环境:PC
日期:2025-07-10
类别:策略游戏
版本:v3.14.1
群星MOD整合版是一款好玩的星际策略游戏,这次小编整合了全网比较好玩、好用、不冲突、无bug的MOD整合资源,让玩家可以在经典的3.14版本中体验不一样的星际策略玩法。群星MOD整合版学习版可以说是目前相当硬核的星际战争类型的游戏,与形形色色的外星种族互动,探索充满意外事件的奇异新世界,并扩张你的帝国版图。
群星MOD整合版为玩家带来一个辽阔的星系宇宙,派遣科学飞船进行勘测和探索,建造飞船则在新发现的行星周围建造空间站,打造一个银河帝国。
深度多样的探索
每款游戏都始于一个刚刚发现星际旅行方法并准备探索银河系的文明。指挥你的科学飞船勘测和探索异常现象,开启一系列任务,探索奇异的世界,体验更加奇特的故事和发现,这些发现可能会彻底改变你的命运。
令人惊叹的太空视觉效果
您将进入一个极其精细的宇宙,欣赏具有独特复杂特征的行星和天体,体验一场奇观旋风。
物种的无限变异和先进的外交
通过自定义和程序生成,你将邂逅千姿百态的种族。选择正面或负面特质、特定意识形态、限制、进化,或任何你能想到的选项。通过先进的外交系统与他人互动。外交是一场精彩的战略冒险的关键。通过谈判和技巧,根据实际情况调整你的策略。
星际战争
战争、外交、猜疑与结盟的永恒循环正在等待着你。使用完全可定制的舰队进行防御或进攻,适应性是制胜的关键。使用复杂的舰船设计器设计和定制你的舰船时,你可以从一系列复杂的技术中进行选择。你拥有丰富的能力可供选择,以应对等待你的未知任务。
巨大的程序星系
利用数千种随机生成的行星类型、星系、任务和潜伏在太空中的怪物来发展和扩张你的帝国。
按你喜欢的方式游戏
定制你的帝国!你选择的角色,无论是嗜杀成性的蘑菇社会,还是精通工程的爬行动物种族,都可以定制其道德观、科技类型、偏好的太空旅行方式、栖息地类型、哲学等等。游戏的走向取决于你的选择。
使用方法:点击键盘左上角的~键即可打开输入。
help [指令名] 显示一个指令的帮助文档,仅输入将显示所有作弊指令列表。
3dstats 3D统计信息。显示FPS和渲染时间。
achievement_status 打印成就状态。
finish_research 完成所有当前的研究。
finish_special_projects 完成所有特殊项目。
activate_ascension_perk <天赋名> 激活飞升天赋,把 ap 放在天赋名前。
activate_tradition <名字> 激活传统 (需要使用 debugtooltip 获取名字)。
add_anomaly [异常点类名] 为星球添加异常点(类)。
add_ethic_pop [Pop ID] [Ethic Key] 给人口添加思潮。
add_opinion [甲][乙][数额] 增加 '甲' 对 '乙' 的好感度(可以使用负数减少好感度)。
add_ship [design name] 创建一艘指定型号的舰船。
create_navy [战力] 创建一个舰队,使用你最新的设计,战力值1表示100%。
add_spynetwork_value [目标][数量] 增加间谍网络价值。在[目标]上增加[数量]渗透进度。
add_trait_leader [领袖ID] [特性名或索引] 给领袖添加特性。
add_trait_species [物种ID] [特性名] 给物种添加特性。
ai 开关AI。
alienfx 尝试使用Alien FX改变电脑的灯光。
ambient_object [type] 产生指定类型的环境对象。
attackallfleets 使所有舰队瞄准所有其他舰队。
cash [数额] 添加 [数量] 能源币。默认为5000。
colonize <Select Planet> [colonizer pop id] 复制一个给予的人口开始选中星球的殖民过程。
communications [目标国家ID] 开关所有交易。
contact 开关所有提案。
control [planet id] 用于占领行星。如果与[planet id]的拥有者没有战争,控制权会立即恢复。
copy_pop [pop id] 使用 ID 复制一个人口至选中的星球。
crash 使游戏崩溃。
create_megastructure [megastructure id] 创建一个特定的巨型建筑。
damage <选中舰船> 选择舰船造成 x 伤害。
