环境:PC
日期:2025-11-11
类别:模拟养成
版本:v1.0.0
火星求生重制版破解版是由《火星求生》重制而来的一款科幻生存建造类游戏,在这里玩家将再次踏上焕然一新的红色星球,开始重新执行创造火星定居点的任务。你需要在火星上解决氧气以及资源等难题,并制定应对沙尘暴的措施。通过建造各种建筑以及资源点,利用“泡泡”将它们连接起来,并自由规划、设定路线,为你带来最独特的经营玩法体验!
火星求生重制版破解版玩法非常丰富,在这里玩家将体验到最真实的生态系统,包括物资循环、殖民系统、议会系统等等,玩家需要时刻注意殖民的状态,确保他们的各项属性都在正常值至上。
火星人独立之梦
全新的火星议会将带来原版中前所未见且内容丰富的游戏终局挑战。通过法律来塑造火星社会。
平衡你殖民地居民的需要与诉求,维持和平,并为火星发展长期计划,其中包括最终实现从地球独立!
拟真科幻城市营造
在一颗不适合人类生存的行星上营造欣欣向荣的殖民地可谓困难重重。建造生命供给系统、电力供应网、穹顶和供应链,还要维持其正常运转,因为在一颗没有氧气的星球上发生停电就大事不妙了。
你也并不孤单。重制版自带“Space Race”资料片,其他赞助者是你的竞争对手,他们会资助对手殖民地,给为了资源和火星未来而奋斗的你施加更大压力。
管理资源,在火星上求生
维持关键资源(如氧气、水资源、电力和食物)的平衡,以保障你殖民地居民的生存。
无人机负责建造和维护你的基础设施,而得到更新的“Martian Express”新增了列车,能长途运输居民和物资。每位殖民地居民都有自己的需要和行为,巧妙管理对其生存至关重要。
探索、研究、扩张
通过具有深度的研究系统解锁新建筑、生产方式以及关键升级,以此来让你的殖民地更上一层楼。
不要局限于火星地表,而要“Below&Beyond”,探索突破性技术、资源和隐藏的秘密。我们随机化了地图、各个赞助者和不可预测的谜团,每次游玩都能带来新的挑战,你的每个决定都能塑造你在火星上求生与发展的故事。
红色星球的绿色未来
地球化不再是遥不可及的梦想,而是你的下一项挑战。该版本自带“Green Planet”资料片,你将把火星改造成一颗更适合居住的星球。
随着环境的变化,你还能通过“Project Laika”让第一批动物登上火星,在你的殖民地居民的陪伴下茁壮成长。火星未来的重点不仅仅是生存,更是打造出一颗自给自足、生机勃勃的星球。
火星的政治体系
政治是 “达到目的的手段”—— 是民众意愿的体现。因此,火星的派系与政治必须严格反映殖民者的需求,而非刻意模仿地球的政治体系。
新系统不会导致 “游戏结束”,否则会极大地打乱游戏节奏。
政治体系需 “重要但不突兀”,既要发挥作用,又不干扰玩家的核心体验。
地球议会
一个不足 10 人的殖民地,会有怎样的政治形态?小规模群体中的人们通常无需召开冗长乏味的会议,更倾向于 “遇到问题再解决”,而非依赖成文的法律体系。
但我们仍希望 “政治” 能成为新殖民地与新玩家的游戏内容之一。为此,我们设计了 “地球议会”—— 这一政治体系更多与地球关联,而非直接服务于火星殖民地,其核心作用是助力殖民地起步并推动其发展。
理事会的组成成员包括:玩家选择的 “初始派系”(后续会详细介绍派系)、玩家所属的赞助者,以及火星上其他敌对殖民地的赞助者。这些早期决策者将共同塑造你殖民地的初期政治格局。

地球议会每 2 个火星日召开一次会议,会议内容包括对法案进行投票或拟定新法案。部分法案从一开始就可直接使用,无需额外拟定,确保理事会从第一次会议起就能发挥实际作用。
赞助方派系会对 “符合其火星规划议程”(与其任务目标一致)的行动表示认可。总体而言,他们的态度较为友善,多数法案无需复杂谈判(比如你无需为换取他们的全部或部分支持而做出过多承诺)就能获得支持。
如果你不确定该推动或拟定哪项法案,也可以将决策权交给理事会中的派系 —— 开放讨论环节听取他们的建议,他们会对此表示认可。
法律的意义
法案是 “让游戏规则向对玩家有利的方向调整” 的工具(希望如此)。部分法案的效果直接明确,例如 “放宽火箭速度标准”,能让火箭飞行速度提升,但需消耗一定的研究点数作为维护成本,以确保火箭不会爆炸。
另有部分法案会提供多种选择,具体取决于你的玩法偏好 —— 比如若你的赞助方希望推进火星探索,你可以选择向他们索要额外奖励:是资金、研究点数,还是移民申请者?

