环境:PC
日期:2025-06-07
类别:动作游戏
版本:导演剪辑版
匹诺曹的谎言序曲学习版是由韩国团队开发的全新DLC内容,在《匹诺曹的谎言》基础的玩法系统上加入了全新的内容,包括全新的武器、加点、道具以及更加强大炫酷的boss、庞大的地图等等。在这里你将扮演匹诺曹,再次回到被致命人偶所占据的城市,开启全新的冒险之旅,感兴趣的话快来下载体验吧!
匹诺曹的谎言序曲学习版保留了经典的刃柄搭配玩法,在DLC中玩家将有机会获得更加丰富强大的武器,并且可以自由搭配刃部和柄部,解锁全新的动作模组以及技能,喜欢的小伙伴千万不要错过!
跨越时间的界限
作为广受好评的类魂动作RPG《Lies of P》的前传,《Lies of P: Overture》将带你回到末日临近的克拉特市。在这座具有19世纪末“美好时代”风格的城市,人偶狂乱即将爆发,而你将跟随一位神秘的传奇追迹者,踏上充满未知的旅程,揭开令人毛骨悚然的秘密。化身为吉佩托打造的致命人偶,在克拉特及周边地区展开冒险,探寻不为人知的背景故事,展开一系列史诗般的战斗。你的每一次行动将塑造《Lies of P》的过去与未来。
“吉佩托的人偶……我们需要你的帮助。”
重返克拉特,发掘其未被探索的恐怖与辉煌。
在旧日的克拉特,“美好时代”的优雅风华与无尽毁灭仅有一线之隔。从城郊的宏伟地标到城中的奢华宅邸,再到令人毛骨悚然的荒凉废墟,每个角落都等待你前来探索。
在这里,你将面对全新的强敌,在克拉特的衰败辉煌中揭露陈年秘密。
穿越时空回到过去,邂逅传奇追迹者。
觉醒之前即是真相。与传奇追迹者蕾娅一同踏上无情的复仇之路,揭开克拉特黑暗过往中的隐藏篇章。
沉浸在这个华丽而绝望的世界之中,在扣人心弦的剧情与谜团里,挖掘新老角色背后不为人知的故事。
打造全新武器,掌握全新战斗风格。
在陌生迷宫与危险场景中,狡猾的敌人潜伏四周,时刻准备终结你的故事。无情、残酷,甚至令人敬畏的敌人将考验你的决心与毅力。只有最机敏、坚韧、无畏的人才能突破重重挑战。
你将不断深入这个扩展的世界,解锁强力的新武器,包括全新武器组合与军团义手,以前所未有的自由度打造属于自己的战斗风格。
冲破致命绝境。
在克拉特的复杂迷宫与多变环境中,迎接紧张刺激的高风险对决。
战胜强大的全新头目与敌人,揭开这个濒临崩塌的世界里隐藏的真相。
匹诺曹的谎言,其中刃与柄的组合比较新颖,这里先讲几条规则。
1,刃决定了武器的基础面板攻击力,以及刃的虚构技能,还有处决敌人时的攻击模组。
2,柄决定了武器根据什么加成以及除了处决攻击模组外的所有攻击模组,还有柄的虚构技能。
①加成方面,双手柄的武器,纯动力加成的模组,是同面板下攻击力的1.5倍。猜测在混属性面板时,由动力影响的面板,双手柄的武器,始终是单手柄的1.5倍。实测数据如下。
而同面板下的双手武器(为了测试我力敏对点的)。
写作“双手”的柄,不一定所有攻击都为双手攻击,比如舞者弯刀柄,它的普攻模组为单手,蓄力重击为双手。
单手柄在“动力”方面,没啥特殊加成。
②技术柄通常负重较小。进步加成则与异常伤害挂钩(腐蚀,雷鸣电闪,火焰)。
以下为变更了饰品,导致数据变化的草算表格。大概ABCD级是这么个关系(无“进步”数据)。
在《匹诺曹的谎言》中,ABCD档极为简洁,不像《黑魂3》中每个档位内还有隐藏数据。
《谎言中》不同的B级柄,会给予刃相同的百分比加成。
一周目可以动力或技巧单点,但最后肯定是动力、技巧对点的水桶号伤害最高。
③在匹诺曹的谎言中,大多数的柄为:
【动力B,技术D】
【动力D,技术B】
【动力C,技术C】
而改变柄的加成,动力柄会使动力上升一档,技巧降低一档,技巧柄相反。
进步柄则会使进步上升一档。
理论上,以上三种柄都可根据需要调整为【动力C,技术C】。
④自带异常状态的武器,最好搭配有进步加成的柄。但这种柄通常直伤加成不高。同样的,这部分的刃本身是混合伤害,攻击力同样也不高。
3,攻击大致可以分为两种,戳击与劈砍。兼具两种攻击方式的刃,为全能刃,可以与任意柄搭配。由于柄决定了攻击模组,所以兼具两种攻击方式的柄,最好是与全能刃来搭配。
如果柄的攻击模组与刃的擅长模组冲突,比如枪柄装砍刀,那么相同面板下,攻击力将有约20%的折损。
同面板测算数据如下:
