环境:PC
日期:2025-12-08
类别:动作游戏
版本:Build.20891664
无用之人登神长阶单机版是一款好玩的中世纪角色动作游戏,一款能够让玩家在游戏中则是扮演一名骑士,在这个世界中用刀剑魔法开始黑暗风格的战斗,享受这场1V1的对决。无用之人登神长阶单机离线版可以让玩家在游戏中选择自己登场的角色,在战斗前设置好登场的角色,穿好装备和魔法技能,购买装备、道具、形成战斗中的作战策略,最终战胜对手取得十次胜利。
无用之人登神长阶单机版是一款暗黑风背包资源管理策略游戏。没有剧情,玩家选择好角色,然后跟其他玩家进行基于装备、招式跟道具构筑的1V1电子斗蛐蛐自走棋对战。
在游戏中有多个角色可供选择,「骑士」、「瘟疫医生」、「浪人」,以及正式版登场的国风角色「武将」。
他们不仅在外观上各具特色,在战斗中也能够展现出不同的风格与策略。
您可以通过道具赋予招式各种独特的buff,例如暴击、速度提升和格挡等。招式之间存在克制关系,连招亦是胜利的关键,比如设计巧妙的连招可以让你在破坏对手的架势后,迅速展开连续攻击。
在每局游戏中您将以击败对手并获得10场决斗的胜利为目标。每一场战斗您面对的都是真实的玩家,游戏将带来如同格斗游戏般血脉喷张的1v1真实战斗体验。游戏采用异步联机的方式,在获取10胜之后,您可以选择继续挑战更强劲的对手,还可以将自己的10胜构筑保存,前往巅峰演武场和来自全球的玩家切磋。
游戏中还设有天梯试炼榜,想在榜单上留下自己的名字吗,来挑战吧!
在商店内购买招式、道具、装备来不断丰富自己的背包,这些道具并不是孤立存在的,特定组合可以产生强大的效果,甚至合成出商店里无法买到的特殊道具或招式。您需要精心选择搭配来构建出一个独特且强力的战斗流派。
正式版包括4个可选职业,以及约250种的丰富道具、装备和招式,可供选择搭配。
未来还将持续更新道具、角色、玩法模式以及系统功能,一些有趣的东西正在路上,别忘了关注我们即将发布的更新路线!
战斗
帮助你快速了解战斗过程中的各个事件。

实战中的战斗逻辑
战斗中,角色会前进靠近敌人,角色的招式会进行冷却。
如果双方角色贴近一段时间后招式仍然未冷却完毕,角色会进行后撤,后撤后,双方的招式冷却速度都会暂时提高。
当招式冷却完毕且敌人进入招式攻击范围后,角色会尝试使用招式进攻。
单方面进攻时,被进攻的角色会格挡招式,减少受到的伤害并提高累计的防反值,进行格挡的过程中角色不会发动招式。
互相进攻时,招式会根据命中时机和招式性质来进行打断,被打断招式的角色会返还一定的招式冷却时间并进入受击状态,受击状态下角色不能发动招式,受击一段时间后角色会自动脱离受击状态。
受到招式伤害时,角色会积累防反值。当防反条充满后,角色会消耗所有防反值并进行防反动作,进入超级霸体状态并打断任何招式。如果角色一段时间内没受到招式伤害,防反值会逐渐减少。
受到招式伤害时,角色也会受到韧性伤害,减少对应的韧性值。当角色的韧性值被清空时,角色会进入防守崩溃状态,受到防守崩溃伤害,停止一切动作,无法格挡,暂停招式冷却并阻止防反值累计。
如果角色在防反过程中防守崩溃,角色会恢复所有防反值。
每场战斗有60秒的限制时间,倒计时结束后,剩余生命值较高的角色将会获胜。
战斗结束后,可以点击战斗详情来查看回放和道具的使用情况。
魂火恢复机制
战斗胜利后,角色会获得1朵小魂火,4朵小魂火将变为1朵魂火。
战斗失败后,角色会消耗1朵魂火,魂火耗尽后游戏结束。
招式
帮助你了解招式设计的各种机制。

招式链中的招式共享冷却时间,并根据连接顺序释放招式。
当招式或招式链释放完成后,角色会继续释放可释放的招式或招式链。
连续释放的招式会取消上一个招式的后摇。
招式释放过程中,其余的招式不能进行冷却。
招式分类
招式一般分为常规(白色)、霸体(红色)、破势(蓝色)三类。
常规招式的基础属性较好,可以打断常规或破势招式。
霸体招式不能被招式打断,但往往具有较高的精力消耗。
破势招式的基础属性较差,可以打断常规或破势招式,不会被霸体招式打断,并在命中霸体招式时造成双倍伤害和韧性伤害。(疑似不是双倍 待修改)
部分情况下,角色会进入超级霸体状态,不能被招式打断且不会受到破势招式的多倍伤害。
状态进阶
帮助你了解状态栏的相关机制。

