环境:PC
日期:2025-10-27
类别:模拟养成
架空地图模拟器电脑版(英文名为Fantasy Map Simulator)是由The Stranger制作发行的一款创新性的架空世界题材的模拟游戏,在这款创新的模拟游戏中玩家将成为架空世界的缔造者与见证者。玩家将有上帝权限可以自由创建并编辑幻想地图,让想象中的历史在壁纸中徐徐展开,见证各个王朝的兴衰。
架空地图模拟器电脑版不仅可以作为游戏,也可以成为各个创作者的世界架构帮手。玩家可以在游戏中绘制河流、山脉、海洋等地貌地形,设定村落分布,还可以决定资源产出、各个国家起始条件等国家内部环境,还可以深度模拟国家之间的外交关系,玩家可以让各个国家进行贸易、结盟、战争等互动,观察国家之间的互动和演变。
1、生成或编辑自定义的架空地图,构建您独特的想象世界。
2、模拟国家间的外交、发展和战争,观察数百乃至上千年的历史演变。
3、以上帝视角操控国家命运,塑造世界格局。
4、独特的Windows桌面壁纸模式——在您工作或休息时,帝国在背景中悄然兴衰。
1、灰度图导入
在地图编辑——>编辑高度中可以找到灰度图导入功能。
高度对应规则:
颜色越深(偏黑色)-> 高度越低
颜色越浅(偏白色)-> 高度越高
可设置海洋阈值(1-255)低于设定阈值的区域将生成为海洋。
支持通过第三方网站或软件制作的高度图导入。
2、自主绘制生态类型
在地图编辑 -> 编辑生态中,可使用笔刷直接绘制生态。
共有11种生态类型可供选择:
热带沙漠(Hot desert)
寒带沙漠(Cold desert)
热带草原(Savannah)
温带草原(Steppe)
热带季节性森林(Tropical seasonal forest)
温带落叶阔叶林(Temperate deciduous broadleaf forest)
热带雨林(Tropical rainforest)
亚热带常绿阔叶林(Subtropical evergreen broadleaf forest)
针叶林(Taiga)
冻原(Tundra)
积雪覆盖地(Snow-covered land)
每种生态类型影响以下属性:
人口上限
人口增长率
特产
军队移动速度
主场作战效率
绘制生态时,行省的人口上限和特产会自动重新计算。
3、附庸国制度
国家战败时可能被胜利方收为附庸国。
附庸国需在每年12月向宗主国缴纳年度贡金,金额为年收入的30%。
宗主国拥有在附庸国领土的军事通行权。
附庸国将被强制退出所有同盟,结束所有战争。
外交限制:
附庸国没有独立的外交权力。
需要追随宗主国的一切决定。
独立机制:
成为附庸国的前5年内不会寻求独立。
实力快速增长,逐渐接近宗主国时。
宗主国战事不利时更容易独立。
宗主国过于腐败时。
成为附庸国时间越长,独立意愿越强。
界面:
附庸国边境为绿色。
宗主国边境为紫色。
4、经济与特产系统
行省资源由生态群落决定。
经济产出受民族属性和国家政体影响。
军费消耗取决于部队动员情况。
行政效率由国土面积决定。
税收基于人口和特产。
战争导致该行省经济产量归零。
腐败影响税收效率。
国库亏空降低主动开战意愿。
5、家族与领导人系统
每个国家拥有不同的贵族家族,家族间存在复杂的政治关系。
基于政治体制的领导人称号系统:王国(国王/女王)、帝国(皇帝/女皇)、共和国(执政官)、联邦(大执政官)、部落(酋长)、神权国(教皇)。
可视化家族树:查看4代家族成员的血缘和婚姻关系。
6、角色系统
四维属性系统:魅力、军事、外交、行政。
丰富的特质系统:特质影响角色能力,部分特质可遗传领导人特质直接影响国家发展,如税收效率、叛乱抵抗力等。
7、内战系统
五种内战类型:继承权主张、政治改革、独立建国、推翻统治、家族叛乱。
内战触发机制:家族影响力、国家腐败度、统治者能力等因素共同决定内战结果影响深远:可能改变政体、更换统治家族或国家分裂。
8、历史时间线
全新的历史事件记录系统,详细追踪每个国家的兴衰。
记录领导人更迭、家族崛起与衰落、内战爆发等重大事件支持查看任意国家的完整历史时间线。
9、宗教系统
·宗教视图模式:直观展示各宗教的分布和影响力。
·强大的宗教编辑器:自定义宗教名称、教义、圣地等。
·宗教集管理:创建宗教合集,支持导入导出。
10、战略模式(BETA)
·直接控制国家军队进行战术操作。
·支持框选多支部队、下达移动和攻击命令。
——操作教程——
1、存档默认保存路径:
C:\Users\你的用户名字\AppData\LocalLow\The Stranger Studio\FantasyMapSimulator\Saves
2、创建国家:
生成国家一共有两种,分别是单个和多个:
第一种:打开地图编辑,选择生成的数量,然后点击生成国家。
第二种:打开地图,编辑点击随机,再点击下方放置,即可放一个国家。
——做图教程——
1、描图教程(描图建议在画行政区划的情景下使用)
(1)下载snipaste(可在微软应用商店免费下载)。
(2)用该软件F1截屏或者电脑剪切板复制图片。
(3)按F3,显示上一步保存下来的100%不透明度贴图。
在任务栏右下角找到snipaste点首选项可进行软件设置。
建议于“控制”栏中设置好“隐藏显示所有贴图”“开关鼠标穿透”“调整透明度”这三个快捷键。
设置好后便可在游戏中对着贴图描画,提高做图效率。
2、如果寻找到的两张参考图或者自己做好的地图与参考图之间投影不一致该怎么办?
(1)准备好PS。
(2)将两张参考图导入PS中(这里就不赘叙PS的基础操作了)。
(3)将两张图片的大小大致对齐并抠掉多余部分(如图片背景等)。
(4)选择需要对齐的一方的图层,点击上方编辑选项,找到并点击“操纵变形”。
(5)最开始两个图钉是定位轴中心的图钉(建议直接钉在图片中间),选择好定位图钉后,根据点位拉伸图片边缘的相应部位致与被对齐一方大致相同(看不懂这句的可以先去ps实操一下)。
(6)导出。
3、河流如何绘制?
1、基础操作:shift+鼠标左键新建河流;鼠标左键单击选中河流;alt+鼠标左键新增被选中河流的河流控制点;delete删除被选中河流(注意不是backspace)。
注意事项:有的键盘可能没有delete键;河流是有流向区分的。
2、具体绘制技巧:
改变流向与长度: 以新建的河流为例,河流两端的左右两个控制点可视为直线端点,两个端点能并仅能延长河流或改变河流流向,本身不能改变河流形状。
改变河流形状: 河流任意两个相邻控制点之间皆可简单视为一条直线(新增控制点亦是如此),而拖动两点中间的控制点即可使河流随控制点弯曲改变河流形状。以此类推,越是细致的描绘需要的控制点就越多。
4、如何画直线?
因为游戏地图生成采用维诺图,所以地图只能相对直,最好的画直线的方法是扩大地图规模,够大看起来就是直的。
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