环境:PC
日期:2025-09-23
类别:动作游戏
地狱之刃2塞娜的传说破解版作为地狱之刃系列的续作,游戏不仅继承了前作的解谜、战斗元素,同时采用全新引擎系统,打造了更加精美逼真的画面。在游戏中,玩家将再次扮演赛娜,为了拯救维京冰岛上深受暴政残害的人们,你将直面来自地狱的黑暗,揭开背后的阴谋,感兴趣的话快来下载体验吧!
在地狱之刃2塞娜的传说破解版中,玩家扮演的角色时刻承受着精神疾病的侵扰,在游玩过程中会不断有耳语在玩家耳边环绕,有时会嘲讽玩家,有时也会给出解谜的正确方向。而在战斗中,玩家不仅可以通过格挡反击应对敌人的进攻,还可以利用各种武器和技能打出华丽的招式,喜欢的小伙伴千万不要错过!
塞娜的故事仍在继续
塞娜再度现身,将在维京冰岛的神话背景和磨难下踏上一段残酷的生存之旅。
一场精心打造的电影般沉浸式体验
凭借精美的视觉效果和沉浸式的音效,深入体验塞娜的世界和故事。
塞娜的独特视角
以塞娜这名精神错乱的凯尔特战士的视角和听觉来体验这个世界。
踏上前往维京时期冰岛的旅程
一场穿越 10 世纪冰岛的史诗般旅程,这一旅程中的场景依据真实地点以惊人的细节还原再现。
每场战斗都有一段故事
塞娜为生存而战时,呈现出残酷而震撼人心的战斗场面。
屡获殊荣的体验
在 The Game Awards、BAFTA Game Awards 等众多奖项中广受赞誉的获奖作品。
游戏中的攻击方式分为轻击和重击两种,轻击攻速较快,重击前摇较长但是伤害高,且更容易破开敌人的防御。
【格挡/招架】
当敌人发动攻击时,我们可以选择进行格挡,格挡敌人的攻击可以防止主角受到伤害,在完美时机进行格挡会触发招架,招架后按下攻击键有可能会触发处决。
敌人发动红色光圈的攻击时,如果选择格挡,那么会被直接破防造成一次小硬直。
【闪避】
面对敌人的攻击,除了格挡以外,还可以选择闪避。尤其是当敌人发动红色光圈攻击的时候。
【专注】
在拿到镜子道具后会解锁专注技能,使用专注技能后会进入子弹时间,敌人动作变慢。需要注意的是专注技能有一定的冷却时间,只有在镜子重新发光后才能再次使用。
【倒地再起】
战斗中重伤倒地触发敌人处决动画时,可以在攻击瞬间按下闪避键躲开然后快速起身。
章节1(1圣柱)
圣柱1
序章沿着主路往前走,基本不会错过,从海滩爬到上一层,沿着小路一直走到主路上前方有一个很高的柱子的地方,旁白会提示玩法教学,按住LT/RT(PC版按E)聚焦,图腾上有个符号,放大后对准就会变成红色,图腾会发出声音,并显示红色的√,这样就算完成了。
章节2(4圣柱)
圣柱2
在章节2开头,与奴隶主走在一起时右转进入有两件草屋的栅栏内,草屋后面的左后方可以看到圣柱。
圣柱3
穿过村庄并拿到镜子后,在燃烧的村庄中触发战斗,之后沿路一直走,直到再次进入夜晚,穿过木板搭成的谷仓,在谷仓里有个吊着的尸体(剧情路线),离开谷仓后左转,进入有许多木桩的区域,继续往左走可以看到一堆碎石,在碎石后的右侧可以看到圣柱。
圣柱4
到达昏暗的山脉区域,路上有一栋的树根,继续往山上走触发过场动画(有个男的在说话,后面许多双手在抓主角的头),看完过场动画之后剧情路线需要穿过山壁上的凸起处,然后会掉到另一处凸起处。之后向左转爬上木梯子,从梯子顶端翻过矮墙,沿着小路走到头即可看到圣柱。注意这里如果在爬上梯子前进入了前方隧道就无法返回了。
圣柱5
穿过昏暗的山脉区域后,触发与一群蒙面和喷火敌人的战斗,从木桩中救出一个人。之后再经过一天,与救出的人一起前进,经过一座断桥后,这里需要跟着他下山去河边,先不要跟他走,左转去探索一片支线区域,这里在稍微下坡的地方可以看到圣柱,就在到达被摧毁的村庄之前。
章节3(6圣柱)
圣柱6
