勇闯死人谷暗黑之日学习版中文版下载 免安装版

勇闯死人谷暗黑之日学习版中文版下载 免安装版

环境:PC

日期:2025-04-11

类别:模拟养成

版本:v1.0.0

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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勇闯死人谷暗黑之日学习版是一款好玩的丧尸模拟生存游戏,在这个小镇中,你和周边的伙伴都是幸存者,面对那些恐怖的丧尸,不要怕,咱们有武器,上去直接开干就完事了。勇闯死人谷暗黑之日学习版中文版有着全新的模拟玩法,在这里开辟自己的生存避难所,召集各个不同的幸存者们,不同的人有不同的战斗方式或者生活技能,通过搜刮、制作和战斗,在这场残酷无情的争斗中力求存活下来。

勇闯死人谷暗黑之日学习版为玩家带来全新的丧尸末日故事,沃尔顿市陷入了丧尸大爆发之中,你必须做出明智计划,团结一致,而最重要的是,如果你想活下来,就必须不断前行。

游戏特色

计划

集结因丧尸疫情突如其来、城市被摧毁而处于震惊状态的普通人,形成一个坚固的幸存者团队。

建立可逐步升级的避难所,以安置和保护幸存者,抵御丧尸的威胁——但须铭记,没有任何障碍物能永久将它们阻挡在外。

不断在避难所间迁移,始终领先侵袭的丧尸大军一步。每个夜晚,避难所都将遭到丧尸的无情攻击,一旦防线被突破,幸存者将面临惨重代价。

在此过程中,平衡团队成员的生理需求如饥饿和疲惫,以及心理需求如绝望情绪。同时,妥善处理如肋骨骨折等伤情,及因噩梦引发的心理创伤,确保团队的持续生存与稳定。

适应

冒着生命危险,幸存者们必须悄然穿越沃尔顿市的废墟,从丧尸和其他幸存者的威胁中搜寻珍贵资源。在这片废墟中,隐匿行动是生存的关键。

面对战斗,你可以选择逃跑,或是利用手头找到或制作的武器进行残酷的搏斗。并非每个人天生就是战士,只有在绝望的边缘,人才会不惜一切代价为生存而战。

可以尝试说服他人加入团队,共同抵御威胁;也可以将他们的资源据为己有,以壮大自身的生存机会。

生存

在艰难的抉择中考验你的人性,决定谁能生存,谁将牺牲,以及谁会被遗弃。

置身于沃尔顿市富有感染力的城市风貌中,这座曾经繁华的大都市如今已成为充满丧尸的恐怖废墟。

制作工具、武器和升级庇护所,让你的幸存者在未来的困难中更好地装备自己,或者在这个危险的新世界中为他们带来片刻的安慰与熟悉感。

体验一个不断变化的世界,每一次游戏都有全新的体验。

新手攻略

新手玩家开局选达芙妮和佩妮组合。这两人一个自带大厨和急救训练,一个有噪音降低和利刃伤害的能力。前者能够用同样的材料制造2份食物或者2份药品,后者可以降低噪音影响(有效范围大概一个半房间,可以避免惊动背景板丧尸),同时利刃类的武器有伤害加成,别人4刀她只需要3刀。然后开局先往独立大道15号走,把开锁女米歇尔招了,她能够1份材料制作2件开锁器,接着去哈维士德加油站,把乔招了,他有14格背包,非常重要。然后再往9号警署走,把警长柯克招了,他在极限状态下依旧可以行动,而且受到的伤害也会降低。长老会的拉胡尔早期没什么用,不用招了;第八消防站的黑哥,和达芙妮冲突,也不用招了。出租车站那边有个兽医女,她的功能性也和达芙妮冲突,但她有一个隐藏地图(93号公路),必须得她加入后再靠近她一次才会告诉你,93号公路物资还算OK,看你愿不愿意招。另外还有一张隐藏地图,要先去旧巴拉德宅院的左上角房间才能开(房车地图),进入房车先去左边拿线索,然后右边才能开床的隐藏通道,下面有一把左轮手枪和四发子弹,房间里的人不会加入,只会攻击你。而不管你是先攻击,然后让他发现后再攻击,杀了他你都会陷入一段时间的自责,不过他身上有一把对佩妮还算不错的砍刀。在没有公共休息区前,不建议弄死他,不然会非常麻烦。同理,在没有公共休息区前,不要进入9号警署地下室最右边的区域,也会中一个debuff。大概就这样了。

怎么修改天数

方法一:用CE修改

1、开一个新档,把搜索类型改为2字节,搜索“1”,接着长按“R”进入下一个阶段,搜索“2”,再进入下一个阶段,再搜索“3”,以此类推。

2、最后得到正确的地址就是“当前阶段”,地址偏移+2就是“当前天数”。

3、开局的阶段值(白天)为“0”,天数值为“0”。

4、第二天阶段值(白天)为“2”,天数值为“1”,以此类推…

修改天数

方法二:修改底层文件

1、打开游戏目录:G:\SteamLibrary\steamapps\common\Into the Dead Our Darkest Days Demo\IntoTheDeadOurDarkestDays_Data\StreamingAssets\AssetBundles

2、找到Steam_demo这个文件,用AssetStudio软件打开,发现有SteamDemoPlan文件,预览代码:

(只看标红字段)

MonoBehaviour Base

PPtr m_GameObject

int m_FileID = 0

SInt64 m_PathID = 0

UInt8 m_Enabled = 1

PPtr m_Script

int m_FileID = 0

SInt64 m_PathID = 5515020666168605703

string m_Name = "SteamDemoPlan"

