环境:PC
日期:2025-09-18
类别:模拟养成
版本:v1.0.0
自在城镇破解版是一款画风精致的休闲建造类游戏,在这里玩家可以体验到摆脱网格限制的建设玩法,无需受制于固定的方格,整张地图都可以成为玩家的画板,自由在地图中绘出乡间小路,并建造各种房屋,打造属于你的自在城镇,感兴趣的话快来下载体验吧!
自在城镇破解版玩法非常自由,玩家不仅可以在路边修建路灯、种植花草,也可以将路灯、花朵放在屋檐上成为挂灯或挂花等装饰品。并且作为一款城镇游戏,居民是必不可少的一项内容,在这里玩家需要根据居民们的生活状况,修建医院、商店、学校以及各种设施,同时查看居民失落的原因进行调整。此外还有各种有趣玩法等你来发现,喜欢的小伙伴千万不要错过!
建造城市
真正的无网格建造系统让您可以自由地按照个人喜好布置城镇。您可以有序地规划房屋排列和城市区域布局,也可以通过蜿蜒的街道和小巷连接住宅、便利设施、公园和广场,有机地向外发展。
释放创意
尽情美化您的居住区,海量自定义选项任您选择。设置照明,种植花卉,打造林间公园,装饰房屋和建筑,使其相互映衬或形成鲜明对比。以精美的体素图形为基础,轻松打造出令人赞叹的美景,并使用游戏中的拍照模式将其记录下来。
扶持社区
随着您的城镇日益繁荣,您就需要满足不断增长的人口的需求。修建一些无论是工人、工匠或是中产阶级都能用到的设施吧,同时也别忽略个别居民的特定需求。了解来到城镇上的每一位居民,目睹他们在您提供的房屋中安顿下来、组建家庭吧。
发展经济
为工人分配工作,研究新的建筑和装饰,挖掘居住区的潜力,将其发展为繁华的商业中心。随着第一座城镇逐渐无法满足扩张需求,您需要在边界之外修建新的城镇。这些城镇将通过贸易和旅行路线相互连接,以此为您带来农业和旅游业方面的全新发展机遇。
(1)去方格,整张地图都是“画板”
所以纪元或者类纪元游戏基本都是基于地形方格建造,《自在城镇》则是摒弃了这种传统模式,它的地图相当于一块“画板”,道路是由你“绘制”出来。
当然——对于我这种绘画完全无能的人,就会画出这种非常抽象的曲线。
(2)零压力,低惩罚,造造造就完事了
在《纪元1800》和很多类似城建游戏中,我基本需要时刻调整供应链、优化物流、分配产业分区,还要时刻面对火灾、风暴等各种负面事件,不然就会长期挣扎在贫困线上。
但《自在城镇》就像它名字中的“自在”:属于你挂机也能赢的游戏。
本作包含两种资源:
科技用于解锁新设施,这个派工作人员进研究所挂机等着就行;
金币用于建造、扩建各类建筑,这个增速大部分靠你的居民数量决定,除非全员幸福度太低不干活,不然基本是持续稳定增长,可能出现中后期建筑太贵需要等比较久,但是基本不会陷入金币负增长的经济危机。
PS:建造市政厅之后居民会周期性提出任务,完成任务也可以获得不少金币作为奖励。
最后也是最为重要的是:本作在移动、拆毁建筑时是零损失!唯一需要注意的是居民的幸福感会来自于“特质”,如果移动建筑可能会导致不满——比如想住饭店旁边你把饭店移走了。
PS:居民特质满意度最大加值是20%,可以便利的一键查看全居民楼状态。
所以这款游戏可能是我玩过类似游戏中最为休闲放松的——你把精力放在“造造造”上面就行。
1、幸福度机制
居民小人幸福度主要分为:自带幸福度需求加成、商铺/休闲加成、住宅装饰物加成、工作场所装饰物加成。
各类加成最多20%。
自带幸福度需求加成释义:小人自带居住环境偏好,比如:靠近水、靠近悬崖、附近有花、附近有树、靠近服装店、靠近餐饮店、邻居多、邻居少、多层住宅、单层住宅等等。
商铺/休闲加成:任何店铺与休闲建筑物,与住宅连接会提供1%-10%不等的幸福度,具体数值没仔细研究,管他呢,铺满就好了。
2、人口机制:
后续会解锁工匠住所与资产阶级住所,随之要求的幸福度条件也越多(城里人屁事多)
各位市场一开始别一下子升级太多的工匠住宅,不然幸福度会暴跌到三四十,并且很多建筑物工匠无法工作只能镇民工作,人口结构比例失衡会出现工人不足。此时可以开倍速招募更多的小人进普通住宅,或者将工匠住宅的小人迁到普通住宅。
不过游戏几乎没什么难度,一下子就能挽救回来。
1)提前规划好公共建筑区、核心城区(资产阶级住宅区)、次核心城区(工匠住宅区)、村镇区、商铺区。
各个区域、建筑物之间可以间隔稍微远一些,游戏后期解锁三层住宅人口很好叠,空间也大,不用太局促。
2)后期无需求小人可以移除,或者塞到村镇住宅。有特殊需求的小人尽量塞到工匠住宅或资产阶级住宅,这样幸福度压力会低一些。
3)游戏有沙盒模式。
本作画风轻松治愈唯美,且可以说几乎没有难度,没有惩罚的机制,没有紧迫的袭击。我只需要慢慢发展我的聚集地。 和我前段时间玩的《summerhouse》差不多,侧重点都在于【造景】,甚至你可以为了你的小镇看起来更好看牺牲一点运转效率。 本作的城市运转机制也并不复杂,只需要商铺能通过道路覆盖到住所与库房即可。
说到【造景】,那么不得不提本作让我很惊喜的两点:道路【绘】制与体素摆放。 道路【绘】制,正如我标的【绘】一样,本作的道路你可以像绘画一样自由画出来,像画笔一样有着从1到10的粗细,这意味着你可以自由地编辑你的城市道路系统。 而且本作的道路与其说是道路,不如说是地面素材。你可以创造性地将房屋之间的空地空隙用砖路或者沙子路填满,放上椅子、花卉、路灯——一个小公园就造好了。 这也就引出了另外一个特点:体素摆放。
我在游玩《天际线》《海狸浮生记》时遇到的苦恼:为什么总有空出来的格子??作为强迫症的我来说,总要精心计算设计放上什么装饰性建筑能刚好填满,我往往被这种情况折磨得精疲力尽。 但是在这部游戏,没有烦人的格子,有的只有自由!!自由的摆放,除了前面说到的自由的道路,其他任何你能摆放的东西都能自由摆放,见缝插针地摆!任何空隙我都能用各类装饰性建筑填满!! 这种救赎感谁能懂!这个游戏还有个很人性化的操作,就是解锁二层小屋你可以直接升级原有的一层小屋,不用拆了重建。
热门推荐
相关应用
实时热词
评分及评论
点击星星用来评分