需要注意的是:若你频繁通过 “索要额外奖励” 的法案,赞助方最终会感到厌倦,届时你将更难推动 “赞助方关系” 类别下的其他法案。
以下是其余法律类别的名称及对应的示例法案:
● 赞助者关系—— 基础外交:可选择从地球大使馆建筑中获取何种奖励。
● 经济与工业——聚焦产量:生产指定资源的工厂效率将提升。
● 研究与生态—— 专注研究:指定科技树的科技所需研究点数减少。
● 放宽技术管制—— 高效率无人机中心:无人机枢纽可操控更多无人机。
● 社会—— 火星增值:穹顶从景观和研究站点获得的加成提升。
● 许可与效率—— 建筑规范:建筑所需混凝土和金属成本降低。
后续发展
地球议会虽有作用,但存在局限性。当所有法案选项都被用尽时,殖民地就需要建立属于自己的政治体系 —— 具体方式是在任意一个穹顶中建造全新的 “火星议会尖塔”。
一旦议会尖塔建成,地球议会将正式解散,全新的火星本土派系将登上政治舞台。在此之前,你需要先选择 “政体形式”:是选择传统的 “自由民主”、“神权政治”,还是激进的 “无政府公社”?
政体的选择将决定议会初期的派系构成(包括你的初始派系),同时也会影响议会席位的分配规则:是按 “派系支持率比例” 分配席位?按 “穹顶投票” 分配(类似美国选举人团制度)?还是采用 “一党制议会”?
接下来,你还需确定议会的核心职能:是由议会决定 “哪些法案需要投票”?还是仅作为 “为你的明智决策鼓掌” 的象征性机构?
最后,需明确 “对政敌的处置方式”—— 新设立的拘留中心将如何运作?是将所有反对者遣返回地球?对他们保持容忍?还是直接将其列为非法群体?
上述所有选项后续均可通过议会调整(将解锁 “治理”类别),但初期这些设定将构成你殖民地的核心政治体系。此外,每个法律类别还将解锁大量新法案,提供更丰富的选择(甚至包括 “独裁制”)。

火星派系介绍
部分赞助方派系(如 “新方舟教”)在议会成立后仍会继续存在,但议会中的多数派系将是全新的本土派系。以下是各派系的名称及简要介绍:
● 启蒙运动:崇尚 “以科学求进步” 的派系,不倾向于建造大型穹顶,也反对人口过剩。
● 火星地平说同盟:热爱真人秀的群体,只关注自身需求,拒绝接受 “地球是球体” 这类科学观点。
● 自由X爱党:偏保守的派系,反感生育限制政策,主张打造 “适合育儿的穹顶”。
● 绿色火星联盟:传统绿党,核心目标是推动火星的 “地球化改造”。
● 绿化NOW:无政府主义派系,同样关注环保议题,但无法容忍核能与采矿活动。
● 赫利俄斯联合会:精英派系,专注于奢华享受与财富积累。
● 正义运动:保守运动派系,厌恶叛乱分子,追求殖民地秩序稳定。
● 最后讯息福音派:新方舟教的分支,崇尚节俭生活,憎恶资源浪费;因担忧殖民地的脆弱性,会优先推动灾害预防措施。
● 乌托邦工程会:自由派,常被指责 “脱离现实”,不了解殖民者的真实需求。
● 火星至圣会:由 “火星原住民”(在火星出生的人)组成,核心诉求是 “火星脱离地球独立”。
● 新太阳日:**翼无政府主义运动,主张 “确保每位殖民者的需求都得到满足”,且强烈反体制。
● 保护运动:认为 “火星现状已然完美”,主张停止地球化改造,反对在火星表面建造采集器和穹顶。
● 火星繁荣:资本主义派系,希望发展强大的工业与出口贸易,同时追求适度的奢华享受。
● 火星统治:保守派系,注重秩序稳定,不排斥更专制的治理方式。
● 工人共同会:左翼运动派系,核心关注火星工人的权益与需求。
● 新方舟教:宗教团体,致力于增加火星人口,同时宣扬道德价值观(尤其反对饮酒与赌博)。
单局游戏中,你通常会遇到 3-5 个上述派系(偶尔也会有新派系出现)。由于他们的诉求往往相互冲突,你需要运用足够的政治智慧来平衡各方关系。

