环境:PC
日期:2025-08-30
类别:动作游戏
版本:v1.0.0
机甲战魔神话之裔破解版是一款全新的机甲动作游戏,在这里玩家可以自由打造并穿戴各种炫酷的机甲,手持弓箭、匕首、长剑等武器,自由驰骋在陆地与天空,与各种敌人进行搏斗,为你带来最爽快刺激的游戏体验,喜欢机甲战斗类型的小伙伴千万不要错过!
机甲战魔神话之裔破解版玩法丰富自由,不仅可以自由定义角色外观以及机甲构造,还可以搭配海量装备技能,打造属于你的流派。同时在挑战BOSS时通过攻击弱点击落BOSS身上的部件,还可以捡过来成为自己的武器,或是从击败的敌人身上拾取道具进行融合,获得全新的能力,感兴趣的话快来下载体验吧!
新的抗争,在此拉开序幕。
《机甲战魔》系列最新作登场。
自由组合多样化装备,身披亲手打造的兵装机甲,投身枪声与怒吼交织的战场,体验精彩激烈的机甲动作游戏!
驾驶个性化自定义的机体,在地面与空中战场中疾驰,享受纵横战场的解放快感,
运用多样兵装,全力歼灭敌人,体验酣畅淋漓的爽快战斗!
本作支持多人在线模式,可与其他玩家并肩作战,共同挑战剧情任务、Boss战等多种玩法。
无论是系列老玩家,还是初次加入的新手,都能以自己的风格,畅享《机甲战魔》系列最新作的战斗乐趣。
在不朽机甲肆虐的战场上,尽情驰骋!
辽阔无垠的战场上,各类任务待你挑战,不朽机甲的威胁步步逼近。
执行任务、探索战场、收集装备——一切行动皆将由你决定。
身披兵装机甲,随心所欲地驰骋于这片战场之上。
多样兵装与全方位战斗带来畅快淋漓的战斗体验!
本作战斗方式丰富多样。你可以使用刀刃等近战武器,凭借机动性进行灵活攻击;
也可以运用导弹、电磁炮等重型武器,实施正面突破;有时还能获取击败敌人的装备,实时换装,继续投入战斗。
巧妙运用各种兵装,体验身穿机甲战衣时带来的爽快感,纵横战场,歼灭敌人!
从300种以上的装备中,打造只属于你的专属兵装机甲!
外部装甲“兵装机甲”可根据不同的装甲组合,改变机动性、防御力及擅长的武器类型,从而影响整体机体性能。
通过自由搭配5种装甲部位、最多6种武装,以及赋予特殊效果的附件,你可以打造最符合自己战斗风格的专属机体!
众所周知,dxm2目前只能通过打怪摸尸获取机甲/武器图纸、基因等。
但是在使用一般武器攻击时,怪物大概率会在死亡后直接消失。
但是但是,在使用弓箭时击杀,基本可以做到必定保留怪物尸体。
由此引申出武器面板上的一个词条,缴获率加成。
缴获率加成这个词条,目前本人只在匕首和弓箭上看到过,也掉出过缴获率加成插件,但是1级1%的概率实在不够看。
本人缴获率最高的匕首只有56%的缴获率加成,使用此匕首击杀很难保证每次都保留尸体,并且匕首因为攻击范围很短,非常难用(划重点)。
而随便一把流浪者掉落的弓箭,缴获率加成面板基本都是40-75,没有获取门槛,拿到就能用,出手就有收获。
使用建议,使用单手远程武器把怪打残血,然后再用弓箭补刀。
◆舍弃人性,换取强大力量——“融合”系统
从被击倒的“不朽机甲”残骸中可获得“不朽机甲因子”,
通过将其与主角肉体融合,便能获得不朽机甲所拥有的特殊能力。
“不朽机甲因子”分为三大类别,“骨架”“ 可能性”“ 外壳"”根据所持有的因子组合,所能获得的技能也会随之变化。
“融合技能”种类丰富,从提升能力值到扭转战局的攻击技能应有尽有。随着融合不断进行,能力将持续强化,技能种类也会逐步扩展,使战斗风格更加多样。
不过,战术选择大幅扩展的同时,代价则是——身体将逐渐异化为非人之形。
虽然可以通过研究设施“实验室”恢复原本的身体,但已获得的技能将全部失去。
Marvelous 的最新作品——《机甲战魔 神话之裔》(DAEMON X MACHINA TITANIC SCION),一进游戏画面就感受到质感大升级!这次不是传统的大型机甲,而是人类穿上高性能机甲服,战斗速度和灵活度直接翻倍,完全抛开前作的那种厚重感。
制作人佃健一郎表示,这样的改变其实是基于现实科技的演变——未来的机甲可能越来越小,甚至就是飞行服装的概念。而且这次是设定在前作几百年后的世界,基本没有太多剧情连接,新老玩家都能无障碍上手体验。
机设依然由老搭档河森正治操刀,这位大神不光参与过《超时空要塞》和《机战佣兵》,这次继续为本作注入浓浓的日式浪漫感。人物设定则找来了藤坂公彦,画风更为现代感和锐利。
装备自定义系统也升级了不少,武器多达六种配置,左右手各配两种切换、肩部再配两个。装甲部件也有五个部位,还分轻、中、重装。别担心个性不够强,颜色外观自定义玩起来比前作还自由。
在PC上画面细节、场景复杂度都远超前作,尤其是机甲服表面的反光和场景特效,直接看得出是主机世代的作品。
玩法方面还是任务制流程,在基地接任务、调整装备、挑战 boss,出门执行时有主线、支线,甚至可以在野外碰到隐藏 boss 和宝箱资源。补给是有限制的,像回血罐这类道具每次回基地才会补满,得合理安排资源完成任务。
虽然是机甲服设定,但它的战斗方式并没有照搬一般动作游戏那一套。没有“完美闪避”的机制,而是更讲究预判敌方攻击、提前规避,这种玩法更像传统机甲战斗而非纯动作游戏。
特别的是,如果你连续攻击敌人可以直接抓小怪丢出去造成额外伤害,对大 boss 则有“部位破坏”机制,这部分玩起来非常带感。但目前试玩中,锁定与转视角操作都绑在右摇杆上,确实有点卡手,不过官方说正式版支持按键自定义,希望能调整得更顺手。
近战武器的强度非常高,尤其像斧头、剑类,攻速快伤害还高,制作人说这不是刻意设计,但的确希望玩家能感受到更直接的战斗爽感。
而在攻击方式上,武器分为雷射系与物理系,敌人也有相应弱点,比如机械怕雷射,生物怕物理,这种设定带来了更丰富的战术选择。
战斗音乐节奏感十足,搭配快速的动作系统非常有燃点。不过习惯了“最后一秒闪避”的动作党,可能得适应一下这种节奏。
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