环境:PC
日期:2025-11-07
类别:模拟养成
版本:v1.0.0
江湖录1.0破解版是一款好玩的武侠主题风格的模拟经营游戏,一款能够让玩家在游戏中体验最好玩的江湖门派冒险,在游戏中开始即时风格的武侠战斗。江湖录1.0破解版Steam版可以让玩家在江湖世界中创建自己的江湖门派,招人育才,招募天下间各个弟子,让玩家在游戏中体验最好玩的人才招募,打造自己最强的门派,让天下人都了解自己的门派在江湖中地位。
江湖录1.0破解版让玩家在游戏中获取资源,打造兵器,炼制丹药,自创武学,结盟比武,争夺神兵,门派交战,开设分舵,一统江湖,最终成为武林的泰山北斗。
◼ 开创门派
游戏伊始,玩家可以选择一个地点开创门派,不同地点所能产出的资源各有不同。除此之外,玩家还可以通过一定点数来定义独属自己的开局。
◼ 建设门派
在门派建设界面中,玩家可以建设、升级、拆除建筑,每种建筑都有其用途,比如弟子修炼、兵器打造、丹药炼制、武学开发、师傅授教等等。
◼ 内外兼修
武学由内功与外功构成,弟子修炼内功,不仅可以获得各种被动效果,还可以改变其自身的内功属性,而内功属性直接影响外功招式的威力以及效果,所以内外功的协调搭配对战力提升显得尤为重要。
◼ 打造兵器
铸造铺可以打造各式各样的装备和素材,兵器附带各种属性,强化兵器可以增加全新属性或升级现有属性,为弟子打造称手的兵器可以大幅提升其战斗的能力。
◼ 内外交涉
在门派界面中,玩家可以提案内事外事,内事包括门内事务,外事包括与别派交易、结盟、宣战等等。
◼ 武学展示
武学外功接近一百种,武学内功超过一百种,每名弟子最多可以装配两种外功和四种内功,合理搭配才能发挥出武学的最大作用。
◼ 门派展示
玩家可以查看并发挥各个建筑的用途,门内弟子会依照安排执行自己的职务,在外结识的别派弟子和江湖人士亦会前来拜访。
◼ 场景展示
弟子外出执行任务或自由探索时会遇到各种人物,有的可以邀请切磋,有的可以发起挑战以获得奖励,有时还会触发随机事件,需要玩家做出抉择。
掌门:★★★★★属性四星拉满(分配点全点悟性 后期氪药能满7星六边形战士 兵器:我用的棍子 打团很强 攻击范围大 易操作 外功首选罗汉点穴 内功配罗汉棍法 )特性:英雄之质(橙)谦谦君子(紫色)掌门时其他门派不会经常侵犯 天生神力(紫)年富力强(紫色)主角打手推荐。
弟子:三星拉满★★★ 四个工具人徒弟(前期很重要的工具人徒弟)。
工具人1号:大师兄or大师姐 深谋远虑(紫色)正殿管事 足智多谋(紫色)年富力强(紫色)老马识途(蓝)。
工具人2号:生娃工具人 聚贤厅管事(刷高潜力弟子) 一脉相承(橙色)独具慧眼(紫色)-后面两个随便选。
工具人3号:副打手 闭关室管事 英雄之质(橙)气贯长虹(紫)。
工具人4号:铸造铺管事or练武场管事 来回切换就行 因材施教(紫色) 鬼斧神工(紫色)年富力强(紫色)能多用几年。
门派武学:在不管江湖社交的情况下 二星 外功选九阳绝(加血群加)团战操作必备佳品 外功选钵衣罗汉(提升18%的气血上限必选)第二个可以看着选 义经,霸王锤谱,罗汉棍法等看着选(前期绿书过度 中后期每年拍卖会有高阶的武学书或者和的门派交易租武学)。
银两粮食,库存资源,门派建设都不用点,起步很快的。
江湖社交:2星 把本区同阶和高阶门派拉满 前期就不用刷礼物材料给本区域的门派了很轻松,容易晋升2流门派 不过这样的话门派武学只能拉一星,武学自己去探索各地区的挑战会给的(开局大方向思路 仅供参考 写的不好勿喷 后面会写后期赚钱方法等)。


新手打开游戏的时候发现开局选择门派地点非常多,也许容易产生选择焦虑,其实必要想太多。
至于资源的获取以及赚钱的方法,和开局地点关系并不大,所以开局选择自己喜欢的地方就好。