4,武器进行搭配时,组合武器总负重越轻,在原模组基础上攻速越快。
组合武器总负重越沉,越容易将敌人造成硬直与破防。
经过多种搭配测试,破防似乎与“攻击力”无关。
生命力:
最主要的收益显然是HP的值。本作的电池(即魂类游戏里的血瓶)是特殊的百分比+固定回复,初始状态是最大生命值的30%加上固定的50点,每点一个P器官技能中的强化电池回复量技能加固定40点,一周目可以点两个,二周目再解锁一个。即一周目电池最终可回复(30%最大生命+130)点hp,且在打人偶之王之前就能达成。由于这一作的敌人伤害往往不至于一下秒人且电池回复量中固定回复的比例不低,可以不用点太多HP。
另外,喝不出血直接被秒在一周目不是常态,大多数的阵亡都是在弹尽粮绝的状态下(或者太贪不想花费一个电池)。当然完全不加也不行,第七章以后敌人的战斗力会迅速上升,初始血量在有虚血的情况下有被秒的风险。
生命力还会提升防御回复等属性,但是影响不大,远远不及一个p器官技能的效果,因此不用太在意。
加点收益:从11加到12时增加20hp,12-15每级增加17-18,16-20每级增加15-16,21-26每级增加12-14,27到35每级增加9-11.一周目20生命力是比较合适的,如果稍微刷了一点可以再多一些,但不建议超过26.从流程上来说,第五章15就够,第七章可以多点一些,到20就停手,再想往上就到修道院再点。多周目倒是可以多点一些生命,因为生命算是负重以外最有提升价值的属性了,点到55都不过分。
持久力:
持久力的主要收益显然是精力,而精力的收益衰减比生命力更快。11持久以下每点提升在5点以上,初始选大剑的话一定要第一时间点一些绿(不然一套重轻重打完直接空精挨打),建议是点到至少11.
12-15每点持久增加4点精力,16-21每点持久增加3点精力,第22点增加2点,第23增加3点,以后每点持久最多增加2点精力,30-40每点平均增加1.5。如果用轻武器可以先点到15先用着,但在当前版本轻武器本来也不怎么好用,一周目结束还是要点到21或者23,再多收益就太低了,不建议。就算是多周目,非极限速杀也没有点到44以上的必要。
负重:
首先简要介绍负重机制,30%以下轻盈增加翻滚距离与回精,30%-60%是标准状态,60--80%轻度重载大幅削减回精并减慢奔跑速度(削减的回精明显比回精护身符增加的多),再往上就完全玩不了了。三周目解锁的P器官里有一个轻量化可将档位下调一级,提升巨大。一周目的话基本上不可能追求轻盈,武器+骨架就超了。
平时推图如果能适应轻度重载的回绿是勉强能接受的,boss战建议还是调回普通。这里的小技巧是,推图时转换器(加属性抗性的防具)和弹药筒(加特殊状态抗性的防具)可能都需要,但boss战中没有任何一个有属性伤害的boss同时能造成特殊状态,所以打完整者这样的属性伤害boss可以带最好的绝缘转换器和最差的弹药筒,打西蒙这种有特殊状态的boss可以带最差的转换器和最好的扰乱弹药筒,节省出一件防具的负重。不用来抵抗异常状态的话,这两个栏位对物理抗性的影响微乎其微,不如省下负重变成普通状态的回精。
负重属性和选择的武器密切相关,防具中骨架基本上捡到新的就无脑用,转换器和弹药筒看情况换,用不着的时候及时换个轻的。内衬的提升幅度不算大,来回换又很麻烦,哪怕初始内衬穿到一周目结尾换毕业款也没问题。
负重点数增加的装载重量比较均匀,根据自己的装备情况点就行了。一般一周目结束都在20-30之间,用冻结盛宴这类非常重的武器时可能需要配携带者护身符。
输出属性:
三种输出属性的提升曲线都一样,28点时吃到武器对应属性补正的60%,42点吃到80%。通常来说不用卡着这两个数加点,因为输出属性的收益下降比较均匀,每一点都比上一点提升小。
匹诺曹的武器面板攻击力=0级基础攻击力*(1+武器补正率*人物属性系数)+强化获得的攻击力,即补正归补正强化归强化,即使是0强武器点高输出属性也有可观的伤害提升,甚至前期点输出属性收益更高。(武器只有150攻的时候吃30补正比武器300攻的时候吃30补正明显得多)
动力属性较为特殊,双手共持的柄有额外的动力加成,不过对加点选择影响不大。
补正率与补正等级一一对应。S为1.55,A为1.33,B为1.08,C为0.8,D为0.5.
