环境:PC
日期:2025-05-28
类别:动作游戏
版本:v1.0
心之眼破解版是一款赛博朋克风格的都市冒险游戏,感觉来有点像GTA?你的感觉没错,这款游戏正是GTA之前几部的制作人Leslie Benzies的全新力作,属于走GTA未来的路,让GTA未来无路可走,玩家可以在一座名为红石城的未来都市里,飙车、枪战以及空中对抗,体验满满科幻气息的GTA。
当然,MindsEye心之眼破解版与GTA其实还有区别的,毕竟Leslie Benzies没有R星财大气粗,所以这款游戏的虽然也搞了开放世界,但实际上是线性剧情,并没有多个结局等待着玩家,不过游戏也准备了相当之多的NPC支线,来辅助叙事并拓宽玩法面。
1、人与机器共存
机器人承担起了日常工作,一套算法连接着全城监控,红石城也因此号称“世界上最安全的城市”。这座城市本身,就是测试人与机器共存可能性的社会试验场。主人公雅各布·迪亚兹也身处其中,他是一名前特种部队士兵,因被植入了Mindseye神经芯片而饱受支离破碎的记忆困扰。
2、对抗命运
你将扮演雅各布,在这个被人工智能、高科技实验与肆无忌惮的军事力量主宰的世界里奋战到底,揭开真相。本是一段寻求记忆真相的个人之旅,却迅速演变成一场关乎人类存亡的重要任务——人类的贪婪,令机器人意识觉醒。
3、夹缝中的生存
游戏的核心故事围绕着席尔瓦工业的乖张老板马尔科·席尔瓦和红石城的权力狂市长希瓦·维贾之间紧张复杂的关系展开。亿万富翁席尔瓦希望改变人类的进化轨迹,而维贾则企图顺势掌控他的技术与红石城的市民。
4、节节进逼的敌对势力
在红石城的各个角落,雅各布将面临不断升级的威胁。 从雇佣兵到机器人部队,各路敌对势力来势汹汹,节节进逼。雅各布需要调整战术,驾驭多种武器和技能,与敌对势力一决胜负,制霸陆空。
5、多维战斗体验
你所扮演的雅各布被卷入一场场明争暗斗,体验从地面到空中的多维全方位战斗:在徒步交火、飙车追逐和空中对抗中使用各种高科技武器。火爆的战斗一刻没有停歇,每一场对决都将让肾上腺素飙升。
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• "未来"雅各布背心皮肤
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• 组合包1"异域风情"组合包("异域风情"雅各布背心皮肤、"异域风情"DC-2无人机搭档皮肤、"异域风情"席尔瓦轿车载具皮肤)
• 生存模式任务:面对战术和行动风格更为独特的多种敌人。迅速思考、灵活应变,利用周围环境智胜对手。
• 组合包2:额外任务和挑战,2025年第三季度上线
• 组合包3:额外任务和挑战,2025年第四季度上线
• 组合包4:额外任务和挑战,2026年第一季度上线
雅各布·迪亚兹(JACOB DIAZ):主角
凯莉·里格比(KERRY RIGBY):席尔瓦公司安全部主管
马尔科·席尔瓦(MARCO SILVA):席尔瓦公司创始人
克劳迪娅·马尔克斯(CLAUDIA MARQUEZ):马尔科 席尔瓦 的私人助理
戴安娜·霍华德:前席尔瓦公司财务总监、现董事会成员
维贾市长(MAYOR SHIVA VEGA):民粹派政治家
吉米:与维贾市长会面的一名“背包客”
亨特·莫里森博士(MORRISON):疑似将“心之眼”芯片芯片植入雅各布的科学家
Q:《心之眼 MindsEye》的创作的灵感来源是什么?
A:这是一个很有趣的问题。其实,我们的灵感来源主要依托于对现实世界的观察。我们观察人类社会的行为逻辑和运行模式,我们观察人类作为一个整体的优点和缺点。我们详细关注每一条时事新闻,我们也注意到了人类科学技术的每一个巨大进步与变化。然后,我们开始探讨人类是如何适应不断发展的社会与时代的——准确来说,我们踏上这条探索之旅的时间尺度,已经相当长了。
所以,当你有了这些积累后,再回头看向我们所创造的游戏环境时,我们最直白也最直接的愿望,就是利用这些积累来创造出足够逼真,可以让玩家沉入进去体验的游戏空间。
而在这里面有个相当核心的思路,就是我们既希望《心之眼MindsEye》可以映照世界的样貌,同时又希望大家在游玩时能体验到一些新的变化与不同。
最后我只想说,游戏中有很多精彩的场面和刺激的动作大戏,但这并不影响我们讲好一些温情的故事——因为,我们真的希望通过作品来分享我们对人性的理解。我们会尝试控制好节奏,来让玩家与我们的角色产生共鸣。
我可以自信地说,我们用一个真正伟大的故事,支撑了上述的一切。我们用一个存在主义的故事,探索了相当之多的现实议题,甚至于很多在开发初期想到的一些“科幻点子”,很多都已经在现实里被实现了。
Q:为什么《心之眼 MindsEye》选用了线性剧情模式,而不是随大流用现在更火的沙盒模式来讲故事?
A:这个问题问得很好。《心之眼MindsEye》选用线性叙事,完全是因为我们想要玩家体验到一款高质量的、精心设计的电影化叙事体验。就像是置身于一个高度发达的未来社会,然后扮演一位好莱坞动作大片式的男主一般的体验。
我认为,这种叙事驱动的方式让我们能够真正强调角色的情感深度。我们可以真正地塑造角色,并仔细调整演出节奏。这样我们就能确保故事可以清晰的铺开,那些意义深刻的细节可以更有效地留在玩家脑海里。
尤其是在《心之眼MindsEye》中,哪怕整个红石城已经是一座细节丰富、探索驱动力极强的沉浸式环境。我还是希望玩家的旅程落到实处,依旧是由故事驱动的。
我们也希望这款游戏能够尊重玩家的时间,我们希望玩家能够真正享受这个故事——所以,我们想提供一个非常好的游戏节奏,这样玩家就可以真正地投入进去体验它,理解它。
我认为,在开发游戏作品的过程中,作为开发者要面对很多诱惑——比如增加、完善游戏玩法,让玩家的游戏时长直线上升等。但说句心里话,一款真正精心制作的游戏必须做到一点——尊重玩家的时间。
我们希望玩家能够被有趣的内容所吸引,不断体验我们设计的各种玩法——尤其是我们准备了相当之多的NPC支线,来辅助叙事并拓宽玩法面。同时,我们还有自定义极高的Build Arcadia工具,来辅助玩家设计自己想要的游戏体验。
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