环境:PC
日期:2025-07-01
类别:策略游戏
版本:v1.10
百日战纪最终防卫学园单机版是一款集成了旮旯+策略的单机游戏,由小高老师制作,让玩家可以在这里体验独特的弹丸风格玩法,也依然是充满绝望的某一天,也依然是被选中的孩子们,也依然是在这里开始别样的校园生活,这很弹丸。这次本站提供的是百日战纪最终防卫学园单机版一键端资源,玩家可以在这里直接下载安装,在这里享受永久免费的破解玩法,不用花钱也能享受小高老师的作品。
百日战纪最终防卫学园单机版为玩家带来一个全新的故事,突然来袭的神秘敌人「侵校生」与赌上性命的战斗,这一切的背后究竟隐藏着怎样的「真相」。
【极度x 绝望的多重结局】
故事的结局将会依照拓海的选择有所不同!
【防卫战SRPG环节】
展开「防卫战」抵抗侵校生,守卫学园100天!
善加利用各自的「特异科目」,在战斗中克敌制胜。
【自由行动·探索环节】
探索学园、与伙伴们建立更紧密的情谊,为战斗做好准备!
可利用于探索中发现的道具,制作礼物送给伙伴。
以《弹丸论破》系列闻名的小高和刚,集合了以《极限脱出》和《AI梦境档案》系列闻名的打越钢太郎,以及其他的编剧ABCDEFG......一起谋划了一个生涯最大的企划《百日战纪》,本作包含100个结局、1400+CG、100+影片和21条大的故事线。
但显然不会人人都可以carry——事实上二周目剧情的良莠不齐大概也是本作最大的痛点之一,让我在149小时获得全成就之后带来全部分支剧情的进线攻略,顺便锐评一下这些剧情线的质量到底如何——谁尽力,谁犯罪,谁的马该被放飞?
一周目——20小时的序章
一周目剧情虽然很大程度上受益于:
(1)战棋这个时候有十足的新鲜感
(2)“大富翁”探索也有还行的新鲜感
(3)每个角色都有大量的养成空间
但整体上非常良好的带我们认识了第一和第二学院的角色们;
关于“部队长”和其他的剧情疑点留下了大量的伏笔;
一个让人非常意难平的结局。
和一个让人恨不得手撕的苍月。
总体而言,对于“序章”而言,20小时可能显得偏长,但是毫无疑问留下了非常高的预期。
首先说一下二周目整体的问题:
因为是小高写的人设和一周目&二周目剧情、打越做了SF&推理线的暗线伏笔,所以其他线的脚本家等于有点“带着镣铐跳舞”的意思,比如估计不少人会不喜欢《死亡游戏》篇觉得厄师寺猛丸OOC。
不过考虑到时在开头和结尾都已经确定的情况下要整出花样,部分剧情的突兀是难以避免的。
但“不必要的重复感”是完全可以避免的——所以在自己的分线能够提供足够有新鲜感的体验、并且避免不必要的重复感会是我的主要评分标准。
二周目(真相大白)——别碰苍月!
不杀苍月→坦白→营救第二方位学园→说雾腾希的事→凶鸟做敢死队员→俘虏伊娃→破坏NIGOU→救丸子乐→让汐音成为伙伴→不杀苍月→伊娃交给银崎→为人类战斗→接纳苍月→和SIREI战斗
二周目开始,每天的起床铃、去食堂、慢慢失去新鲜感的战棋、几乎是折磨的大富翁都慢慢的变成负担了。
最大的问题是“真相”在其他各条线都有触及,导致于完全没有“大白”的感觉。
比较有新鲜感的其实只有达尔沙的出现。
不过这个结局如果你是在进二周目直接玩,体验还是相当好!可以看到分支选项非常的多——这个部分带来的“未来的不可确定性”乐趣是非常足够的。
最后的结局动画还是蛮触动的。
重启篇——真相大白姐妹篇
真相大白篇最后一个选项不和SIREI战斗。
真相大白前最后一刻选择当鸵鸟。
告别苍月篇——真相大白分支
真相大白选择不接纳苍月。
丰富(洗白)了苍月,说明了他不受困扰还真是一个好人。
Rebellion篇——真相大白分支
真相大白选择不为人类战斗。
这条线虽然有战犯小太刀右京,但是结局其实更加GE,算是爽文路线。
所以单角色的剧情线其实我感觉都挺不错,这个篇章希女士有特别高光的表现,甚至超过了个人篇章“青春篇”。
如果先走了伊娃篇,那后续有佳缪出场的剧情会感觉更好。
遍地苍月篇——真相大白分支
真相大白选择杀苍月(第57天)
算是苍月的个人回,也算是给“叽”的脑控做了一些铺垫。
连续防卫篇——真相大白分支
真相大白选择不让汐音成为伙伴。
超超超超超重量级,SHI,如果二周目先玩这个,那大概率直接退坑,就算是打了跳过战斗的MOD依然手麻的神线。
选择篇——真相大白分支
真相大白选择救大铃木梦罗。
铺垫非常的不够,和其他线的联系也薄弱,唯一优点是可以快速刷一堆结局,都不用拖到100天!
