环境:PC
日期:2025-07-21
类别:模拟养成
版本:v1.0.527
超灵秘法社学习版是一款由Sparkypants开发的模拟经营类游戏。玩家将扮演一位魔法学院的院长,通过自己的双手进行设计以及建造学院内的所有设施,打造出一个独一无二的学院。游戏采用精致的卡通画风,独特的人物形象,带给玩家别样的游戏体验。
学院内的学生被分为多个不同的种族,并且不同的种族拥有完全不同的特性。此外,更有7种不同的魔法属性,对应着完全不同的工作方向。感兴趣的玩家欢迎下载体验。
创造你自己的魔法学院
一砖一瓦地建造终极魔法学院。如你所愿地设计每一个房间。解锁新家具、壁纸、照明和装饰物来定制每一处细节。尝试新布局,发现隐藏的效率加成,构造设计与功能完美平衡的学院。
探索危机四伏的学院秘地
你的学院之下埋藏着神秘的迷宫,里面充满了黑暗的秘密、致命的魔法和可怕的生物。你探索越深,奖励也越丰厚——但危险之物并不总会留在地下。
饲养魔法野兽并释放其潜力
研究探索神秘的野兽,使其为你的学院服务并解锁强大的新资源。这些生物需要食物、感情和魔法关照才能成长为有价值的同伴,为制造和建造提供稀有材料。
如果你雄心勃勃,那就来挑战养育一条龙,为你的学院提供帮助吧。龙要求专门的学生来照料,但作为回报,它可以为法师提供在学院之外进行探险任务的能力——揭开秘密,塑造学院的未来。
让魔法来挑重担
按你的意愿施展奥术。使用暗魔法的法师会制造称为缝合物的亡灵侍从——这是一种专一结构体,可以收集资源、照料植物、维修学院建筑的损伤、开采珍贵材料。
通过飞行的力量减少随学院扩大而日益增长的通行时间。巧妙地布置扫帚架,让通行变得轻而易举。
法师的成长由你所控
使用强大的装备,比如药水、遗物和愈加强大的魔杖来增强学生的能力,每种装备都有独特的魔法优势。定制学生的日程安排,分配老师来激发学生的魔法潜力。
魔法不仅用于战斗——学生学到的东西和他们使用的工具也决定着他们对学院日常运作的贡献程度。建立一份使生存与发展能力共进的课程安排。
教导与精通魔法
通过定制学生的教育来塑造魔法的未来。学徒既可以多职业地使用各种法术,也可以努力掌握单一学科,解锁毁灭性的终极能力,强大到足够面对魔枢中的危险。
现实在魔枢中脆弱不堪,这是一个在学院深处纯由魔法构成的破裂领域。你的法师需要一切优势来对抗强大的敌人,重构坍塌的碎片,永远打破诅咒。明智地进行训练,因为只有最熟练的法师才能承受帷幕之下的挑战。
1、你将亲自设计、建造、优化魔法学院的方方面面,打造最理想的魔法学院!
2、训练学生探索地下学院的各种危险并完成致命的地下考验,同时保持每个人的健康和舒适。
3、你可以研究失落的奥秘、种植奇异植物、酿造药剂并召唤不死侍从。但别忘了阻止致命瘴气吞噬一切。
1、在游戏中,玩家收集很多素材材料之后,是可以制作一些比较实用的道具的,霜玻璃是建筑中不可或缺的。
2、不少玩家发现技能也学完了,材料、冰花也收集了,但是不知道该如何制作,因为这个玩意需要依靠制作台。
3、一般是在制造里面把左边那个虫子放出来,进行优先培养,给虫子冰花换玻璃,虫子造完建筑要放出来才行,之后用泔水喂虫子即可。
4、也就是说霜玻璃的制作要给虫吃冰花,要培养虫的话,最好培养相应的学生(要有生、水、火的学生且4级为宜)。
房间类型
房间关键词:
高层:没有相邻的房间,且下方没有地基。这些房间下方必须有空间。
着地:所有的地板必须是地基。这些是学院地面上的房间。
耸立:左侧、右侧和上方没有相邻房间。这些是学院的最顶部房间。
偏斜:有一面墙壁比另一面高至少 3 格。
高瘦:高度比宽度更大。
僻静:只有一个入口。穿过房间的通道、门或楼梯都算作一个入口。
孤立:没有入口。通常需要将法师封闭在这些难以建造的房间中。
机制说明:(可能会在后面的更新中被修复或被调整)
高层:左右房间不影响,正下方不能有房间、需要悬空(不能“着地”)。
耸立:只需要不相邻即可,例如“官”去掉宝盖头的形状也是可以做到两个房间都是耸立标签。
偏斜:包括屋顶所提供的墙壁。
建筑系统
建筑“方块”
以下是对所有可用的建筑单元的说明。
墙壁
墙壁只能垒起来(下方直接接触其他结构体——墙壁、地板)。
地板
地板可以左右“飘”出。
不能垒在其他地板上。
强度与墙壁一致,并且必须在通道(拱门)、门正下方代替墙壁——因为墙壁会阻断通行。
楼梯
楼梯的“Z轴”被固定了:斜向楼梯只能放在房间最深的位置,旋转楼梯只能紧挨着斜向楼梯在次最深的位置。
通道和门
门和通道只能在最浅的位置。
二者几乎没区别,除一楼建议只使用通道(不需要材料)。
建筑思路
由地基左右两侧向上一路笔直的修建墙壁,才能达到最大化空间利用率(向两侧“飘”出一个房间)。
如图(红色表示“承重墙”,青色则是“飘”出的房间):
规划是可以无脑先划分单元格,然后再根据实际需要进行调整。
因为:把垂直多个房间打通成“F形”或“S形”就能满足“高瘦”词条,改造一个高瘦房间基本只需要拆掉一块地板(多层-1的地板),需要的时间很少。
上下都是屋顶,或者上方是地板下方是屋顶,不会形成房间,也就能在任意位置构造出“高层”或“耸立”词条的房间。
“耸立”词条的房间,如果不建在顶部就比较麻烦,至少需要利用“飘”出的区域省去一个方向占用。
青色表示飘出的边缘(越过青线无法建造其他房间),紫色表示需要留出的空间:
综合
如果不需要高级材料,就不用急着开雾,因为远距离开雾会消耗更多、更高级的材料。
开远距离雾的时候,如果要采的材料很多,一定要确保时间角色们没其他事做,他们拿东西是一件件拿的,来回又要走路,很慢的。
科技优先级可以拉满,因为爬的很慢。
地下房间(如魔力池的房间)可以用来放点多余的箱子,主要是前期房间没规划好,又很矛盾的急需箱子储存掉落物(箱子没有空位人物是不会去捡东西的)。
日程设置建议在上课前手动加上娱乐,有些学生的任务是要心情好的时候上课。
因为魔杖是绑定的,所以提升整体角色水平的唯一办法就是换人,用2级魔杖的老师换1级的老师。
脏东西会减豪华度,厨房、药剂台使用时会爆垃圾到地上,如果房间需要豪华度就得多堆一点、超过最低门槛,不然东西做一半加成就没了。
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