环境:PC
日期:2025-09-23
类别:动作游戏
版本:v1.0.0
寂静岭F单机版是《寂静岭》外传衍生作品,一款采用了全新的线性恐怖冒险故事,一款融入了日本民俗恐怖传说,一款让玩家在昭和时代中看JK妹妹如何拿着铁锹去暴打妖魔鬼怪。寂静岭F Steam单机版采用了极其震撼的冲击力视觉设计,女高中生深水雏子以“面目全非”的形象出现,原本清纯的面容被扭曲破坏,呼应游戏压抑恐怖的基调,这种设计很符合玩家对寂静岭这个IP深度认识。
并且这款寂静岭F单机破解版也加入了一个全新的爆衣系统,没错,游戏中有爆衣系统,女主的衣服会随着游戏流程破损,直接把恐怖和美感结合得死死的。
独立于《SILENT HILL》系列的外传作品
保留《SILENT HILL》系列特有的“心理恐怖”魅力的同时,采用了对初次接触系列作品的玩家也独具吸引力的故事构成。
以1960年代昭和时期的日本为舞台
本作的舞台是1960年代日本名为“戎之丘”的小镇。通过与以往作品不同的角色和舞台,编织出全新的故事。
由龙骑士07先生打造的迷雾重重的故事
包括主角雏子的朋友们的台词在内,全篇以充满谜团的展开推进故事。眼前发生的现象究竟是现实,还是雏子的妄想,抑或是本土信仰所引发的怪异现象?
美丽与战栗共存的视觉效果,以及融入雅乐的音效
以4K精美画面再现尽管怪诞又诡异,却依然美丽优雅的世界。
3D环绕音效,能让玩家清晰感知到暗处和背后的细微响动,加剧不安感与危机感。
多结局
一周目的结局固定。但从二周目起,会根据玩家的行动,到达不同的结局和发展。共存在5种结局。通过达成不同结局,揭开故事的全貌吧!
探索
神龛
在神龛前按下X,将显示在神龛里可以做的事情。
选择“署名”,可以保存至今为止的游戏进度。
另外,在神龛里“供奉”供品后,会获得功德。
使用获得的功德,可以进行“抽签”以获得御守,献上祈愿绘马,在“祈愿”中获得有益的效果,通过“静心”来恢复精神力状态条的上限。
(选择的动作难度为“故事”时,在神龛休息无需消耗功德即可恢复体力和精神力状态条的上限。)
地图
按下手柄触摸板显示地图。
地图上标有目标,若探索时出现了在意的地方,地图会记录下来。
迷路时,可通过△查看目标。
收集物
探索中有时会获得关键物品。在菜单键的“收集物”中,可以查看获得的关键物品和文书。
调查
探索时,在特定的抽屉和箱子附近按下X即可查看内部物品。
观察
在特定物体的附近按下X,可进行观察。
通过左摇杆移动视角,通过L1进行缩放。
扩大时,通过X可仔细调查。
战斗
体力
受到攻击时体力减少,体力用尽会死亡。
可通过使用持有物来恢复体力。
耐力
进行攻击和闪避,以及在战斗中奔跑等行动将会消耗耐力。
耐力用尽后会陷入呼吸絮乱状态,直到恢复平静之前,无法进行需要消耗耐力的行动。
精神力
在“集中”状态下或受到精神攻击时会消耗精神力。
一定时间内避免精神力损耗,即可恢复精神力。
在集中状态下受到攻击,或者使出“全力一击”时,精神力状态条的上限将会减少。
受到精神攻击时,若精神力已经耗尽,则会减少体力。
可通过使用弹珠汽水、御神水等持有物,或在神龛进行“镇静心灵”来恢复精神力状态条的上限。
(当选择的动作难度为“故事”时,在神龛休息无需消耗功德即可恢复体力和精神力状态条的上限。此外,即使在集中状态下受到攻击,精神力状态条的上限不会减少。)
闪避
按下○可闪避敌人的攻击。
在被敌人击中前的瞬间进行闪避,会发动完美闪避,并恢复耐力。
闪避中再次按下○可进行连续闪避,但耐力消费量将会增加。
逃脱
直面战斗未必是最佳选择。
远离敌人超过一定距离,敌人便会迷失目标。通过这个办法可以脱离战斗。
攻击方法
按下R1将会发动攻击。虽然造成的伤害较少,但可以快速发动攻击。
按下R2将会发动强攻击。行动虽慢,但能造成大量伤害,并容易使敌人进入击退状态。
敌人进入击退状态时,造成的伤害将会增加。
集中
按住L2期间,将进入集中状态。可消费精神力来积蓄集中状态条。当选择的动作难度并非“故事”时,若在集中状态下受到攻击时,精神力状态条的上限将会减少。
集中状态条蓄满时,将提升所有攻击力。此外,集中状态条蓄满时,按下R1可使出各类武器自带的全力一击。精神力状态条的上限虽然会减少,但可以对敌方造成大量伤害。
完美反击
敌人发动特定攻击时会露出破绽,信号将会提示可以进行反击的时机。出现信号时,按下R2即可进行完美反击。
处于L2集中状态时,可以进行完美反击的信号显示时间将会延长。
