环境:PC
日期:2025-10-16
类别:动作游戏
版本:v1.0.0
乍一看大家可能会以为这是广告里的那种无聊小游戏,但其实大错特错,球比伦战记破解版是一款完成度非常高的、结合了动作类Rogue、街机、弹幕射击以及升级建造等多种玩法的快节奏Roguelite游戏。故事发生在球比伦国度,一颗天外陨石将这座城市摧毁,在巨坑之中,不仅有着国家珍藏的各种财宝,同时还诞生了野蛮的怪物,而玩家将扮演一名寻宝者,破解强大的魔法武器以及各种弹球对抗坑底的怪物,寻找失落的宝藏,感兴趣的话快来下载体验吧!
球比伦战记破解版玩法丰富多样,玩家不仅可以自由选择不同的职业,利用专属被动进行搭配与挑战,还可以与各种弹球融合,获得例如吸血、穿透、中毒、燃烧、冻结等特性,或是将不同的弹球进行合成升级,获得更加强大的能力。除此之外,玩家还可以根据收集的素材,自由建造各种建筑与设施,不断经营来获得各种加成,还可以利用建筑来影响弹球的轨迹,玩法非常有趣,喜欢的小伙伴千万不要错过!
球比伦陨落了。被一颗突如其来的陨石摧毁后,这座伟大的城市只剩下一个不祥且深不见底的巨坑。各地的寻宝猎人蜂拥而至,试图在这座城市的坟墓中发掘财富,于深渊之底寻找球比伦失落的遗产。然而,能成功归来之人寥寥无几。
这片巨坑潜藏着成群的野蛮生物,它们誓要在你踏上征程的第一步便将你摁死。凭借日益壮大的魔法投射武器库,你将勇闯重重关卡,击碎层层障碍,赢取终极宝藏并重建新的球比伦。
融合球体
球体融合系统将鼓励玩家发挥想象力尝试不同组合,在这段冒险之旅中装备并组合超过60种随机球体。探索强力搭配,数百种潜在组合将带来意料之外的连携效果。
打造新球比伦
使用超过70种能够提供加成的独特建筑来建设新球比伦,逐步解锁全新强化、角色以及更多内容!随着你的社区不断壮大,你将可以为留守的英雄们安排自动任务,确保你们在深入地坑期间也能不断积累资源。
探索全新的国度
在深坑中面对千奇百怪的敌人,征战荒芜沙漠、寒冰洞窟、原始森林等特色区域。每个区域将带来独一无二的危险与挑战,你将面对愈发难缠的对手与犹如庞然大物一般的巨型头目。
招募志同道合的伙伴
在探索深坑的过程中,你将遇到形形色色的寻宝猎人,他们将在探险过程中助你一臂之力。每个角色都拥有能够影响整体玩法的独特升级机制。不断尝试与适应,这将是你能否振兴新球比伦的关键!
1、战斗,升级:像是弹珠游戏,发射调整角度,利用墙壁反弹。在武器升级中也照顾到了这种特性,分别有对应的被动加成可以升级弹珠从正面,左边,右边,甚至背面的暴击率和伤害值。
而升级部分又分为直接升级,分裂,融合,进化,也就是若干个排列组合,甚至两种主动攻击的弹珠融合以后,还能再和新的弹珠融合,进化,给人感受就像是那个“确定”的汉化——“哇哦”,有意思。
2、建造:建造要通过战斗中拾取的蓝图来解锁建筑和基本设施,比如石头,麦田,森林(同样也可以通过消耗不同的物品升级),还有人物的居所,以及通用建筑。
但有意思的来了,建筑不是放置了就完事了,还需要“建造”,而建造和采摘也需要用弹珠的运动逻辑去碰撞才行,而且只有一次机会,所以有了可以加成的建筑,还有相对合理安排布局,安排弹射路线,然后剩下的交给运气……
在游戏中玩家将能够升级来选择被动道具或者是强力弹珠。在不断地杀怪升级过程中,玩家能够不断提升弹珠的等级,当弹珠等级到达3级后,将开启"融合"与"进化"两种进阶路径。
融合就是将两种弹珠的特性合二为一,例如激光与毒气融合后,可发射附带毒属性的激光束。而进化则是将两种弹珠升级为一给更加强大的弹珠,类似《吸血鬼幸存者》中神器的超进化,虽然不会保留原本的特性,但是进化后的弹珠能够获得全新的能力。这两种机制可以协同运作,在资源充足的情况下,你完全可以进化出两个强力的弹珠,然后再通关融合来获得一个真正的超模弹珠。
这也是本作最好玩的点,强力进化弹珠的离谱融合,无论是成就感还是爽感都能让人满足。本作已经拥有丰富的进化弹珠配合详尽的图鉴系统,这种深度构筑玩法既满足了玩家的探索欲,又有效降低了试错成本。
除了弹珠以外,本作的另一大要素便是角色,游戏提供了三个角色供玩家游玩,每个角色都有独立的升级系统和不同的成长曲线,并且拥有不同的特性。如火力全开的警长,或者反弹弹珠加伤害的忏悔者。
