Monster Hunter Wilds PC学习版下载 内置全DLC+MOD整合 高级豪华版

Monster Hunter Wilds PC学习版下载 内置全DLC+MOD整合 高级豪华版

环境:PC

日期:2025-02-27

类别:动作游戏

版本:v1.0.0

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
  • 详情
  • 相关
  • 评论

Monster Hunter Wilds学习版是《Monster Hunter Word》和《Monster Hunter Rise》之后的全新PC作品,也是《Monster Hunter》系列的最新一部狩猎大作,一款能够让玩家在荒漠中成为顶尖的猎人,拿起武器,开始自由狩猎吧。这次本站给玩家带来的是Monster Hunter Wilds Steam学习版资源,玩家可以在这里直接下载,解压即可,并且内置了MOD整合,让玩家在游戏中享受各种特色狩猎玩法,玩怪猎还是打上MOD毕竟舒服。

Monster Hunter Wilds学习版为玩家带来各种全新的地图场景,结合了世界和崛起的热门地图,荒漠、树林、冰原、溶洞等等,各种地图等你来探索,在新的主线剧情中一步一步成为新一代的苍蓝星。

游戏特色

狂野凶猛的大自然,袭来。

时刻都在动态变化的原野。

这是个关于生活在具有两面性的世界中的怪物与人们的故事。

你会化为以狩猎强大怪物为生的“猎人”,使用狩猎获得的素材打造更强的武器防具,并逐渐解明这个世界与人们之间的关联。

进化的狩猎动作,寻求连续不断的沉浸感,究极的狩猎体验正等待你的到来。

故事

数年前,在公会还没有调查过的未踏足领域“封禁之地”的边境上,一名少年“纳塔”获救。

公会根据从神秘怪物袭击中独自逃脱的他所提供的线索,组成调查队。

为了调查名为“白色孤影”的怪物并营救遭受袭击的守护者一族,由猎人们组成的“调查队”之旅程就此展开。

活着的世界

原野具有两面性,经历饥肠辘辘的肉食性怪物结群斗争的残酷“荒芜期”与“异常气象”之后,会迎来满溢富饶生机的“丰饶期”,哪怕身处同一个地点,也会在不同的时候展现截然不同的面貌。

怪物

登场的怪物均极具特色。它们会活用各自的特征适应环境。

若发生异常气象,控制该生态系统顶点的强大怪物也会现身。

狩猎

丰富多彩的武器与装备,以及新的动作。需看透怪物行动与环境的狩猎实现了新的进化。

新动作集中模式可以瞄准要攻击或防御的目标。

通过瞄准怪物的要害,还可转变为特殊衍生并造成大量伤害。

登场人物

可靠的搭档与调查队的伙伴等等,为猎人狩猎生活提供帮助的多位角色也会登场。

Monster Hunter Wilds学习版武器推荐

一、武器特点:

双刀:攻速超快,闪避自带无敌!适合近战贴脸输出,灵活躲避怪物攻击。

武器推荐1

太刀:连招帅气,红刃状态伤害爆炸!需要练习连招节奏,但回报极高。

武器推荐2

大锤:蓄力移动攻击,砸晕怪物超爽!暴力打击感拉满。

武器推荐3

轻弩:远程射击,安全又省心!边走边打,容错高。

武器推荐4

重弩:高伤害炮台,防御强但移动慢!组队时输出爆炸,单人慎选。

武器推荐5

弓:灵活射箭,自动追踪弱点!伤害高但依赖装备,后期发力。

武器推荐6

长枪:举盾防御稳如泰山!突刺攻击安全但输出低,适合稳健派。

铳枪:炮击无视防御,举盾抗伤害!近战炮台,简单又暴力。

狩猎笛:团队辅助神器!加血加攻还能打输出,组队必带。

大剑:一刀超解秒杀!蓄力时间长,需要预判怪物动作,高手向。

盾斧:变形连招,超解爆发!操作复杂但上限高,老猎人之选。

斩斧:形态切换流畅,爆发伤害高!需要控能量条,中阶玩家适用。

操虫棍:飞天连击,灵活但刮痧!操作复杂,适合追求华丽连招的玩家。

单手剑:举盾防御+灵活攻击!攻防一体,但伤害中庸。

二、强度分析

强度梯度(综合输出、操作、团队贡献)

