环境:PC
日期:2025-06-30
类别:模拟养成
版本:Build.17509739
迷宫贩魔王城的开店还债之旅破解版是一款好玩的模拟旅馆经营类型的游戏,一款采用了全新的经营方式,里面的游戏画风虽然是AI绘制,但是也不影响玩家在游戏中体验不一样的经营玩法。迷宫贩魔王城的开店还债之旅中文破解版有着简单的旅馆经营内容,在这里开始扩展自己的旅馆资金,招募和培养自己的员工,让员工们出去打架赚钱,自己旅馆中招待客人们,这样就能实现双份工资收入,扩大旅馆指日可待。
迷宫贩魔王城的开店还债之旅破解版让玩家在游戏中扮演主角海格力斯,为了还清父亲欠下的巨额债务,独自来到魔王统治下的幽门城,从经营一家百货店开始累积资本,还要与多位性格迥异的美少女NPC们搞好关系,毕竟谈恋爱比较要紧。
全面的店铺管理:玩家需要亲自管理店铺的各个环节,从进货管理到销售策略,甚至员工培训和任务分配,都需要精心策划和管理。
多样的发展方向:玩家可以专注于提升单一店铺的经营水平,也可以追求多店铺连锁经营,或其他投资方向。
有深度的经济系统:玩家的决策会影响店铺的盈利能力,包括货物选品、价格设定、库存管理等方面。
角色培养与NPC互动:玩家可以培养员工技能和特长,让其在经营过程中发挥更大作用。通过与NPC互动,增加好感度,可以获得额外的资源或机会。
随机事件与挑战:在《迷宫贩》中会有各种随机事件发生,例如突然的商品涨价、员工离职等,需要玩家灵活应对。
在《迷宫贩》中,大致分为家、酒馆、城门、城镇中心、研究所、工坊等六大地块。在介绍这些地块前,需要知道游戏内的时间,会随着玩家去往一个地点之后进行自然流逝。
玩家需要再“还债日”前,积攒够足够的资金。
注意在夜晚时,除了家、城门、旅馆外,其它三个区域是关闭的。
酒馆虽然在晚间营业时间较长,但白天需要上午10点才会开门。酒馆的功能多多,包含了还债功能。
使用狩猎到的怪兽在竞技场进行搏斗的斗兽功能。
为玩家所经营店铺打广告的“宣传广告”功能。
以及招贤纳士的付费招募功能。
注意,无论是探索迷宫还是经营店铺,人才都是不可或缺的。
不同的人才不仅在经营店铺方面有着各种维度的能力,在战斗方面也有着各自的分工。想要这些角色在你手下发挥作用,还需要给他们装配合适的武具、防具以及饰品。
大量的人才虽然能够帮助你执行不同的任务,但他们同时也需要消耗相当一部分的薪水。如何做到收支平衡,是《迷宫贩》的一个重要课题。
城门
踏出城门之外,则会进入迷宫进行探索。你可以自己组队进行战斗,也可以通过《发布任务》给一笔钱,让手下对赏金感兴趣的员工,替你去迷宫内探险。
开启下一个迷宫,需要在上个迷宫中达成一定的探索进度。
在夜间的探险难度会更高,但收益也会更丰富。
探索迷宫以四人小队为一组,是以Rogue卡牌形式进行探索冒险的。其中会触发伤害事件的卡牌为随机事件和战斗。
当然在无伤完成战斗的情况下,将获得更多的金币奖励。
游戏的战斗可以进行自动或手动进行。选择“直接看结果”则是将自动战斗的结果直接呈现给玩家,节约时间。不过在“直接看结果”这样的游戏模式下,无法捕获怪物。这一点还请注意。
在迷宫中探险的主要目的,是为了获取订单素材,用来完成订单,或者制作某些特殊物品。就像附魔用的“宝石”也是要通过战斗来获取的。
当然迷宫冒险所获得的物品,也可以在自家店铺进行售卖。
家
家是海格力斯的总部,最主要的功能大体分为以下三种:
完成订单、店铺管理、休息。
完成订单是海格力斯在城镇中提升声望与NPC好感度的主要手段,需要注意订单发布的日期,和最后的时限。而女主们要求的物品获取方式也会给玩家标明的。
在完成订单时,可以调整价格。过高的售价虽然会得到不少钱,但是例如亲密度、声望这样的收益,则会变成负的。
随着价格的调整,角色的立绘表情也会发生变化。
所以究竟是要钱还是要好感,就根据当前经济情况进行判断吧。
个人体感,高好感会使女主们承受的最低价下限提高,但如果连续完成她的订单,这个下限会逐渐降低,在第二天才会恢复。可以利用这个机制,提高一定程度的售价,使自身利益最大化。
而在高好感度的情况下,接手的新订单也会增多。还可以升级对应店铺的生产线。
店铺管理则是主角第二种获取大量资金的手段。
通过消耗资金购买、升级商铺,安排专业的员工,将特定的物品放到不同店铺中进行售卖,将获得大量的资金。
不过需要注意的是,上架商品,售卖商品这些操作,都需要海格力斯身体力行,如果忘记布置商品,那么员工的工资照样是会领的,就变成了纯纯的负收益了。
只要选择热门高价商品售卖,店铺的利润率,就算睡着时也能笑醒。
寝室
家的最后一个功能是寝室,这里包含了喂养宠物,查看与女主们的亲密度,调整装备,查看营收,休息等功能。
有些时候等待订单完成也可以通过休息来跳过时间。
主角还会在梦里触发与酒馆狐狸姐姐的互动剧情(只触发过一次,建议加大力度)。
城镇中心
白天开放的城镇中心,每天都可以随便逛逛一次,消磨时间,触发奇遇。
研究所(8:00~20:00)
在研究所中,海格力斯可以给装备附魔,购买蓝图,生产餐饮类的物品。
附魔是提升装备战斗力的强大手段,但需要注意的是,附魔后的武器,售价与未附魔的武器相同。如果是为了售卖高价物品,利用制造手段升级的宝石,其售价会明显更高。
在附魔的第二个“制造”界面,可以通过消耗特定素材来制造生产线需要消耗“时间和金钱”才能制造的物品。
而生产线,顾名思义,就是通过投入金钱和时间来生产订单上的物品,这些物品既可以用来售卖,也可以完成订单。
想要扩张生产线和可生产的物品,则需要花钱投资,但投资的前提是,需要和店铺的女主有着相当的亲密度。
工坊(8:00~20:00)
工坊的功能与研究所相仿,不过这里主要负责生产武器、装备。并且可以制造工坊蓝图里的设计的内容。
利用好工坊的装备制造,与研究所的附魔功能,可以大大提高主角团的战斗力,便于后续迷宫的探索以及素材的获取。
游戏目标为还债,而玩家主要做的是去花钱请人制作商品,次要就是主角的另外身分为冒险家,可以去探索获取各种材料、金钱、商品,主要与次要最终要做的是完成合约或把道具放在经营商店贩售来获取金钱,而请来顾商店的员工也能是协助探索的伙伴,就玩法来说并没有太大的问题,缺少的大概就是没有太多的剧情,会让人有一种虽然有目标,但日子过得很普通没太多的精彩地方,立绘看似游戏的重点,我觉得玩法才是,整体给好评算支持。
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