debug_nomen 所有AI控制的国家永远不同意你的交易和提案。
debug_yesmen 所有AI控制的国家永远同意你的交易和提案。
force_integrate [国家id] 迫使目标国家合并至玩家国家。
force_attitude [国家id] [外交态度key] 更改目标国家对玩家的态度。
effect shift_ethic = [Ethic Key] 改变国家思潮。
democratic_election 开始民主统治者选举。
election 开始一个统治者的选举。
federation_add_experience [数额] 增加联邦等级经验,默认1000。
federation_add_cohesion [数额] 增加联邦团结度,默认200。
federation_add_cohesion_speed [数额] 增加联邦每月团结度,默认10。
federation_examine_leader 立即选举联邦主席。
free_government 允许玩家在没有时间限制的情况下改革政府(每次20年的限制)。
free_policies 允许玩家更改政策而不受限制,包括以前禁用的策略。
engineering [数额] 添加工程技术点。 默认为5000。
error 在日志中显示错误。
event [事件ID] [目标ID] 执行一个事件。
event crisis.10/100/1000/2000 执行末日危机事件:“10” 开始 Prethoryn Swarm,“100” 群虫女王 子事件,“1000” 次元入侵者,“2000” AI 暴乱。
eventscopes 显示当前事件的范围树。
eventstats 显示事件统计信息。
fast_forward [amount of days] 快进至设置的天数。(快进时按下ESC可终止快进)该代码是让玩家帝国挂机到指定天数,快进期间其它帝国以及相关事件依旧在进行。
ftl 开关无限制FTL。
fullscreen 切换至全屏。
game_over [胜利类型索引] 执行指定的游戏结束类型。
goto [x] [y] 移动视角至[x] [y]。
grow_pops 添加一个成长中的人口至选中的星球。在指令后添加数字加快成长。数值对应人口。
hdr 切换 HDR。
hsv 将RGB转换为HSV。
human_ai 将玩家帝国托管给电脑。玩家依旧可以操作帝国,但是无法抉择大部分事件以及外交提案。
influence [数额] 添加 [数量] 的影响力。默认为5000。
info 开关Debug信息。
instant_build 会立即完成地表建筑物,升级,舰船,站点的建造。警告:这同样适用于敌方AI。
invincible 玩家的舰队将不会受到伤害。
kill_country 玩家当前主控的帝国直接灭亡。
kill_leader [leader id] 杀死指定的领袖。
kill_pop [pop id] 杀死当前的人口。
kill_ruler 杀死当前的统治者。
lockcamera 锁定视角到当前的位置。
map_names 重新生成地图名称。
mature_galaxy 模拟一个100年后的银河系。该外码会强制将年份定在开局+100年的时间点上,即便当时已经过了100年。会引发游戏逻辑错误导致崩溃。
message 在顶栏显示所有类型的信息。
minerals [数额] 添加矿物。默认为5000。
nogui 切换GUI。
nomouse 切换鼠标滚轮。
observe 开启观海模式。
overnight [ticks per turn] 把游戏设置成通宵模式。
own [planet id] 获取指定星球的所有权和控制权。
path [from index] [to index] 在星系之间寻找路径。
physics [数额] 添加物理技术点。默认为5000。
planet_class <Select Planet> [planet class name] 改变选中的星球类型至指定的类型。
planet_happiness <Select Planet>[数额] 增加选中星球的幸福度,具体来说,向选中星球添加了一个增加幸福度的buff,但是,不会超过因为其他因素影响的最大幸福度。
planet_resource <Select Planet>[资源类型] [数额] 添加资源到资源块,每块地的资源数量是随机的,总和就是输入的数额。
