环境:PC
日期:2025-06-26
类别:策略游戏
版本:v1.0.1.1
真三国无双8帝国破解版是一款经典好玩的三国策略战争游戏,一款能够让玩家在游戏中体验爽快战斗+策略攻城的模拟战斗玩法,在这里成就三国时代的帝王,在这里开始新一轮的战争,用谋略赢得这片天下。真三国无双8帝国中文破解版有着全新的三国策略战争模式,玩家可以在游戏中体验不一样的战争玩法,城池与城池之间的战斗在这里一触即发。
真三国无双8帝国破解版特有的「三国体验」、城池周边一带成为互夺城池战场的「攻城战」、凭借武将的个性与信赖强化国家的「政略」等,更进化的Empires隆重登场。
■活用计略,引领全军攻城略地!精彩刺激的「攻城战」
从以往系列作品的「战斗」,进化为以城池周边区域为战场而争夺城池的「攻城战」。配合瞬息万变的战况,善用计策和武力,追求「出谋划策攻城」,享受全新风格的战斗。
■凭借武将的个性与信赖来强化国家的「政略系统」
依然保留以自身的选择,与众武将的交流决定势力兴衰的「政略」。玩家可成为君主、将军、在野等身分,体验多彩多姿的人生。此外,在本作品中与各种武将的交流,关系着能否建立强国。
■活出戏剧人生!进化的「编辑功能」
本作同样搭载系列作为人熟知的「编辑功能」,可组合喜欢的配件,创建玩家分身的独创编辑武将。 和『真・三国无双8』中登场的94名无双武将、约700名的泛用武将一同参与接连发生的各种事件,让仅属于你的「三国体验」更充满戏剧性。
比如估计他们也是清楚地知道本作并不好玩,所以就没设置那种类似“全剧本通关”或是“全事件收集”的光看名字就能让人感觉它带着一种“不让你刷到昏天黑地誓不罢休”的气势的纯肝力成就。
若是仅仅想要白金的话,只要能够利用好SL大法,少则2周目(任意难度+修罗),多则3周目(任意难度*2+修罗)就差不多了。
相对来讲有些难度的就只有“就任大将军(Appointed Grand General)”和“就任军师(AppointedStrategist)”这两条隐藏,前者需要角色超过30级时,六维属性中的前两项(“勇武”“将器”)大于第三、四项(“智略”,“辩才”),后者反之。就…也还行吧。
(其实还有个10次同盟,开新档用50%几率硬刷了半天…要不是为了白金,谁要同盟啊?)
墙面和内饰看起来灰头土脸破破糟糟的就算了,毕竟我姑且还能勉勉强强说这是不喜铺张一律从简。
非动画过场时角色轮廓那自由呼吸的大锯齿还算是可以接受,毕竟开了2k分辨率之后就感觉没那么严重了,就是不知道是不是我的错觉,但是拍照模式拍人像时找好构图截出来依旧都是锯齿,就很难受(拍风景就没这么严重)。上次见到这么肆意的锯齿还是18年的psv版银魂乱舞,那都不是角色有锯齿了,那纯是锯齿里包了个角色…
可你这桌上的菜是几个意思…是,确实都是贴图,但你能不能贴的用心一点啊喂,这是什么?全菜系盖浇饭吗?(特殊事件里能好看一点,但也好看不到哪去)
《真·三国无双8 帝国》,“三国”是背景设定,“无双”是一部分玩法,“帝国”是另一部分玩法兼最终会达成的结局。
如果说“本传”与“猛将传”的剧情流程是在历史事件框架内魔改,再加上一部分if线,那么“帝国”则是全篇if线,再适时的插入一点点历史事件。
至于“真”,其他内容真不真我不太清楚,但难度设计肯定是真的。
在开了一局普通一局修罗之后,我感觉天堂难度真的是天堂(麻吉天堂!)。本来用女儿开三周目之前还挺纠结的(因为内容格外单调,刷完两周目就已经很痛苦了…),然而进了场景才发现,这我不随便碾压?管它什么少对多,进场就无脑RB+AXY,我女儿满级风属性宝玉器+武器熟练度全5星还怕了你们这群歪瓜裂枣了(笑)?