至于赚钱其实就是找有钱的NPC,然后获取NPC身上的东西,缺少的资源可以通过和其他门派的交易获取。
当然实际上地址的选择还是有一点点的差异,比如如果你想玩一个炼丹流的门派。
那开局可以优先选择一个药材多的地方,什么地方金色药材多 ,可以鼠标放在金色材料上。
显示炼丹房需要材料、就是炼丹流的玩法所需。
如果想要自己来武装自己的门派,拥有更多高品质的装备,那就走锻造流玩法,还是看看当前地区产出铸造铺所需的金色材料多不多,拥有多种用于铸造铺材料的地区,就适合以后玩锻造流,门派弟子非常容易达成清一色的极品装备。
然后是开局加点可能有不少伙伴陷入纠结,个人推荐是掌门加两点就够用,主要是想从NPC身上获取资源的玩法,两点属性加成就够用,太强的NPC就算是加到4星也打不过。
弟子人数要点满,前期想要快速发展,众多的弟子能同时做更多的事。
门派武学就两点也够了,有些好武学其实都在别的NPC身上,从NPC身上获取武学途径更快一些。
其他加点其实就随意了,觉得前期较难的伙伴可以考虑粮食和库存资源加一加,因为拉满了弟子以及收新的弟子。
这时候如果对游戏资源获取还不熟悉的玩家,可以加钱粮和库存来应付前期的消耗,开局弟子的特色推荐这四个搭配。
因材施教、深谋远虑、气贯长虹、独具慧眼,不难看出这四个特色的特点,是游戏内四个主要建筑的加成。
因为这些弟子甚至包括主角其实都是工具人,用来短期内快速获取资源用的,游戏到了中后期都是用五星弟子啦。
另外主角推荐的特性还有足智多谋和老马识途,这是用于派遣任务,可以快速的积累声望以及门派间的友好,声望关系到招募弟子的星级。
然后是门派武学的搭配,推荐一个九阳决,前期回血不错的技能,也是跨战力的战斗中拖垮敌人的实用技能。
比如可以购买火油、蝎尾液等增伤毒药,作为磨血的主要手段,别忘了要把这些道具装备到角色物品栏中。
战斗的时候使用这些道具,可对敌人造成缓慢持续伤害,然后利用无限快速利用鼠标右键进行格挡也好,或者是遛狗玩法找机会给敌人一下然后继续磨血。
总之前期就可以跨战力打败NPC,然后拿到他们身上的高品质武器装备道具,变强、发家致富 就这么变得容易了,然后将这些资源到门派中,让更多人的变强、让门派变得更强。
雪球滚下去的时候,称霸整个武林只是时间的问题啦。
这个游戏还挺有意思的,有一些东西明显没做太好,但是玩起来却还意外的上头,看了一些攻略,大家都提倡玩大锤,抡起来非常生猛,但我尤其偏爱拳脚功夫,所以就弄了一个以空手攻击为核心的流派。
弟子选择,天赋必带绝世之才,效果是巨幅提升命中弱点的几率和伤害,出生就是20+的暴击率,人物打底四星,最好是五星,因为我不知道初始咋选的,我自己人物吃天赋药的话最多只能多加两星。其余天赋如果有金色的那当然更好,没有的话有一个紫色的气势磅礴也可以,可以小幅度提升命中弱点的伤害。
下面说功法
核心心法:特殊类,百劫印。效果是造成暴击时会随机给敌人施加随机负面效果。
四个内功都是阴属性二级,以全部橙色为例,其实这个流派对金色内功的依赖比较小,无非就是多那么一两秒钟而已。
琉璃谱:对于有负面效果的敌人造成命中弱点时获得四十点技数,累计达到130点,减少150防御。
催心法:对有负面效果的敌人造成命中弱点时获得四十点累积,达到175点时造成麻痹。
化劲谱:没有装备兵器获得17,累计达到一百八十点时获得百分之十护盾效果。
崩山诀:没有装备兵器获得17点记数,累计达到一百七十五点时,下一次攻击类外功必定命中弱点。
外功
绝影风神腿系数最高。天罡神拳发动速度稍快,其他的也可以根据自己喜好,注意的是这个游戏因为选择不同,同种技能是可以带两个的。比如同样是天罡神拳,一个是吸血的,另一个是带其他属性的就可以算是两个技能。