planet_size <Select Planet>[planet size] 调整星球和地表块的大小,最大的地表块尺寸为25块,但是星球的大小可以在25之后继续增加。警告:极端大小能、也将会破坏游戏。
planets 列出每一种类型的行星和每个行星的数量。
play [tag] [country index] 允许你使用帝国的ID切换游玩的帝国。00是玩家的帝国,AI帝国是01及以上。即使是土著、野怪、天灾也可以游玩。
pop_happiness 与 tweakergui 一起使用,使人口幸福度达到特定的等级。
物种特质选择
在群星里智慧物种虽多,但实际上大致分三类种族:
1.有机体物种,包含了绝大多数可选智慧物种,有机体文明在起源思潮等方面有更多选择,也有更多变数。
2.石质物种,拥有自己的独特起源,特点在于自己消耗矿物而非食物,人口有能力生产易爆微粒。是公认的强势物种
3.机械物种,只能选择格式塔、起源处处受限的究极物种。基本不消耗消费品。铁心灭绝者与失控机仆是群星不变的通关答案。
新人建议从有机体文明开始,这样一来各种资源都会被有效调用起来,方便新人了解游戏生产消费的原理。选好物种命好名,我们下一步就可以给物种添加特质,特质相对好的扣点数,特质相对不好的给点数。特质同样大致分以下三类:
1.领袖特质,给你的领袖增添修正,优秀的领袖带来的加成聚沙成塔可以带来可观的收益。即使领袖弱不禁风,星际文明也不会因为一两个人的错误缺点停下发展的脚步。可如果领袖太弱了(说的就是你,巧夺天工起源)你想培养出一个优秀的领袖就会难受无比,连正常的加成都吃不到。
2.物种生活消费特质,给你的人口添加生活消费修正,比如对生活的需求,消费的多寡。原版物种生产一般都可以满足其消费,所以不用太担心劣势特质会引起质变。
3.物种工作效率特质,给你的工作人口添加工作效率修正,比如资源获取效率。资源方面这里暂且不论,人口增长后新人口会依据自己特质选择合适的工作岗位,所以选择好你物种应该位于哪个阶层后再选择工作特质。
在这些原版特质里,我推荐人口增长度+10%,因为原版建设速度永远大过人口增长速度,建筑和区划无人工作只空转纯亏本。人口越多,生产力自然会补上浪费的空缺。
起源
繁荣一统,标准开局,只想安心种田选它没错。
机械师,自带机械科技,人口增长槽有两个增长口其发展速度不输任何文明,唯一缺点就是有机体得与机械体平分天下。
先辈子弟,开局就是抽卡摇骰,玩的就是倒计时,一旦先辈觉醒我们文明第一个就要被各星系围攻。想要先辈支援?多读档或许能摇到先辈的舰队。
帝国封邑,由于影响力会被收走一部分,文明选错思潮理念基本就扩不了地。不过宗主也会有限帮助你发展文明。
巧夺天工,特质走上极端,领袖变成流水,玩脱了可能连考古都要考几代。
与龙共舞,抽卡摇骰看龙脾气,前期龙会要吃的,并给予能量币科技点回报。与龙共舞见仁见智
虚空居者,曾经的王者,拿下前光速文明物种做星球居民就可以解决开发星球的难题。
政体思潮理念
排外亲外,亲外和极端亲外完完全全就是降低难度,新手选亲外轻松成为银河领袖。排外也可以选,但极端排外会让自己举目皆敌。
唯物唯心,唯物为机器开路,唯心为灵能开路,注意!灵能人真的会大能乱放。
格式塔,万物合一,唯我至尊。拉人发电就是出自格式塔文明,要么灭绝一切要么同化一切。
其实我非常推荐这游戏,这从我玩了这游戏1000个小时以上就很明颢,只是每次我看到这游戏就想玩,所以一直没时间打评论。
这游戏可以使用非常多种的游戏方式,所以不论重玩过几次都不会腻,电脑在操控舰队的AI上也很聪明,会懂得避开对方强的舰队转向从弱的地方进攻,也因此可以玩一些引诱、埋伏、突袭、....之类的舰队战玩法,毕竟很多高阶的策略如果对方不够聪明也玩不起来。
唯一的缺点就是跟大部份的策略游戏一样,外交是一坨屎,完全没有实际外交中尔虞我诈的元素,举例来说,对于一个兵力弱小于我10倍以下的国家,我想让对方挡住我的一方边界,避免一个较强的对手能直接攻进我领地,于是向对方提出共同防御条约,对方却不答应,而原因却只是因为我在之前对别国的战争中轰炸了对方的星球,而且那战争还是别国对我宣战的,结果后来那小国就被别国灭掉了,十分无言,而这在实际的外交的尔虞我诈中是不会出现的,外交这东西就是只要对自己国家的利益较大,其它一切的东东都可以忽略掉,就算是过往的仇恨也是。
热门推荐
相关应用
实时热词
评分及评论
点击星星用来评分