其实在《真·三国无双8 帝国》中,最基本的“汝妻子吾养之”已经不算什么了,毕竟在争霸模式里,“表白”与“结义金兰”除了性别外的大前提仅仅是“没有血缘关系”这一条(实测爷爷辈也不行,再远就没试了,不想打四周目了),也就是说,你还可以设计出“公公扒灰”,“兄弟妻可欺”,“老师是我义兄弟”等一系列奇妙的人际关系。
不过鉴赏室模式可就没有血缘这门说道了。
除了生孩子的“新世代“事件必须是一男一女外(董白x董卓),其他事件不但可以忽略性别,甚至还能够忽略参与到事件中的角色本身。比如你不但可以让曹操同许褚告白,还能让董太师与董太师自己喜结连理…总之极度生草。
建议暗耻未来不如在整活方面多下点功夫,既然正作整不明白还开倒车,那么能把活整好倒也不失为一种选择。
按理说358E沿用了仁王2的捏脸系统之后,爽快解压的无双(注:天堂难度)加上高自由度的捏脸(或许还应该加上内政)本来应该能够带来1+1≥2的快乐,然而暗耻偏偏就是不想让玩家玩的舒坦。
按理说358E沿用了仁王2的捏脸系统之后,爽快解压的无双(注:天堂难度)加上高自由度的捏脸(或许还应该加上内政)本来应该能够带来1+1≥2的快乐,然而暗耻偏偏就是不想让玩家玩的舒坦。
光是捏脸的话,只要花时间肯上心确实能够捏得足够好看,但却架不住衣服巨少还带着一股微妙的大众脸气息,一部分在选择受限的情况下可能出现的随机搭配更是能使人眼前一黑(单纯指衣服),只捏一个两个倒是还好,捏多了怕不是就只能靠脸和名字来认人了。(不过以纯整活为目的去捏角色还是挺有趣的)
而且,最让我无法接受的是,角色的常服与防具居然是叠加着套在角色身上的,就这么喜欢小圈套大圈是吧?三国版裙子套秋裤是吧?
无双老玩家一名,以近年的出品来看早就有心理准备了,对于不想花长时间在游戏的我来说觉得内容是刚刚好。
。内政军事等指令简单直接,简单得就只是一个数字。
。散步这个功能令人哭笑不得,纯粹就是给你一个地方跑跑步,但是角色的日常服都不是一般的丑阿XD。
。商店主要功能就是买箭,不然神兽们就是一巴掌的送你回家门。武器等级按装备的属性器等级,感觉也是简化了的一环。
。秘技图案换成了角色原画,算是物尽其用的一环(?)就算技能没什么用放着养养眼也不错。
最令我啧啧称奇的就是那些短得中二的过场动画,莫名其妙的跳一段黑人问号的内容真的快笑死。对于我来说这是无双的乐趣一环,你永远也不知道为什么那种东西他们也能拿出来放。
缺点很多人都说了就不重复了,对于一名喜欢三国但是玩不来三国志的人来说无双的存在正好满足了我融入这个世界的机会,不难理解很多人都希望光荣大厂会有值得令人期待与游玩的作品,只是说不定他们根本就没有这个定位,充其量只是视作粉丝向的出品。
我没有收集癖也玩不来捏脸,能简简单单的用最短时间体验游戏的全部已经足矣。你可能会说跟本不值这个价钱阿!对我来说无双的人设与世界观是独一无二(有名的声优与台词也不少阿喂),我喜欢这个地方,我愿意在手游市场的洪流下为这个IP出一分绵力,为的只是日后能看到更好的他到来。
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