环境:PC
日期:2025-09-30
类别:模拟养成
版本:Steam版
巴别塔垂直国度破解版是一款末日重建题材的策略建造游戏,地表的文明被黄沙所抹除,只有躲在地底的人们躲过了灾厄。为了人类的未来,人们跟随着古老的指引,在地表上建筑巴别塔,向着天空前进,获取7颗星星来复苏人类文明。而玩家将成为这项伟业的总指挥,带领人民铸造属于人类的奇迹,共同见证这座国度的繁荣!
巴别塔垂直国度Steam破解版的玩法还是很丰富的,并不是单纯建塔,因为每到一定层数就会遭遇新的天灾,而祈福与建造奇观不但可以抵御天灾,还会获得祝福,而完成这些需要资源,高效的打造贯通上下的纵向物流就非常重要,因为不同层数的资源是不同的,互通有无将是你能把巴别塔建多高的关键!
1、扶摇直上,浇筑塔建史诗
穿越风沙、迷雾、雨水、冰雪、晴空和星空六个不同的大气层,突破重力限制,一直向上、向上——直至高塔通天,荣光重铸。
2、分层仓储,纵向物流
每层塔楼独立储存物资,利用人力搬运、管道运输、热气球转运、大力士抛举…高效调度物资,打造贯通塔身的纵向物流。
3、斜撑托起空中王国
利用斜撑加固塔身,拓展横向空间。近乎悬空的高空花园,或是网状结构般的天空平台。挑战重力限制,撑起天空之城的无限创意。
4、凝聚信念,缔结仪式
建造仪式平台,将塔民的信念凝聚为改变天象之力,见证呼风唤雨的神迹。回应塔民的心愿,他们将赠予你最珍贵的宝石。
5、点燃希望,铸造奇迹
攀升途中,塔民将面对信念与天灾的重重考验。点亮奇迹塔身,提振士气与效率。每座奇观都是精神灯塔,若能铸造奇迹,天灾也将为之平息。
面对天灾,我们并非无计可施,如何在巴别塔垂直国度建座满意的塔。
新品节我玩过最有意思的建造+资源管理类游戏,肯定就是《巴别塔:垂直国度》了,这是一款相当有趣的游戏,但游戏在一开始上手跟随新手教程也还是会有些不知道怎么玩,为了令更多的朋友享受这款游戏,本文更偏攻略性质一些~
游戏的背景设定是这样子的,一场沙尘暴将地面上的文明全部摧毁了,而唯有生存在地下的人们逃过一劫,存活下来的人们为了恢复文明,跟随着古老传送的指引,为了得到7颗星星复苏人类文明,有一批勇敢的人开始在满是黄沙的地表建起了第一座塔。
在一开始跟着左上角的引导可以完成绝大多数的事情,唯一要记住的点是,目前的任务指引是当前这个大的框架下,下一个需要我们追求的点。所以是早点做还是晚点做其实并不会有太多的影响。甚至当有些新手任务还没完成前,天灾是不会来的。此外我们需要注意的是,选择什么样的塔,什么样的设施能在那个楼层利益最大化。
demo目前仅开放到12层,有两种自然灾害,下面是黄沙,而上面是雾霾,两边对应着积沙,制造砂砖、和积水、农业。对此适合生存的楼层为中间的6、7两层,其实一开始我是这样想的,这个结论也没错,是一个不错的想法,唯一需要注意的就是拆东西不要拆太快了,例如底层的房间,如果拆的太快,那么就会没人干活,很长一段时间发展会进入停滞状态。
但我最新的一次游戏,发现了一个无敌的爽局玩法。我们需要改变的东西并不多,从任务建议我们拆除4l以下的露水收集站开始,欸嘿,我们先别拆,就那样放着然后接着发展即可。当我们到了5l可以考虑做一个露水台,能令露水的收集效率升高。这时候就完成任务的一半了,在4l往上的楼层建造露水收集站。而底层的露水收集站可以无损耗的被拆除,然后我们将其更替为沙尘收集站,实现利益最大化。