SerializableGuid m_guid

Hash128 m_guid

UInt8 bytes[0] = 220

UInt8 bytes[1] = 12

UInt8 bytes[2] = 234

UInt8 bytes[3] = 234

UInt8 bytes[4] = 114

UInt8 bytes[5] = 198

UInt8 bytes[6] = 229

UInt8 bytes[7] = 176

UInt8 bytes[8] = 236

UInt8 bytes[9] = 42

UInt8 bytes[10] = 231

UInt8 bytes[11] = 227

UInt8 bytes[12] = 219

UInt8 bytes[13] = 226

UInt8 bytes[14] = 97

UInt8 bytes[15] = 147

SerializableGuid m_targetDestination

Hash128 m_guid

UInt8 bytes[0] = 42

UInt8 bytes[1] = 140

UInt8 bytes[2] = 87

UInt8 bytes[3] = 241

UInt8 bytes[4] = 20

UInt8 bytes[5] = 18

UInt8 bytes[6] = 144

UInt8 bytes[7] = 104

UInt8 bytes[8] = 216

UInt8 bytes[9] = 232

UInt8 bytes[10] = 92

UInt8 bytes[11] = 46

UInt8 bytes[12] = 130

UInt8 bytes[13] = 139

UInt8 bytes[14] = 147

UInt8 bytes[15] = 82

unsigned int m_daysOpen = 8

int m_numberOfLeadsRequiredToUnlock = 4

vector m_leadKnowledge

Array Array

int size = 0

daysOpen = 8 就是开放时间为8,和只能体验7天刚好吻合,改掉就行。

游戏点评

我非常讨厌主播先玩这种宣发策略,因为这种宣发策略的本质就是区别待遇,搞特权阶级区分,哪怕说得再怎么好听,也无法抹除这种行为的本质就是阶级歧视:普通玩家的权益遭到霸凌。很多人喜欢拿游戏送媒体评测,或者搞一些阴暗论猜想。我认为大可不必。且不说媒体评测和主播先玩,这是两种截然不同的本质概念,但总有些人喜欢将其混淆到一起。甚至很多人根本就没搞明白这两者的本质:媒体评测是对游戏的框架进行一个大致上的点评,帮助其他玩家快速了解游戏的亮点、特点、类型,而不是特喵的在游戏发售前两天就给你出一个全地图攻略,直接把游戏悬念彻底杀死。更可笑的是,还有人说,既然不喜欢,那么不看视频就好了。我请问:不看视频难道就能掩盖主播先玩的这个实际发生的事实了吗?营销策略有很多,想要通过让主播提高曝光率,并且在主播的粉丝群体里进行消化,完全可以采取在游戏发售首日进行直播,而不是让主播提前把悬念杀死。正如在前面的评论里有人已经提过了,你可以宣发你的主播先玩策略,那么玩家自然也就可以直接打差评。

至于那些对某个评论发小丑的人,我只能说,有些人跪得久了,膝盖已经太软了,站都站不起来了。别忘了你自身也是一名普通玩家,你是真金白银花钱买游戏来享受的,而不是对着某个群体摇尾乞怜的牲畜。

说完了题外话,回到游戏的本身。

目前游戏时间近5小时吧,内容也基本都体验了,简单的说几句好了。

1、很多人在说遇到会莫名其妙的刷丧尸,实际上这游戏有一个机制,那就是进入某个指定位置,或者搜索某个地点后,就会激活附近的丧尸。他并不是刷丧尸BUG,在我看来应该是丧尸穿模了,导致看起来像是突然刷了个丧尸在你面前(实际上,这个问题在DEMO的时候也出现过。)不过,我也不敢确定到底是不是BUG,但起码我没有遇到过。

2、游戏角色的背包很小。常规是12格,哪怕是体格健硕的大块头,有额外背包格数也才14格,而某个小女孩甚至只有10格。这就导致了游戏的背包和武器机制有很大的冲突:角色使用武器是在背包里,子弹和枪械也同样如此。那么我一个常规背包格角色出门如果带了一把枪、一把近战武器和10发子弹,那么这就要占据我3格的内容了,如果我再带一个开锁器和一把断线钳,那么就占据5格背包了,我能够带回的资源只有7个。这七格能放什么呢?大概28份基础资源,或者14份食材(水资源也可以带28份),如果是某些贵重物品之类的,那就只有7份了。

我能理解这是游戏的某个机制设定,想要让玩家做一些取舍,以及多跑几趟或者只收集重要物资,但在我看来这依旧是一个相当不合理的设定。像警察局的地图,我让14格背包的大块头清理完丧尸后,都需要往返4次以上才能拿完东西。(离谱的是,9号警署竟然没有子弹?仅有一把手枪。)

3、基于上述的问题,这就使得武器耐久值成为一个非常痛苦和恶心的设定。我能理解简易小刀这类工具的低劣品质只能使用一次,但很多武器在采取暗杀策略的时候都只能使用3-5次,这是不是哪里不对劲?虽说这可以理解为官方并不鼓励玩家采取战斗策略玩法,但是武器的损耗速度过快,这非常影响玩家的游戏体验,尤其是在开荒探图阶段。而且在某些场合下,有丧尸会卡路(我不确定是不是BUG),但潜行可以靠近不激活他们,只不过要对付他们就必须要按E处决,于是……我想大家都应该懂了。

4、丧尸的重影,这个问题demo就有了,EA还是没改,晃得眼花头痛。更不用说穿模,还有某些情况下,我站在地图边缘能够卡视角直接看到其他房间内的情况。

目前几个小时的体验下来,大概就这些问题。至于帧数、卡顿之类的,仁者见仁智者见智吧,我没开FPS检测,不清楚具体,但玩到现在只出现一次卡顿,其他时候一切正常。

最后再说一点我个人的新手开局策略。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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