T 0(强势武器): 铳枪(炮击无脑输出+防御强)、弓(曲射锁头+高爆发)、太刀(红刃爆发)、重弩(站桩炮台)。

T 1(需要熟练度+功能流): 盾斧(超解爆发)、大锤(眩晕控制)、斩斧(变形连击)、狩猎第(辅助+输出双修)、双刀(滑步+属性流)、大剑(弱点蓄力)、轻弩(灵活+功能流)

T 2(慎选): 长枪(输出垫底)、操虫棍(操作难)、单手剑(伤害中庸)

三、新手开荒推荐

手残党:轻弩(远程苟命)、铳枪(举盾输出)。

团队玩家:狩猎笛(团队辅助)、重弩(稳定炮台)。

颜值党:太刀(红刃特效)、弓(华丽曲射)。

由于本作有可携带双武器,也可考虑近战+远程的武器组合,适应不同场景切换。

提示:武器无绝对强弱,以上所列强度仅供参考,选择顺手的武器并加以练习,突破强度上限。

Monster Hunter Wilds学习版武器手法攻略

1. 太刀:空大の美学永流传

核心改动:

空中纳刀:登龙剑后可快速纳刀取消硬直。

红刃强化:红刃状态下普通攻击变为赤刃斩I/II/III,见切和气刃斩替换为新动作。

炼气解放无双斩:只有在红刃登龙后才能派生,额外消耗一层气刃,自带霸体50%减伤,伤害大概是登龙的1.6倍。

玩家吐槽:

集中模式与气刃蓄力大幅降低升刃难度,新手友好度提升29。

红刃状态下的灵活性与爆发力增强,太刀仍稳居人气武器前列

“空中纳刀拯救了尊严,但拯救不了虾头”。

2. 大剑:蓄力与相杀の艺术

核心改动:

相杀机制:蓄力挑击或强蓄力斩在怪物攻击瞬间命中可触发相杀,成功后追加追击十字斩,伤害爆炸。

集中模式优化:蓄力期间可180度转向,真蓄力开眠命中率大幅提升。

新增集中贯通斩:蓄力后插入怪物体内横向贯穿,伤害高但硬直大。

玩家吐槽:

“相杀成功:锁刃龙跪地喊爹;相杀失败:猫车司机带队友”。

“集中贯通斩?不如叫集中猫车斩!”。

3. 重弩:数值怪の狂欢

核心改动:

龙热穿甲弹:对大体型怪物单发伤害破百,速通玩家首选。

蹲射机动性惩罚:蹲射期间移速归零,锁刃龙扑杀必中。

弹药携带量翻倍:但调和素材需求暴涨,刷到肝裂。

玩家吐槽:

“重弩?轮椅の神!只要肯蹲下,DPS带你飞!”

“刚刷完100个火炎袋,告诉我下版本削穿甲弹?”

4. 狩猎笛:辅助与输出平衡

核心改动:

音波伤害强化:演奏攻击附带无视肉质的音波伤害,对锁刃龙翅膀等硬质部位破坏效率提升。

增益叠加机制:同一旋律重复演奏可叠加效果(如攻击力提升从10%→15%),但持续时间缩短。

新增响玉范围:团队增益范围扩大,但需站桩施法,易被怪物打断。

玩家吐槽:

“输出全靠音波刮痧,队友输出爆炸,笛子手默默啃药”。

“增益Buff像快餐,刚叠满队友已猫车”。

5. 长枪:防御反击の极致

核心改动:

精准防御(GP)加强:成功触发后可直接派生高伤突刺,伤害提升30%,但判定帧苛刻(0.2秒)。

盾冲机动性优化:盾冲距离延长,可快速贴近怪物或脱离战场。

新增盾牌投掷:消耗耐力投掷盾牌造成远程伤害,但伤害感人,被调侃“刮痧飞盘”。

玩家吐槽:

“反刺十秒不如太刀一刀,龟壳流彻底沦为梗王”。

“盾牌投掷?不如直接扔手柄!”。

6. 弓:刚射の破产危机

核心改动:

诱导箭范围扩大:自动追踪弱点,但伤害分摊导致“抢伤孤儿化”。

龙热箭雨:持续范围伤害,仇恨稳如莫利巴。

耐力消耗翻倍:体术5成刚需,配装自由度归零。

玩家吐槽:

“刚射清空伤口?不,我清空的是队友的游戏体验!”

“打一把锁刃龙=嗑三瓶强走药,药贩子狂喜!”

