可以与世界各地的对手进行激烈的格斗比赛。
角色强度排名:
1、风神:不必多说,真人快打又称风神快打,当时的职业场上经常能见到风神打风神,看的我都快睡着了。
优点:性能顶尖,移速快,版中一气300+,伤害中上,天行跑路灵活,拔刀无脑摸奖,摸奖失败接风迫无脑立回
缺点:对萌新来说,唯一的缺点就是上手很难,如果选择这个角色来当你的入门角色,那你会经历一段漫长的新手期
2、黑妹:我的评价是手动轮椅
优点:拳脚快,有九帧中段,版中一气330+,伤害中上,11加帧,不熟悉这个角色的人很容易吃的亏。有地火磨血,生死择时非常占优,仿生跳也很灵活,有上段突进技,还带kb
缺点:跟风神一样,上手困难,很多人估计都会卡在能量失控这,虽然是轮椅,但还是需要大量的练习才能玩好
3、卡爆:跟风神黑妹一样属于三幻神角色,同水平下,其他角色基本都打不过他(比较推荐)
优点:毒气这个专精,让卡爆在空中来去自如,组合技优秀,打完负帧都在负7帧以下(这点我是真无语了😓)都可以做stagger,有空波版中伤害300+,大招全图判定
缺点:感觉没啥缺点,硬要说的话比较费手,按的太累了
4、零度:强择类型的角色(比较推荐)
优点:六帧的下点,让他在抢招的时候无往不利,越头斧和天寒地冻的二择能有效的破开对手的防御,无敌的11帧下段滑铲,确反一切在距离里的上段波,如果带了深度冻结这个专精,强化寒冰球还能吞掉对手的远程波,有效的应对战警之类的发波角色
缺点:版中伤害低,如果没气强化蠕动冰进行重新立回的话,就容易被确反(强择类角色通病)
5、扣头康:也可以叫可汗,强力角色(比较推荐)
优点:超远的起手距离(半个屏幕的立回懂不懂啊)高贵的中段指令投,还是三键(再玩那b指令投我真要红温了)多种叠伤手段,理论伤害最高的角色
缺点:其实s级角色,基本都没啥缺点
6、西德林:发波怪 (不推荐,因为遇到我会红温)
优点:各种波,一直发波,对方一靠近就可以夺命风立回
缺点:近身不太行(虽然她也不跟别人玩近身),如果没打赢对面,容易被别人蹲起茶包嘲讽
萌新角色推荐:
①蝎子
玩家最先接触到的角色,连招简单,有越头跟下段择,版中一气290+。
②小丑,轮椅角色,高伤害
简单的民工连都有351的伤害,盒子一按无脑立回,手长,有武器判定的上挑,可以用来防空,超长的下4,11帧的中段,压制能力不错,只要确认好了,玩这个角色就会很强。缺点就是波不行
③怒影赛博特,高伤角色
滑铲基础伤害高的离谱,后1投的中段很硬,可以用来做差和,版中能一气400+,缺点是移动速度慢,容易被风神当狗溜,112的超慢越头我奶奶都能防住,比较破防比较依赖跳入的质量。
④刘康,双节棍!帅!
超快的拳脚,七帧的双莲突进远,九帧的无声斩压制强,连招少而且三点确认,萌新也能轻松打出来,带了双截棍姿态就有了三择,带龙炎伤害高但吃基本功,有空波跟下段波。缺点就是手短,打手长的如小丑会很难受
危险招:
指的是出一些负帧较大的招式,会被人确反,如果招式不能得手,就要付出200血以上或一个脱离的代价
安全招:
有危险招就肯定有安全招,这指的是负帧较低,敌人无法或很难确反的招式(一般来说负帧在10以上的招式比较危险,10以下的比较安全,负6及以下绝对安全)
确反:
确认反击,分为两个部分
①确认:确定敌人的出招为危险招
②反击:用你自己角色的招式(该招式的起手帧一定要小于敌人危险招的负帧)攻击敌人,进行连招
立回:
指的是进行进攻前的一系列动作,这都叫立回,立回距离的把控是新手与高手最大的差别。
立回距离:
立回距离等于你自己角色起手的最大距离
凹:
一般是指裸出的危险招,比如裸出刘康的龙腾踢,被防就要吃一套大的
抢断/抢招:顾名思义,就是打断对方的组合技与抢先出招(部分组合技与特殊技是可以抢断的,如刘康的中国武侠,当你防御住前三段后,第四段的攻击较慢,此时你就可以用下点来打断该组合技,来进入你的进攻回合)
差和:
指的是对方进攻时,你先退出对方的进攻范围,对方在进攻出招时,重新进入你的进攻距离,此时发起进攻,对方正处于招式的僵直,无法进行防御(此时电脑屏幕上对面的一侧会显示惩罚或反击)
惩罚与反击:
惩罚是指攻击到敌人时敌人处于出招后摇
反击是指对方出招时命中对手
stagger:
一般是指组合技不打完,以此来形成对敌方的压制(要求收招快的招式,一般来说负帧在5帧以下。但注意做stagger是会被对方抢招的,如果对方反应很快,你stagger做太多了的话,就容易被抢,又或者对方是个萌新,只会猛抢,根本不吃stagger
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