休闲篇——真相大白分支
真相大白选择不破坏NIGOU。
这条仅仅适合在真相大白篇之前玩,其他路线会被剧透的透透的,优点是虽然拖到100天,但是大部分可以跳过。
幸运之匣篇——真相大白分支、SF篇前置
真相大白选择击杀伊娃(21天)→去找过子(22天)
超超超垃圾的线,剧情层面这是整个大编剧框架崩坏的开始,编剧水准更是重量级,剧情非常垃圾的情况下有大量硬拖时间的长分支。
灾厄之匣篇——真相大白分支、SF篇前置
真相大白选择击杀伊娃(21天)→去找人影(22天)
引出了叽的存在,故事性比幸运匣强,但是不多,同样有大量硬拖时间的长分支。
领袖魅力澄野篇——真相大白分支
选择厄师寺猛丸做敢死队员。
真-后宫路线,(只要别被苍月上了就是)纯爽文结局,我二周目第一条进的线,有大量不能放出的涩图!
维希涅斯篇——真相大白分支
选择川奈翼做敢死队员。
怎么回事?怎么有人忍心送修车妹去死?不过这条线我个人觉得挺有意思,是唯一一条可以看反派视角的线,不容错过!
青春篇——青梅纯爱的延续
不杀苍月→坦白→营救第二方位学园→不说雾腾希的事
篇幅不长,但是结局够甜。
诺莫科巴篇——怠美个人回
不杀苍月→坦白→营救第一方位学园
没这个篇章,怠美塑造是十分失败的,但是有了就反过来了。
SF篇——为了这碟饺子包的百日醋、推理篇前置
不杀苍月→不坦白→不吻比留子
最难进的线,为了进这条线需要吃完幸运匣、灾厄匣和鲜血淋漓篇全部的SHI,且还要忍住不吻比留子(这可能是最难的)。
但真进了只能说物超所值——这条线几乎把其他线的伏笔都回收了,只能说:打越牛逼!
坠入爱河篇——SF线分支
不杀苍月→不坦白→吻比留子
带来修车妹、番茄妹和武士妹的GAL情节,虽然没多少营养,但是吃的也很愉快。
鲜血淋漓篇——离谱、SF篇前置
杀死苍月→离开学园→踢小腿
各种角色OOC,如果是先进的上半区玩鲜血淋漓,不知道怎么玩得下去,大分支同样又臭又长分的还早。
喜剧篇——更离谱
杀死苍月→离开学园→躲开攻击
我整个二周目所有剧情线最不喜欢的一个大分支。
死亡游戏篇——修车妹个人回
杀死苍月→留在学园→参加杀死侵校生比赛
剧情上同样是承接SF篇,但是前85天一直保持快节奏剧情,加上有我最喜欢的修车妹(虽然结局有点....),吃完鲜血淋漓和喜剧的SHI,玩这个篇章真的是舒爽。
推理篇——SF篇前置
杀死苍月→留在学园→不参加杀死侵校生比赛
和SF篇互为前置,它的问题在于:剧情过于分散缺乏集中感、NPC“被胁迫”有点太过于容易了。
所以最终结论是:
谁尽力:最高分和最多参与
(1)小高和刚——参与11条剧情线,大部分发挥良好,但是整体编排有些失控,部分线没很好的监修。
(2)打越钢太郎——SF线撑住了2周目的口碑。
谁犯罪:<6分
(1)小太刀右京——幸运之匣篇罪人
(2)登川晶弘——鲜血淋漓篇罪人
(3)Akira Mine——鲜血淋漓篇罪人
谁的马需要被放飞:得分最低
石井ののん——连续防卫篇罪人
点推荐是因为确实看到了我想看的东西,cg角色塑造还是有部分高光线路我很喜欢,加上部分线演出上用心的点我看到了。
但是评价游戏我想骂的更多。
首先这个鬼战旗系统负责人属于该打的水平,前期打着还好,后期基本同图换人牢中牢,虽然优化后前面小boss能跳,但牢维不给跳是真的ex。
羁绊系统比起弹丸和雾雨迷宫诚意低太多,起码前两者还肯写写主角反应,这次直接偷懒改成其他角色独白。
剧情方面,好的点确实是让人很喜欢,但线路那么多总有一款能雷死你。
最后吐槽一句能不能别把玩家当弱智,不说多线冲突,单线设定都能冲突的记得的就有几条,某些角色开头做了的事过几天遇到情况又不会了强行虐,这编剧校对了个寂寞吧。
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