7. 操虫棍:空中霸主の陨落

核心改动:

蓄力虫技强制绑定集中模式:长按L2进入TPS式瞄准,虫连击需同时操作摇杆+按键,手忙脚乱。

急袭斩伤害翻倍:但蓄力期间无法移动,沦为活靶子。

三灯系统简化:快速点灯但强制消耗三灯释放虫技,续航压力大。

玩家吐槽:

“想玩蓄力不如去玩盾斧,至少人家能GP!”

“空中舞半天,落地被锁刃龙一尾巴抽飞,虫棍?杂技棍!”

8. 轻弩:速射土豪の破产危机

核心改动:

速射模式:消耗能量槽发射特定弹药(如贯通弹、属性弹),射速提升且可连续射击。

龙热终结动作:弹夹最后一发子弹可触发下蹲速射,造成高额伤害并附加爆炸效果。

弹药消耗翻倍:速射模式弹药消耗翻倍,打空一梭=10个蜂蜜钱。

玩家吐槽:

“高台战神?不,我是破产战神!”。

9. 铳枪:炮击与龙击炮の革新

核心改动:

龙击炮GP机制:在怪物攻击瞬间释放龙击炮可触发无敌帧并返还50%装填量,失败则过热惩罚。

全弹发射优化:装填速度提升,但伤害系数削弱,需依赖属性瓶补足。

新增蓄力炮击:长按△键蓄力提升单发炮击伤害,但机动性进一步降低。

玩家吐槽:

“龙击炮GP成功像中彩票,失败直接变烤龟”。

“全弹流?全空流!”。

10. 双刀:搓背工の逆袭

核心改动:

鬼人滑步无敌帧增加:但滑步后硬直延长,易被反击。

属性补正超模:对弱属性怪DPS碾压,但对非弱属怪刮痧依旧。

螺旋斩地形杀:利用滑坡/台阶触发多段伤害,但常摔下悬崖。

玩家吐槽:

“弱火?螺旋斩!弱龙?螺旋斩!弱啥都搓背!”

“鬼人化不是用来输出的,是用来逃命的!”

11. 大锤:蓄力与机动性优化

核心改动:

新增蓄力滑步:蓄力期间可通过滑步调整站位,减少传统蓄力打法的僵化感。

斜坡强化:利用地形触发滑坡攻击时,蓄力速度提升50%,伤害倍率增加,但需精准预判怪物动作。

三蓄伤害调整:第三段蓄力伤害提升,但前摇时间延长,高风险高回报。

玩家吐槽:

“手短问题依旧,锁刃龙飞天时只能原地发呆看风景”。

“三蓄砸空气,猫车赏月成日常”。

12. 斩击斧:变形の代价

核心改动:

零解伤害削弱:属性解放斩伤害砍30%,电锯流成唯一出路。

GP反击强化:斧模式GP成功可接高伤上捞斩,但判定帧仅0.15秒。

觉醒槽溢出惩罚:满槽未用每秒掉5%能量,玩家被迫“打工续杯”。

玩家吐槽:

“零解?不如直接解甲归田!”

13. 片手剑:流水线插秧天尊

核心改动:

插秧动作值逆天:新增下刺“插秧”动作值逆天,复读即T1。

盾击GP判定帧仅0.2秒:手残党建议放弃。

新增螺旋斩:鬼人化中按△+○触发多段旋转攻击,伤害高但硬直大。

玩家吐槽:

“猎人?不,我是沙原袁隆平!”。

“插秧十连击:锁刃龙鳞片纷飞如稻浪;手滑按错键:原地盾砸队友骂娘”。

14. 盾斧:电锯の神,超解の屑

核心改动:

电锯流崛起:红斧电锯DPS碾压超解50%,成唯一答案。

超解削弱:伤害砍废,解中锁刃龙=解后猫车票+1。

龙热解放斩:消耗所有瓶与龙热槽造成多段爆炸,伤害对标“真·超解”。

玩家吐槽:

“超解?那是赌狗の眼泪!”。

“GP成功:电锯火花带闪电;GP失败:猫车司机带队友”。

总结:

强度分化:太刀、盾斧电锯流等被指“超模”,而长枪、狩猎笛等仍处弱势。

操作反人类:GP机制判定苛刻(如长枪、铳枪),新手体验割裂。

战术单一化:部分武器依赖单一流派(如片手插秧、盾斧电锯),玩法多样性下降。

评分及评论

4.5 满分5.0分

点击星星用来评分

评论需审核后才能显示