因为打群架的时候可以手动磕霸体药,所以这里我所有的外功里都没带无敌和霸体,至于单挑,说实话,空手因为发动速度快,还是挺容易的。
注意的是外功属性必带一个:攻击判定过程附带破招效果,有了这个打人的时候就不会被他无脑防御了。


其他的什么狮吼功啊,还有加增益效果之类的,自己看喜好。
接下来是装备。
我选择的是:
血玉戒:命中弱点时附加百分之四吸血,因为是一开始不成熟时候的选择,后来有了护盾之后也没再换,我觉得换成凝神珠会更好,进入战斗时恢复40真气。
碧水流光镜:满真气时拳脚攻击命中弱点几率提升20。
我测了一下,所谓的拳脚攻击应该就是徒手攻击,用指用脚用腿用掌都一样,如果有人发现不一样的,可以指证一下,真打起来没什么感觉,因为攻速快爆击非常多。
护甲我选择的是天罡腾龙,直接加二百一的防御。
注意是词条的洗练,我做了一些发现并不是完全随机,但有些属性对这个流派特别有帮助,最好还是刷出来。
其中以水木土火最好,水的极品有一个最高➕百分之八的命中弱点几率,火有加百分之二十伤害,还有木里面应该是有加命中弱点伤害的,至于金色的比较鸡肋,我选择的是减少伤害,也可以选择加属性。但可能是必出的刷了好几件都有。还有通用属性的自己看需求调整。
给大家看一下我的。

按照这个思路,5+2满七星的人物可以将暴击率堆到百分之53左右,满真气的状态下就有百分之73,这时候如果不带外功必中的内功,发动外功攻击的时候大概率也会暴击,这个自己调整,我给大家提供个思路就行,甚至里面的一些宝物也都可以按自己需求换。
核心思路就是通过高暴击快速给人物挂负面属性和状态。
选择默认的战斗方式是指法,这是空手当中速度最快的,配合现在的暴击率,用来挂内功buff,简直丧心病狂,很多时候还没等发动外功,人物就已经挂了一拖车的负面状态了……

等到给人物挂上麻痹就可以直接发动外功,减防麻痹,再加上其他负面属性,直接控制人物到死。
选择的是空手,所以没带兵器,只要进入战斗就会激活第三个和第四个内功属性,如果是普通任务,进入地图打一下木桩或者在酒馆吃一个加真气的食物就会激活后面两个状态,等人物溜溜达达走到任务目标地点的时候,护盾竟然涨到了百分之百,简直无耻,然后接下来战斗过程中每过十秒钟护盾涨百分之十……,掉的护盾还没我长得快。
这样一套有控制,有爆发,有护盾,有吸血,外功除了攻击技能以外,还可以给自己加一个附带什么免疫无敌霸体属性的,这样也不怕群殴了,当然也可以选择直接吃霸体药。
按照这个思路,很多攻速快的兵器也可以选择这个流派,像是枪棍的特殊攻击,或者是短剑扇子的普通攻击,加状态应该也很快,使用这些武器的话,因为有神兵加持,普通攻击的暴击率还可能更高,之前测试的时候,抢夺神兵好像出了一个bug,取得神兵之后人物直接装备上神兵,页面显示顶替掉了戒指,但打开洗练页面,人物显示还装备着戒指,并且暴击率也增加了百分之八。
装备神兵之后可以把基础攻击力提高很多,但会损失每十秒无脑回十点护盾的buff,类似的武器暴击流还没试过,但应该会让玩法多一些乐趣。
这游戏设计感觉有点问题,思路上提倡师傅带徒弟,一个门派配合阵法达到高度统一和攻击力增强,但功法太随机,自研的话时间漫长,人物普及漫长,成型时间久,关键是效果未知,而这个培养等待的过程又比较枯燥。
我这是修改了数据,才能在掌门用大锤的基础上肆无忌惮的尝试,最后折腾出一个有趣的流派。
这么多种功法,不设计出一些牛逼的江湖人物,好好为难为难玩家?
说实话,这游戏很多东西重复的厉害,最有意思的是构建build的地方又没有用武之地,就很可惜呀。
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