增益和减益
角色拥有的状态效果会显示在生命值的下方,状态一般分为增益状态、减益状态和元素异常。
增益状态影响角色的各项属性,通常情况下,增益状态会增强角色的战斗力。
减益状态对角色造成对应的负面效果,除流血以外的减益状态与增益状态一一对应。
比如“冷却减速”对应“冷却加速”,“护甲强化”对应“护甲弱化”。
元素系统相关
元素异常是一种特殊的负面效果,一些道具可以让招式施加元素异常值,当角色的元素异常值满时,角色会进入对应的强力负面状态,这个状态会在一段时间后消失。
当一个元素异常值满时,如果再次受到对应的其他属性伤害,元素异常会被引爆,引爆时,清空所有元素异常并造成基于角色最大生命值百分比的真实伤害。
火属性可以引爆冰缓,造成额外伤害。
冰属性可以引爆触电,造成额外韧性伤害。
雷属性可以引爆点燃,造成额外精力伤害。
同一次伤害可以同时引爆多个元素异常。
商店进阶
帮助你了解商店机制和道具买卖的相关知识。

进入商店界面后,商店内的所有道具会自动刷新为新的道具,右键道具可以防止道具被刷新。主动点击刷新按钮可以消耗金币进行刷新,单次进入商店界面主动刷新5次后,刷新价格会临时增加1,再刷新4次后会再增加1。
商店中有概率刷新半价的打折道具,高稀有度道具的刷新概率会随着对局的推进逐步提高。
当道具满足融合公式并两两相邻时,这些道具会在战斗后融合为新的道具,右键锁定道具可以防止道具被融合。
在游戏开始时角色可以选择一枚初始纹章。在第二场和第六场战斗结束后,一个额外的纹章商店将会开启,可以从中选择额外的一枚纹章。在十胜之后的第一场战斗前和随后的特定战斗回合前,一个额外的献祭商店将会开启,可以消耗魂火(剩余失败机会)从中购买纹章。
在特定回合战斗结束后,商店界面会出现额外的挑战任务。选择后,下一场战斗的敌人会获得一个额外的强化词条,战胜该敌人后,角色会获得一个随机的道具奖励。
目前已推出的类背包资源管理乱斗游戏不少,不过要论画面精致度的话,还得是这一款表现最好。而且因为有融入拟真动作元素,打击感这一块做得也还行。虽然它不能跟标准的动作游戏相提并论,但也能带来一定程度拳拳到肉的爽感。
游戏玩法正如前文提到的,采用了背包资源管理模式,具体过程如下:
每回合战斗前,玩家需要利用战斗积攒到的金币在商店购买招式、道具、装备等各类资源。这些资源形状大小各异,玩家购买后需要像拼图一样将它们放置在背包里,并通过合理的摆放方式让其发挥出最大效果。由于战斗是自动进行的,如何规划背包自然就成了能否战胜对手的关键,这也是最花时间的地方。不过游戏整体战斗节奏很快,实际上一局体验下来最多也就20分钟左右,如果GG得够快,5分钟结束也不是不行(笑)。
尽管这是一款单机游戏,但游玩还是需要连接服务器,匹配到的对手也不是实时在线玩家,而是基于异步PVP模式生成的,即对战对手是是其他玩家上传角色数据后,服务器生成的拥有相同背包配置的镜像角色。
本作目前提供有4位角色可选,分别是骑士、浪人、瘟疫医生跟武将(官方也称未来还会增加新的职业角色)。不同角色特质差异很大,比如骑士攻高血厚但出招较慢,瘟疫医生攻击力不高却擅长连击和暴击等。结合多样的背包构筑套路,让游戏玩起来有着一定的研究深度跟乐趣。
但也正因如此,像这类背包构筑游戏往往需要玩家投入大量时间去尝试各种BD,比如拿这款游戏里的招式来说,就包含了攻击距离、击退距离,韧性伤害,精力消耗,出手速度(攻击前摇),收招速度(硬直时间),位移距离等诸多在BD过程中需要考虑的点。恰恰游戏的教学引导做得很有限,很多内容需要玩家在实战中自行摸索。所以对于只想无脑爽战的人来说,这款游戏可能并不太适合你,除非你能在研究BD的过程中能不断获得正向的反馈。
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