在第三章开头与另外两个人一起前进,走下坡进入被摧毁的村庄时,左转探索房子后面的角落,地面上有裂缝,即可看到圣柱图腾。
圣柱7
穿过迷雾森林后天亮了,看完过场动画到达一座山顶,下山之前先绕着山顶转一圈爬到最高点,在小屋之间可以看到圣柱图腾。
圣柱8
把两个球放在底座上,开启前进的道路。沿路一直往上走,然后左转即可在一片支线区域找到。
圣柱9
解开将3个球放在底座上的谜题后,穿过两个壁架往下跳到下一个区域,穿过主路上的两个水坑,然后左转,挤过1个缺口,后方小路上即可看到这个圣柱。
圣柱10
与上一个圣柱在相同区域。从上一个位置往回走,再次经过三个水坑,下蹲穿过右侧小山洞,沿路走到尽头即可找到圣柱。注意在收集之前不要直接跟随剧情路线进入山洞并跳下壁架处,否则无法返回。
圣柱11
在下一个谜题中需要将3个球放在底座上,拾取第三个球时转身可以在上方看到。
电影级场景
首先是演出部分,本作在以远低于这个世代3a级游戏制作资金的情况下,创造出了非常惊艳的视觉效果与情节演出。
本作强制使用21:9的电影画幅,搭配虚幻5引擎的超高面数模型技术,让场景的建模精度来到了过去所不能想象的高度,并配以本作美术的高超展现,真正实现了游玩过程中随便一帧就是一张绝美的电影截图。
每个镜头的调度都非常高级且自然,这些若是放在电影行业基本都是值得老师反复说道,但游戏中大量出现。且本作同一代一样追求一镜到底,对于观看体验来说也是非常优雅且流程。
当然为了实现这般演出制作组毫不犹豫的牺牲了大量玩家的游玩自由度。但面对游戏中每个章节所完全不同的冰岛地理环节,我都会情不自禁的停下来反复观看。
沉浸式3D指引体验
在1代的故事中作为主角的塞娜踏上了新的道路,但仍时刻遭受精神疾病的痛苦,玩家体验上就是在任何时刻,任何行为时都有大量不同声线的声音3d环绕在玩家的耳边。
这些耳语既是塞娜自身的不同思维体现,也是塞娜对自己的批判与埋怨;
既是让玩家体验到这精神分裂般的自我否定与自我救赎,达成了制作组对剧情的表达,也是制作组对玩家游玩方向的提示。
在不知道路怎么走时,耳语或是用反讽告诉你浪费了时间,或是真切的告诉你正确的道路;在遇到暂时卡关的解密时,耳语同样会通过各种方式透露谜题的正确解法。这种体验对于玩家来说既是理解精神疾病患者的痛苦,也是理解多线程塞娜的各种决定,同时也是对这种官方攻略指南的一种奇妙体验。
战斗艺术
在游玩2代的过程中,我既会对虚幻5技术与强大美术相结合的震撼;
也会对运用了ML Deformerd肌肉和布料模拟,metahuman面补及动画所制作出的堪比大制作cg的实机演示的未来感到兴奋;
也会对同1代一般略显无趣的解密环节兴趣寥寥;
但最令我惊艳的还是本作的战斗环节。
坦白的讲本作的战斗环节占比相对小——但也正是因为较小的战斗比重,得以让制作组的资源集中的战斗脚本演出与大量奢侈的脚本动画上。
本作的战斗采用了1v1的战斗,但战斗时插入的各种敌人展示与互动环节营造了不同于一般的村口械斗,每个敌人的出场都有一段完全不同的动作与镜头演出。或是被友军提过来,或是刚一个跳劈残忍地杀害了无辜的战友后扑上前来。
而游戏中期理论上面对围殴过来的敌人,塞娜也是运用自己战士的经验好好地分割了战场,造成明明是面对复数敌人,但同时对抗的永远只有一名敌人。
这不仅在剧情上展示了塞娜高超的战斗技巧,也是制作组纯纯的炫技。
这些大量的演出掩盖了本作的东西系统其实也不过只有轻重攻击、弹反、闪避、慢动作时间这寥寥几种能力,但也为玩家提供了无与伦比的爽感;
既把控了战斗环节的自由,也实际上完全掌控了玩家的战斗思维却让玩家潜意识认为这都是自己的操作,展示了曾制作dmc鬼泣的忍者理论仍具有强大的动作设计能力与强大的动作思路。
热门推荐
相关应用
实时热词
评分及评论
点击星星用来评分