但是,不显示信号的攻击无法进行完美反击,需仔细看清敌人的动作。此外,当雏子正在进行攻击或闪避时也不显示信号。
装备
持有物
使用持有物时,需从方向键↓的“装备”中选择“持有物”,并将想要使用的持有物放进口袋。
在放进口袋的状态下,按下L1+X○□△即可使用。
口袋中的物品耗尽后,再次获得相同物品时,无需重新放入口袋也可以直接使用。
物品的持有栏设有上限。
在装满之前使用掉,或者在神龛进行供奉,便可以空出持有栏。
探索时,有时能够获得增加持有栏上限的物品。
切换武器
通过方向键←→可以切换手中的武器。
攻击敌人会减少武器的耐久度。武器的耐久度耗尽后,武器会完全损坏消失。
耐久度可通过工具袋进行修复。
御守
御守蕴含多种多样的力量,可根据装备栏数量进行装备。
在非战斗状态下,从菜单键中按照“装备”→“御守”的顺序选择即可进行装备。
御守可通过在神龛“抽签”获得。另外,在探索中也可能获得特殊御守。
御守的装备栏数量可通过在神龛“祈愿”增加。
SILENT HILL F的F是FATAL FRAME的F
说起和式恐怖,往往回想起《零》(FATAL FRAME)系列,在昏暗的屋宅或是狭小的通道,手持古旧的相机与怪叫的怨灵作伴,算得上是《零》的主题。
再说起《寂静岭》(SILENT HILL),作为“心理恐怖游戏”领域的一座里程碑,其故事主要基于人心的幻想映照给现实的怪诞,越是污浊的内心,就越是难以走出小镇。
前者以灵为主旨,本质上是驱逐现实中存在的怨灵,为幻想套上现实的外壳;后者则以现实为根本,幻想的里世界全然是存在人内心的反应,若是其人内心无暇,恐怖也无法降临其身。
SILENT HILL F,作为系列首次将“寂静岭”这一主题与和风相结合的一作,就必须处理好这样一个问题——这是一部《寂静岭》的续作,还是一部更为和风、更加日式思维的类似《零》系列的作品。
坦言说,我认为本作将两者平衡得非常到位,本作既有基于现实的映射,在剧情中暗含常见的原生家庭问题与同学关系处理问题;也有极为丰富的和式怪诞,尽管手持各种钝器和锐器除灵这一玩法本身不太和式,但故事中里世界的种种巧思,正有日式恐怖独有的味道,颇有《聊斋志异》的玄妙感,尽管也有些用力过猛。
但这样的平衡又引出一个问题,这两种风格过于平衡是否会导致失去本作所继承的《寂静岭》的特色。
我直到一周目结束才总算发出“这就是寂静岭”的感叹,原来我们所经历的一切悲惨,都是为我们玩家所做出的行为自食恶果。可问题在于,在到达结局之前,我一度以为这就是一部非常类似于《零》的和式恐怖游戏,即便通关以后才思索,本作的故事确实非常“岭”,在通关前的游戏体验确实是如“零”一般,甚至我一度以为,我所在的是否已经不是雏子自身的寂静岭,而是属于他人的里世界,我所做的一切,都是祓除恶零,斩妖除魔。直到真相大白时,我才为自己作为玩家所做出的操作后悔不已,说出来倒是有些META的意味在,实际上是没有的。这倒也算得上《寂静岭》的特色,正是詹姆斯经历那么多奇异后方能得知真相,“水中”才更能入木三分。
但F不同,里世界过分奇幻的和式恐怖,让本作作为“寂静岭”系作品的现实感大打折扣,同样是里世界,我们可以看出来一切监牢都是詹姆斯发自内心的愧疚与枷锁,而雏子的里世界却像是日式志怪小说,仿佛是与《零》一样的,以除灵为主旨的,更偏重幻想的作品,尽管到达结局以后你也会发现并非如此,请记住这一点。
关于故事的闲聊就到此为止,游戏总归是游戏,评测需要针对游戏,下面简单总结一些优缺点:
优点:
++为《寂静岭》这一老IP走出了一条新的路线,尽管本身不太《寂静岭》。
++恰到好处的解密节奏与关卡设计,多数流程浑然天成。
+引导非常到位,至少在最低解密难度下,可以完全凭借自身的阅读理解解决所有谜题。
+多结局设计,尽管我还未开始,但这也让多周目游玩有了价值。
槽点:
-体力槽堪称为了设计而设计,让游戏过程增添许多不便。
-后期堆怪严重,但不确定是否和玩家流程中频繁使用某道具有关。
-部分过场动画打光奇怪,让青春靓丽的女主人公老了几十岁。
一定要说的话,我对《寂静岭F》这部作品非常满意,不仅仅是因为我是制服控,倒不如说作为制服控,我要对本作撕毁制服的行为痛斥一番。本作具有出人意料而又情理之中的一周目结局,有非常符合日式恐怖的场景设计,让我这个《零》系列的粉丝也非常喜欢,对于《寂静岭》的粉丝可能会需要斟酌一下,但我认为F总体是符合《寂静岭》系列的主旨的。
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