玩家需根据角色特性构建弹珠组合,同时游戏通过奖励机制鼓励多角色通关。每当使用一个新角色通关成功时,所有角色都能够获得一定的永久额外成长,并且关卡的每一个难度单独计算。你用不同角色通关得越多,你所有人物获得的加成就越多。这样既鼓励玩家尝试不同流派,又巧妙解决了重复游玩的动力问题。
在Roguelike游戏至关重要的成长体系上,《BALL x PIT》创新性地融入了模拟经营元素。玩家可以通过关卡获取蓝图,建造提供永久加成的各类设施。这些建筑的升级过程本身也设计成趣味十足的弹球小游戏,让资源收集和属性成长都充满互动乐趣。即便在局内发育完成后,玩家仍可通过升级继续获取资源,形成良性的成长循环。
玩家也可以建造收割性建筑物,玩家可以在每次战斗后,可以参与一次弹球小游戏收割各种作物。各种资源也能够在局内获得,如果在局内,全部道具满级后,玩家升级可以选择获得资源,本作的资源获取并不困难。
玩家能够通关收集到的资源对各种建筑进行强化,而强化中的建筑也需要玩家参与小游戏来实现撞击完成强化。
放血
与其它球融合后会赋予流血特性,
这游戏的“流血”实际上是“易伤”,流血并非dot,而是使敌人受到的直击伤害增加等同于流血层数的额外伤害。
育母
融合后会赋予育母生产小弹珠的特性,
并且生产出的弹珠在大部分情况下也会继承另一种球的特性。
燃烧
融合后会赋予点燃特性,
燃烧配合煤油能有不错的表现,但燃烧本身很依赖其它aoe弹珠来提升点火效率。
地震
融合后会在直击时触发地震aoe,(仅限直击,闪电、激光等范围攻击并不能多次触发地震)
并且aoe范围会附带另一种球的攻击特效,是一个比较不错的触发器。
巢囊
会使融合后的弹珠继承巢囊的触炸特性,在大部分情况下都是弱化,慎选。
冰冻
融合后赋予低概率冻结敌人的特性,
未进化的冰冻触发概率相当低,完全指望不上。
幽灵
高贵的无限穿透型弹珠,融合后赋予穿透敌人的特性。
与其它aoe弹珠融合后强度很高。
黑铁
融合后大幅增加直击伤害,原本的40%减速变为30%,
但强化的终归是直击单体伤害,还是需要有其他aoe弹珠兜底。
垂直/水平激光
强度极高的直线aoe,融合后的激光也会附带另一种弹珠的特效(毒、减速、流血等)。
与幽灵或疾风融合后能轻易形成全屏的打击面,高难度必选之一。
闪电
直击时对近距离的多个敌人释放闪电链,融合后的闪电链也会附带另一种弹珠的特效(毒、火、流血等)。
中毒
融合后赋予中毒特效,与aoe弹珠融合可以大范围快速上毒。
但毒dot的伤害在高难度实在是不够看,推荐进化成毒云或沼泽后再融合。
吸血鬼
融合后赋予概率吸血的特性,
强度很弱的一个弹珠。
疾风
唯 一 真 神!
高贵的无限穿透+高额百分比减速,能显著降低关卡难度。
进化后会获得大范围伤害光环,用来叠debuff效率极高。
与激光融合后能轻易达成全屏伤害+减速,高难度下的不二之选。
要注意的是,由于疾风的几种进化形态都会失去减速特效,所以高难度下尽量不要进化,直接融合。
黑暗
新版本增加的基础弹珠,3级时造成5倍面板伤害,但接触到敌人就会自毁,无法弹射。
适合与炸弹、核弹等同样单发大范围的弹珠融合。
(旧版本的一些进化也加入了使用黑暗的可选配方)
在类吸血鬼游戏陷入同质化疲软的当下,《BALL x PIT》用竖屏弹珠Roguelike的独特框架,交出了一份令人惊喜的答卷。游戏中展现的“融合×进化”双轨系统彻底释放了构筑自由度——激光与毒气交织的毒光炮、冰霜与爆弹合成的范围冻结,每一次3级弹珠的搭配都像开盲盒般充满惊喜。
多角色通关奖励的“全队共享buff”机制,巧妙解决了重复游玩的动力问题。经营玩法更是将“肝度”转化为趣味——蓝图建筑的属性加成、弹球小游戏的资源收割,甚至强化过程中的互动小游戏,让每次局外成长都充满仪式感。
尽管高难度下数值压力略显突出,但六个梯度难度已足够支撑数十小时的沉迷。这款完成度超高的游戏证明,类吸血鬼玩法远未到瓶颈期——只要在“构筑深度”和“正反馈循环”上大胆创新,依然能唤醒玩家初见《吸血鬼幸存者》时的热血。
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