溯光行Steam破解版下载 免安装绿色中文版

溯光行Steam破解版下载 免安装绿色中文版

环境:PC

日期:2025-11-20

类别:动作游戏

版本:Steam版

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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溯光行破解版是一款融合解谜与肉鸽元素的动作冒险游戏,游戏的核心就是“空间回溯”,无论是战斗还是解谜,都与这个系统息息相关,玩家可以简单的理解为弱化版的飞雷神或者瞬移,因为这个系统只能回到之前你经过的位置,而不是你想去或者你标记的位置,所以战斗方面还是有点难度的,玩家需要计算好自己的走位,才能最大程度发挥回溯的威力!

溯光行Steam破解版的难度也会随着玩家等级提升而降低,所以玩家也不用担心卡关,打不过升升级就好了,举个例子,低等级时期,你的回溯是没有免伤或者无敌的,你回溯路线上刚好有伤害的话,你就会被白打了,但随着等级提升,你回溯过程受到的伤害就会降低,那时候你就好像有了凌波微步,惬意的打出酷炫操作了!

背景故事

3323年,为及时排除极端心态可能带来的社会隐患,元与人类共同发起了元镜计划,创造了元镜领域与执行者。当偏执个体报名参加元镜计划后,他们的思想世界会被投射到元镜领域,转化为各种光怪陆离的镜魇。执行者的任务是进入镜魇,消除其中的镜念,从而引导偏执个体回归正轨,维护社会的稳定与安全。

在一次任务中,执行者拾受到重创,丢失了全部的记忆。在从头学习如何完成执行者工作的过程中,拾听到奇怪的声音正试图与自己对话……

游戏特色

1、空间回溯

使用“回溯”能力跃迁至你短时间内去到过的空间。

回溯至对你穷追不舍的怪物背后的盲区,打它一个措手不及;或者穿梭于复杂的机关中,以巧妙的思路解开谜题。

2、解谜式+轻类魂BOSS

在镜魇中,执念会化为强大的敌人。或是驾驶着巨型机甲破坏地面,或是能将你的视野变得一片漆黑,或是能分裂身体变换形状。

但它们都有弱点。仔细观察机制,利用回溯等能力见招拆招,抓住破绽力克强敌。

3、风格化美术

游戏画面采用柔和而明亮的风格化渲染,从古代遗迹到现代都市,镜魇的多样环境总能让你耳目一新。

4、装配模块

搜刮Boss战利品获得主要模块;寻找藏匿在镜魇各个角落的次要模块。

从7类主要模块及变体选择技能,弹反,重斩或冲锋;装配20+次要模块作为特性,形成独特的战斗风格。

5、决定同伴们的结局

扮演“执行者拾”,与同伴们一起在母板共同生活,进入镜魇执行任务,并交流心得。

根据你在关键时刻的抉择,游戏会迎来不同的结局。

溯光行破解版战斗系统介绍

游戏中主要是也是通过这种时间回溯的手段来构成主要的战斗与解谜。这也是我们主角的特殊能力。这类似于《英雄联盟》中的艾克《王者荣耀》里的耀《守望先锋》里的裂空。都是可以将自身倒退回之前所在的地方。

战斗系统截图1

具体呈现在游戏中的是一条淡青色的线条,来记录你走过的痕迹,按下回溯键,则会消耗能量使时间变慢,敌人或是机关都将慢下来,你可以根据时间长短回到线条的任意一个位置。在你理解了这一玩法后,那么剩下的就好说了。

战斗系统截图2

国产+2.5D,上一个让我感觉战斗手感好的游戏那还是《王者荣耀》hhhh,还请原谅我的刻板印象,但本作的战斗手感的的确确超出了我的预期,我原本以为它的设计重点会放在解谜上。

战斗系统截图3

在时间回溯的玩法之上加以各种变种,就构成了本作的战斗,除去简单的轻重攻击,如果你想打出更高的伤害,就必须要活用时间回溯,比如回溯到敌人的身后给予致命一击,亦或者在敌人攻击的一刹那进行完美闪避。在一招一式之中,我竟在这款游戏中体验到了“打铁”的感觉。敌人的受击反馈,配合上打击音效,叮叮锵锵的打出了战斗的美感。

战斗系统截图4

游戏亮点

1、多结局分支设计

关键抉择影响故事走向,不同选择将解锁截然不同的结局,增强剧情重玩价值。

2、风格化视觉呈现

采用低多边形+霓虹光效的渲染技术,在古今交错的镜魇场景中创造超现实美学体验。

3、动态难度调节

敌人会根据玩家回溯使用频率智能调整AI策略,保持战斗始终充满挑战性。

4、基地社交系统

在母板基地与同伴互动,通过对话解锁背景故事,并获得特殊任务与装备奖。

战斗难点介绍

1、这游戏没有任何直接闪避方式,对面打到你必中。

2、回溯系统必须先画出方向才能用,直接回溯是不会记录你之前的行动自动回转的。

3、回溯的路径标记有时间限制,也就是说你提前太早准备好路线,可能会在boss出招的时候消失,然后傻在原地挨揍。

4、回溯路线时如果和boss攻击点相交了,被打(点了天赋才能无敌)。

5、回溯触发的瞬时特效没有无敌特性,冲刺攻击时候如果boss在进行后续派生,你被打。

6、无受身+无倒地保护,理论上一群小怪或是哪天设计师高兴了可以做个boss把你掀翻在地以后直接轮死。

在游戏给出了非常传统的3攻击动作派生的前提下,怪物的交互机制却非常怪异。

打小怪的时候,怪还多以远程攻击为主,怪少直接A就行,攻击动作僵直可以直接压制怪物行动,去跑回溯绕背偷袭反而容易被怪的面向和攻击节奏牵着鼻子走、怪一多场面就一团乱,跑回溯挨打,倒地后没有受身动作没有无敌保护,几个彪形大汉按着不能动的你一顿暴打直接暴毙。

打boss又是另一番光景,随时处在遛狗和被boss当狗遛的薛定谔状态,回溯闪避能否成功很看双方的行进路线,瞬时回溯的判定又一如既往的屎,整个打boss交互过程就像是走流程,没法偷伤害,仿佛是在打一个必须在打boss过程中画魔法阵的苍月十字架,你左手没躲过boss直接攻击,挨揍,你右手魔法阵画歪了,挨揍。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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