真正重头戏的是到了建造玻璃管道这个任务。一般哥们就拉个管道然后不管了,但是这个管道是真的香,他能利好很多事情,按照一个管道可以轻松解决其他楼层的缺水问题。因为我们在5l是露水台,生存的水量很多,就可以在5l和4l之间的交界处建造一个玻璃管道,不需要做的很长,只需要两块玻璃即可,多了浪费还没用,更重要的是占地方。
通过合理运用管道,在游戏前期运营下6层绝对是够够的,如果说哪个楼层有欠缺,例如刁民想吃沙棘果了,那么可以用热气球给他送上来,又或者更直接些,直接在对应的楼层盖一个解渴即可,如果追逐美观,那么就只能用热气球了,但是打地基肯定比美观来得重要的多得多。
游戏中房子4个挨一块,当居民的幸福度够是可以自动进行升级的,并且房子还会更稳定,相当省心。这也是游戏引导的最后一步,当你天赋树点亮了花园,那么就可以在刁民的房门口疯狂种花,覆盖范围相当的广,当到达一定的量后,房屋就会自动升级,如果你愿意再花点心思,那么可以将花店后的冥想室解锁
这个超级好用,他能一次性带来求知探索、恐高克服、天灾庇护3大属性,就这样说“一级悬崖”能提供的天灾庇护是20点,而冥想室可以提供10点,通常情况下一个楼层也不可能全部都是房子,2个覆盖范围广的冥想室不但能提高居民的幸福感,还能有效减少居民被吹走的风险。
此外我个人还相当推荐加点科技“结构强化”,能令所有建筑的稳定性大幅度增加,搭配维修工厂生成的维修包,就可以完全不用管建筑的耐久度了。“力量训练”和“路牌”,都能令刁民干更多的活,属于是花小钱办大事了,当居民的生活有了保障后,我们就可以自由的建造自己想建造的高塔了。
这里需要用到的是单元结构和斜撑技术。前者能令我们生成一些大方块来拓展楼层的面积,而后者能令其更加稳定,
合理运用这两项科技,可以做到如游戏简介演示的巨型斜撑,游戏入手相当简单,几乎可以说是注意人力资源,适当安排人员干活,决定哪个设施更重要。
总的来说,游戏下半区可以说是缺哪补哪,活用管道、上半区为用热气球,种田蓄水。整个demo的体量尚可,差不多能玩一个半小时,如果想更好的运用可以玩到4小时5小时那样,游戏的趣味性很强,资源管理也恰到好处,很期待他正式版的到来,届时更多的塔要如何安排又是另外一篇攻略,另外一种玩法了~
今年最惊喜的游戏之一,EA阶段刚出来能达成这个框架完成度和玩法体验的资源管理建造类游戏屈指可数(每次都想吐槽一下隔壁某庄园领主),画风也很对味,整体玩下来暂时也没有遇到过bug。
虽然目前的体验不错,但现阶段游戏内容还是有待优化的,特别是游戏的物流系统,游戏需要依靠塔的层数来攀某些科技树,但由于前期的平台限制又刚需你按照科技树提供的建筑去一步步升级,这样就导致一个问题,这游戏前期无论你怎么造都没有办法造的相对比较美观,我个人建议各种不一样的平台没必要强行设置单独的形状,你功能性可以保持特点,建造自由度高一点,这对游戏性真没什么影响,现在这样感觉只能逼死强迫症。
还有一点比较呆的就是物流系统,虽然类似游戏都是面多加水水多加面的步骤,但前期体验感还是过于糟糕了,特别是对于没有接触过类似游戏的玩家而言有些过于繁琐了,不谈老城区改造之类的问题(对于类似游戏来说可能算游戏性的一环?),那个管道系统和仓储管理太呆了,没有优先级也无法单独设置每一项资源归属(包括箱子和水桶需要一个一个自己手点),我个人觉得还有相当大的优化空间,但处于刚EA的阶段也能理解。
游戏整体质量还是过硬的,42的定价推荐无脑开冲,综合价格考虑个人评分7.5/10。
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