环境:PC
日期:2026-01-28
类别:策略游戏
版本:v4.0.22
群星银河版是一款由Paradox Development Studio开发的大型战略游戏。画面采用写实科幻风格,搭配上动态的太空细节以及精致的星球表面细节,为玩家带来顶尖的视觉冲击力。玩家将在游戏中创建属于自己的星际帝国,通过探索随机的星系来发掘各种古老文明遗迹,以应对各种灾难。玩家将在游戏中自由探索,并在浩瀚的宇宙中书写自己的冒险故事。
玩家需要在探索过后管理自己的星球,研究各种不同的科技,并设定各种不同功能的舰队来保护自己的领地。需要注意的是,玩家可以创建属于自己的独特文明,选择不同的物种以及起源故事。感兴趣的玩家欢迎下载体验。
深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。
绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。
游玩方式随心所欲
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义,像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。
新手不建议亚空间,虫洞移动,毕竟比较麻烦,不过后期版图大了这两个调兵很快。
开局我是建议立马再招一个科研船,如果母星在太阳系这类星多分布远的地方,开局的科研船就要探索好久,如果再爆出两个异常事件,唉久的够了。再招一个立马开始探索其他星系,科学领导人建议是加探索速度或者减小异常事件探索风险的,再次的,选个加经验快的。
开局的科研船探完母星把版图内的星系也探索下,接着朝一个方向慢慢探索,招的科研船自己操作,遇敌改成被动,接着不停的往反方向探索,开局的关键是找到周边地理位置很好,星球也比较大的宜居星球,所以,我是这样做的:进入一个星系,有敌人立马退出到其他未知星系,没有宜居星球退出去探索新星系,如果发现一个星球宜居,先过去探一下星球情况(曾经发现25大陆星球兴冲冲派殖民船过来发现这是一个落后文明老家),再查看周边星系情况,觉得不错的话,如果周边貌似没有外星文明,就不用管它造好移民船立马殖民过来。有的话建议先安个哨站。不要嫌这是飞地,反正母星跟殖民星的地图你也看了个大概,没有什么好地,别人也不大可能殖民。探好后再往母星和殖民星垂直平分线任何一方向重复上面的方法探索,有好星球就殖民。如果遇到外星文明势力范围就考虑往边界左右探索。探完如果发现边界挺大绕不过去,科研船往回看看有没合适的星球吧。
外星文明外交看你种族特性,你是军国、排外基本上没什么谈的可能了,觉得它边界附近有几个星系堆在一起资源不错可以考虑建哨站遏制它往这个方向发展。
工程船建议先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发(不过那很多也是特殊事件刷出来的)
研究建议首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。
星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。
外交,如果是地球联合国那样不排外的国家基本上外交都是正好感的,结盟,通行都比较好拿,可以考虑联盟四个实力相近国建立联邦,不是很建议武扩,一是武扩国内一堆人有-10%生产率的伤心debuff,二是占领的星球原住民不可以搞灭绝政策,他们会闹腾很久很烦,不过要武扩(比如教训选我们为竞争关系的家伙或者挡住发展方向又是意识形态跟我们截然相反关系很差的国家)如果不是为了拿自己不适应的环境的种族殖民不适应的星球可以考虑附庸掉,这游戏(1.0)现在外交没恶名系统,而且附庸多大国家都是60战争分就行,附庸又不怎么会造反,感觉制衡还没做好,附庸十年就可以外交吞并了(很慢,大国我建议留着当打手)
如果是人类联邦那种排外军国主义国家,这外交你不用想了,选择了战争之路不重视人道精神的国家所谓的外交就没多大用了,船够了军力高了就打,打一战就把外星文明割个4、5个星球,4、5个星球原住民反抗?要么奴隶化,要么杀光让人类过来取代原住民(别一下子全部净化,殖民地没人口殖民地直接毁灭),环境合适的星球就全丢给人类住,不合适,就形成人类—机器人共同处理的星球。原始文明,有用的直接取而代之(对,你没看错,人类联邦的特色制度可以搞狂轰滥炸、奴隶制、种族大清洗、这种反人道的活,是不是感觉比人类联合国那种绥靖政策简单暴力多了,反正这两国对外就是两个极端)
没落帝国,别惹他,太恐怖了。机器人你做不做随你吧。
打开控制台方式还是一如既往的“~”键
注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
[]内部是指令内容
[cash + 数值]
增加“数值”数量的电力.只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限
[minerals + 数值]
增加矿物
[influence + 数值]
增加影响力
[engineering + 数值]
增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society + 数值]
社会研究
[physics + 数值]
工程研究
科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible]
玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies]
瞬间研究所有科技。
[instant_build]
瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[add_anomaly]
给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop]
给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id]
[ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion]
增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species]
给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
[contact]
启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash]
让游戏崩溃
输入之后游戏就强制退出
[damage]
给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government]
自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies]
同上。自由切换政策
[ftl]
这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony]
一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move]
舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[observe]
切换到看海模式
[planet_class]
切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness]
给行星增加永久的快乐度buff
例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff.但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource]
给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
[planet_size]
狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25,注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender]
投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play]
切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝国玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate]
瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species]
移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧”属性
[resource]
增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500 增加500矿产
[survey]
瞬间考察所有星系
[techupdate]
重洗玩家的科技树(随机)
[techweights]
打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore]
增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
1、cash 数量,加钱(也就是电量)
2、influence 数量,加影响
3、minerals 数量加矿产
4、fow 地图迷雾
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