备用计划家园Steam破解版下载 免安装绿色中文版

备用计划家园Steam破解版下载 免安装绿色中文版

环境:PC

日期:2025-08-31

类别:模拟养成

版本:Steam版

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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备用计划家园破解版是一款星球改造题材的模拟经营游戏,故事背景里地球资源濒临枯竭,为了人类未来你将肩负起改造一个星球的重任,这个星球刚开始时并不适合居住,玩家通过建造温室气体发电厂来提升全球气温,从而让这个原本荒芜的星球产生水循环,因为水的存在是生命存在的基础。

备用计划家园Steam破解版的玩法也比较严谨,玩家并没有获得一颗充满生计的星球,而通过开采矿产,制造工具,然后运输到星球的每个交流,并且保证这套体系的供给与顺利扩张,最量变产生质变,从而完成生态改造,此后就是好日子了,种粮盖房,把人类运过来就好了。

游戏特色

1、将荒芜星球改造成繁荣家园

《备用计划:家园》(Plan B: Terraform)是一款宁静而富有思考性的科幻模拟游戏,背景设定在未来——人类为了生存不得不将目光投向地球之外。

你的使命:将一颗新发现的星球改造成适合人类居住的家园。

在超过百万个六边形格子的广阔地形上探索,并掌控完整的生态系统模拟

2、塑造气候、水源与生命

通过建造温室气体发电厂来提升全球气温,解锁地下冰层以形成奔流的河川与浩瀚的海洋,并让植被重返大地。

你将见证动态天气系统:蒸发、风向与降雨的循环。

最终,把一片死寂变为充满森林、河流与海洋的生机世界。

3、建立供应链,发展城市

开采矿物、制造物资,并用卡车、火车、无人机和船舶运输。

建立自动化供应线路以支撑不断扩张的城市,将零星的前哨站发展成数百万人的繁华都市。

每一次人口飞跃,都取决于你是否能妥善管理物流,优化基础设施,并维持高效丝滑的自动化运转。

备用计划家园破解版玩法介绍

我们是否曾真正想象过,有朝一日人类会亲手将一颗死寂的星球变为生机勃勃的家园?《备用计划:家园》正是这样一款游戏,它把这样一个宏大的命题,巧妙地封装在宁静而深邃的模拟游戏体验中。

玩法介绍截图1

故事设定在不远的未来。地球的资源日渐枯竭,政治动荡、环境崩溃,人类不得不将目光投向星际。一支殖民队伍发现了一颗类地行星,它寒冷、干燥、毫无生机,但也正因为如此,它成为了人类延续文明的备用计划。

你被任命为这颗星球的首席改造工程师。任务很明确,利用有限的资源,逐步改变行星环境,建立可持续的生态系统,最终让数百万人能在这里安居乐业。你要面对的不仅是资源链、物流网、人口需求,更是气候、水文、生态之间的互动。

《备用计划:家园》的核心循环可以概括为,开采—制造—运输—供给—扩张—生态改造。但这六个环节之间彼此嵌套,相互影响,构成了一个极其丰富的模拟系统。

你从最基本的矿物开始,铁、硫、铝、碳……每一种资源都通过专门的挖掘机采集,并存入集装箱。之后,它们被运往工厂,逐步加工成更高级的产品。

铁矿石 → 钢筋 → 机械零件 → 高科技零件

硫 → 混凝土 → 钢筋混凝土

碳 → 聚合物棒 → 纳米复合物

你很快会发现,单纯扩大生产规模远远不够。资源的分布不均匀、加工链的长度、仓储的容量、运输的效率……每一个环节都可能成为瓶颈。游戏中有超过三十种可生产物品,从基础的混凝土到尖端的超导体,你需要合理规划它们的生产节奏与物流路径。

玩法介绍截图2

资源不会自己移动。你需要建立运输系统:

道路与卡车:初期主要运输方式,适合中短距离、中等货量;

铁路与火车:适合长距离、大批量运输,但必须建成闭环线路;

水路与集装箱船:后期当海洋形成后,船舶成为跨海运输的最高效选择。

每一种运输方式都有其优缺点。卡车灵活但运力有限,火车高效但线路固定,船舶强大但依赖水域。你不仅要规划交通网络,还要设置装卸站点、调整车辆数量、监控线路饱和度——一条堵塞的铁路可能导致整个工业区停产。

玩法介绍截图3

《备用计划:家园》并不仅仅是一款开放结局的模拟游戏。它通过任务目标、科技解锁和事件通知,构建了一条清晰的叙事线:

最初,你接收来自地球的指令和支持

随着地球政治动荡,支援逐渐中断,甚至变为威胁

最终,你不得不宣布独立,炸毁太空电梯,并抵御来自地球的导弹攻击

而真正的胜利,是让这颗星球自给自足,达到100万人口,并建立起完整的生态循环。

这条故事线并不强行推进,而是通过事件、邮件和任务提示自然展开。你会感受到一种沉重的责任感,你不是在玩一场游戏,而是在守护人类最后的火种。

游戏评测

非常有成就感的自动化游戏。尽管在物流、合成序列等方面,Plan B做出了相当的简化,但是它抓住了地球化改造的核心,当你看到这颗本来荒凉的红色星球逐渐充满生机,城市逐渐发展壮大,将获得相当的满足感。

游戏的核心机制是供给城市足够的物资,处理城市的废料,以实现城市的发展。中后期还强调了废物回收再利用的玩法,推动玩家设置回收产线减少物资消耗。这个游戏甚至还有个小小的剧情线,而且会对你的游戏流程有影响!还是颇有趣味的。

而在自动化玩法上,制作组似乎有意简化了许多方面。

长途物流系统被简化为了无数个点对点运输,只需要选定起止点,给出运输载具数量就好。而局部物流则是仓库+无人机的形式,不需要在布局上费太多心思。虽然也带来了一些问题,因为对于火车或者轮船,在靠近起止点时会减速,以给仓库足够多的时间装卸货,直到货物装满/卸空或载具完全驶出起止点,这就导致一旦路径上载具过多,两端运货速度不够,车阵压缩整个物流系统效率飞降。同时游戏内也没有对物流效率给出足够的量化说明,很难衡量怎样才能使工厂更高效的运作。

对于合成表,同样没有特别复杂的嵌套。城市需要的物资最多只有四种,同时在后期也存在着基本的演进关系。用于建造设施的资源在中后期就与城市发展无关,可以简单弄几个小型超市摆着挂机。而且全球共享设施仓库也显著减少了比如戴森球里翻箱倒柜找自己要的设施的问题。

而对于处于核心地位的地球化改造,相比较先前的版本,0.9已经将温度、水流等机制与整体玩法做到了一定程度的整合。玩家需要搭建产线,生产温室气体使星球温度上升,导致液态水出现。一开始,这会使得原有的产线、城市被淹,但是也带来了轮船这种大宗货物运输机制。升温后可以开始绿化种树,提高氧气含量,体现在城市发展中就是对于人工制造的氧气需求量越来越少。在升温足够后可以建立农场,中后期开始需要生产高级食物供给,必须通过农场获得。

为了加强三个城市间的联系,还给出了一个城市专精(ps:建筑工地理论上三个就够,谁能想到我就这个没仔细设置生产上限造了两百多个的痛xp),三个城市有各自的独特物资产出,每一个都是发展城市必要的,因此必须建立横跨三个城市的物流系统。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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