人物属性系数这一项在28点时为0.6,42点时为0.8,100点时为1,很明显一周目超过42收益巨低。单修一项属性点到42也完全足够了。
这里以单修42点和双修动力技术各28为例比较一下使用单手动作普通武器时的输出情况。由于面板攻击力的其他几项都是只与武器本身相关的固定值,只要比较补正率*人物属性系数这一项即可(设这个系数为x)。
普通武器的补正分布有BD、CC和DB三种,舞者柄是高贵的CB暂时不纳入讨论。
只加一边,点到42:
普通武器选择BD加成的柄并改造为单A时:x=0.8*1.33=1.064,
普通武器选择CC加成的柄并改造为BD时:x=0.8*1.08=0.864
动力和技术都点到28:
很显然舞者柄以外所有普通武器柄都可以改成收益最高的双C:x=0.6*0.8*2=0.96
即单修选择BD武器并改造成单A比双修好很多,选择双C改成BD比双修差。不过这种加法实际上已经浪费了不少点数,因为只加一边选择合适的初始武器只需要投入31点,而双修至少也要投入38点。
综上所述,双修的优势在于可以以亏一些面板为代价使用所有种类的柄。但是初始动力补正为B的柄和初始技术补正为B的柄各有7种,其实已经足够应付所有情况了,多周目再双修也不迟。
特殊武器方面,由于特殊武器基本上是BC或者AD补正,双修统一为BC即可,单修要改成AD或者单S。(双B的人性的证明一周目结束前拿不到, 忽略)
双28:x=0.6*(0.8+1.08)=1.128
单42改为单S时:x=0.8*1.55=1.24
单42改为AD时:x=0.8*1.33=1.064
对于礼仪(这把武器真的配碰瓷极端改造护身符吗)、双龙剑(这个确实强,不过需要一定技术)、贵族义务(刷魂工具罢了)以外的特殊武器来说,双修加点有一定优势(但是特殊武器在一周目有个较长的疲软期,所以还是只加一边稍微好点)
最后讨论一下进步流,进步流由于三种初始武器选择都会被迫加一些动力和技术而存在一些废点,实际的点数消耗和双修相差不大(第一个坑点)。与此同时,进步流的武器都是混伤且进步加点只能给属性伤害提供补正,如果不用属性刃自带的附魔则总面板显著低于物理流(第二个坑点)。另外,进步对特殊武器没有补正,可用的普通武器也只有6种刃7种柄,中前期还只能拿到3种,能针对属性弱点就不错了,防御性能之类的问题都顾不上(第三个坑点)。所以进步流的实际强度(至少在dlc出来或者大幅加强进步武器之前)连力技双修都不如。
一、大词条推荐部分:
一周目建议1阶段虚构栏+脉冲电池数;2阶段护符栏+上升闪避;3阶段脉冲电池恢复+再点回2阶段的脉冲电池数,4阶段四个词条都点,放弃5阶段,最后3个石英可以选连环闪避或者脉冲电池2
这个方案是相对比较全面的格斗型加点,收益比较高,大家可以根据实际自己喜好情况换成3阶段腰带栏、5阶段义手栏等等
二周目建议开局重置P器官后点上6阶段强化脉冲电池恢复3和完美防御武器耐久度恢复,其他根据自己喜好调整
三周目石英非常多了,就不再建议
二、小词条推荐部分
小词条的灵活程度非常高,特别是二三周目可以玩各种花活,这里只推荐一周目按流程升级时的比较好用的小词条,旨在帮助新手兄弟渡过前期困难期
放弃了耐久的加成,所以需要积极磨刀,放弃了空血瓶时的属性,完美防御的性能选择了一部分。军团槽基本放弃了,这个是有取舍,因为负重点的多,军团槽一般是够打一次BOSS,加3个军团瓶子一般够了,所以只在精英怪用军团技能
主要还是蓄力大剑推图,提线登龙+蓄力重击+虚构技压制性的玩法,后续还可以丢一堆道具补伤害
攻击- 1 强化蓄力晕眩攻击力1
道具- 1 击败一名敌人时增加自我素1
攻击- 1 强化虚构之技攻击力1
技能- 1 完美防御虚构充能强化1
攻击- 2 强化伏击晕眩攻击力1
生存- 2 强化脉冲电池恢复1
攻击- 2 完美防御破坏强化1
生存- 2 减低蓄力攻击/虚构之技伤害
攻击- 3 强化蓄力晕眩攻击力2
生存- 3 增加脉冲电池3
道具- 3 击败一名敌人时增加自我素2
攻击- 3 完美防御破坏强化2
技能- 2 降低冲刺精力消耗
攻击- 4 强化虚构之技攻击力2
生存- 4 增加脉冲电池4
技能- 4 致命攻击虚构充能
道具- 2 增加特殊磨石效果持续时间1
攻击- 1 强化致命攻击攻击力1
生存- 1 强化防御回复的恢复量1
技能- 1 降低蓄力攻击精力消耗1
道具- 1 增加投掷道具持有上限1
攻击- 5 强化从背后发起的晕眩攻击力
生存- 5 增加脉冲电池5
技能- 5 降低蓄力攻击精力消耗2
道具- 5 使用脉冲电池时为虚构充能
攻击- 5 强化致命攻击攻击力2
生存- 5 强化防御回复的恢复量2
技能- 5 完美防御虚构充能强化2
道具- 4 增加投掷道具持有上限2
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