政治危机与派系动荡
无论你的政治手腕多么高明,管理派系都像 “驯猫一样困难”—— 总有难以掌控的情况。若某个派系感到不满,可能会出现以下状况:变得激进(例如 “绿色火星联盟” 可能转变为 “绿化NOW”)、发动叛乱、加剧全球政治紧张局势,甚至直接解散。
当多个派系同时不满时,全球政治紧张局势将升级,进而可能引发 “政治危机”。危机期间,议会(或地球议会)将暂时接管火星政治,废除多项争议最大的法案,之后再将权力交还给你。
若你采用 “独裁制”,则绝不会出现上述情况 —— 但过多的叛乱分子仍可能推翻你的政权。
选择欧洲+未来学家
1、选因为欧洲起始就后400点研发点数是所有赞助者里最高的而且解锁5个开局科技,最重要的是研发完成一项加100M突破科技200M,赚了200M就可以在研发界面里买外包,如此循环可以升到需要3000左右的科技就升不太动了,接下来后面再详解。
2、选未来学家主要是因为探测塔免维护和电力,前期开图很关键我一般是落地修10个塔探测开始开图(一个加10%的探测效率最多100%)另外未来学家有突破科技的研发速度加成,配合欧洲突破科技研发完成获得两倍资金的特性很合适。
火箭配载
因为第一发火箭主要是用来开图,所以和开基地有关的都不带,三台车各带一台,斯特林发电机带一台(主要是给车充电用,更省一点可以用太阳能,但效率会低很多,风电会要机械零件不适合长时间开图)无人机带4个就够了开基地后刚好漫游者可以全部带走,另外别忘了带10个电子零件建探测塔用,剩下的载重带轨道卫星。##这样可以做到0维护损耗开图,理论上可以把图全扫完再拍基地,但30-50天后移民者报名人数开始下降最后不知会不会变成0,没试过更久的要花太时间了。后面拍好基地后装一车燃料到第一发火箭这(不用卸载无人机会从车上拿),漫游者过来把无人机都带走,火箭就回收了。
谋篇
第一发火箭降落后首先建料堆和探测塔,同时探测车开点,运输车开始收集地表铁(找一堆含量30以上的建立运输路径自动运,散的后期交给漫游者集中起来,有了穿梭机自动会运),前期4件事就是开图、收铁、探点、升科技。
等到图开了大半28天左右就可以考虑选址建基地了,首要考虑是稀有金属矿集中的地区最好是含量极高和高的,然后根据地区特点考虑次要资源,比如沙尘暴严重的地区就最好要有水源(没试过空气滤水+堆水塔的玩法,貌似维护费用会很高,而且再有寒潮的话基本要跪),缺混凝土的就找有既有稀有金属又有混凝土的地方拍基地。金属不用考虑前面捡到的一般可以用到中期。
布局
第二发火箭一定要带的是燃油精炼厂和无人机中心,其它可是情况而定,个人比较喜欢多带一个斯特林以备不时之需其他的载重都带高级材料。这一时期主要是做混凝土、水、燃料、氧气、和电力的准备工作,这一时期主要以风电为主(这一时期的建筑都是24小时工作,不排夜班的建筑用太阳能正好)建议先暂停把穹顶的蓝图拍下去然后关闭,无人机就不会去建,分别根据科研、教育、农业、工业、四个基础穹顶的摆放位置做好规划,后面就会省很多材料费和维护费,前期不建议出农业和工业,因为效率太低,工业需要大量人口会消耗大量食物,而且没有科技升级工厂产量很低。我的第一个穹顶是挖稀有金属和科研,第二个是教育因为特质和专业对提升效率帮助很大,第三是农业为工业人口的食品消耗打下基础,第四是工业减少高级材料进口,把钱省下来外包科技,这样一个良性发展循环就建立起来了,中大型穹顶以此类推。前期的食物和高级材料依赖进口所以稀有金属优先度最高,科技以物理和和机器人为主,有余款买科技外包阶段优先点出静电除尘可以省下一大笔维护费。
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