环境:PC
日期:2025-12-11
类别:动作游戏
版本:v1.0.0
冥界契约学习版是一款好玩的角色动作肉鸽游戏,一款能够让每一个玩家都能在这里体验最好玩的3D肉鸽玩法,在游戏中体验暗黑风格奇幻冒险战斗,享受这场全新的挑战。冥界契约中文学习版有着丰富的冒险玩法,玩家可以在异世界中挑战各个强大的敌人,多种随机的技能和装备任意组合,让玩家可以在暗黑地牢中开始新的挑战,驾驭冥灯之力,与已故战友的亡魂并肩作战。
冥界契约学习版让玩家能够在游戏中使用冷兵器的锋芒与策略的肉鸽构筑,撕碎被诅咒的维度屏障,揭开血与魂交织的真相。
职业深度扩展:新增5位可操作角色/职业(狂战士、法师、猎手、盾卫、无用之人)与4种武器类型(双刃斧、法杖、长弓、长矛)。
玩法全面升级:新增2种玩法模式:Boss连战,混乱模式;以及2种难度模式:铁冕狂潮,腐化模式。
章节完整呈现:新增第五、第六篇章,补完结局动画。
机制重构&海量内新增容:大量新增并重构“光环”“遗物”机制;扩展随机事件、饰品与副武器种类;完成超过50项优化,涵盖角色机动性、资源投放与数值平衡等诸多内容;新增4套角色皮肤。
精确指令的艺术
在非高速攻击框架下,玩家需凭借精准的格挡、翻滚与异界飞行化解敌方攻势,伺机发动致命连击。
通过战局中的时机预判与资源调配,深度强化战斗的策略性与博弈感。
亡魂的羁缚与馈赠
独特的灵魂契约系统赋予玩家多元战斗策略。现已开放剑士、弓手、护卫、盗贼四种战斗流派。
玩家可借助亡魂之力穿梭维度,穿透障碍发动奇袭,或规避现实维度的致命威胁。
丰富的BOSS设计
你将直面被邪恶灵魂能量腐化的强大敌人,他们或许是堕落的领主与骑士,或许是纯粹的恶魔,甚至可能是潜藏于维度裂隙中的未知存在。
交界之地的庇佑
在现世与异界的交界营地中,集结战友亡魂,锻造沾染恶魔之血的武器,积累物资。
并...通过对话碎片拼凑灾难背后真正的阴谋?
45度俯视角+魂like战斗,很容易让人想到月亮组的《恶意不息》。
那么如果你喜欢《恶意不息》这种45度俯视角的魂like战斗风格,《冥界契约》会非常对你的胃口——相对于《恶意不息》,它有着更具特色的战斗系统。
尽管卖相并不起眼,但本作凭借着“三位一体”的幽魂技能契约系统、《血源诅咒》“枪反”风格的压制带来了良好的战斗体验和不错的好评率。
本作两大特色是【魂技】和【压制】:
玩家可以携带两个过往伙伴的技能陪伴自己一起战斗,自己造成伤害可以获得【魂技】充能——【魂技】看起来是一个类似于法术的效果,但特点在于,它会留下一个大约5秒左右的残影,你可以随时按B回到影子的位置。

本作“战斗爽”最关键的一环【压制】:敌人在攻击时可能会出现黄光提示,这时可以选择用提灯技能攻击,会让敌人直接进入晕眩。
但是问题也随之出现,第三章开始难度陡峭上升、主角的韧性(吃药被打断)、只有一个主角,导致在攻关受挫时也缺乏更多的调剂,这些客观存在的事实带来了一些差评。不
过好在本作是正式版游戏,本在就在更新计划中。
昨天上线的1.0版本简单来说:就是更新了终章关卡、终章BOSS、两个新职业法师和狂战士。

那么问题就来了:原来的BOSS都打不过,怎么打的过最终章节?
我在EA初版也是从第三关开始吃苦,好不容易打到关底,P2的疯狂后撤步+扫射也非常容易吃瘪。
看了眼B站的攻略,基本都推荐时间缓慢+冰冻的控制流,但是问题又来了——这个套路需要精准闪避。
但是我如果能稳定按出来精准闪避,还需要轮椅干嘛?
不过真正的轮椅可能就包含在新版本的更新中,接下来让我带来——
包爽攻略,有手就行。
1.0版本新增了两个职业:法师和狂战士(进关卡的入口处)。

法师普攻就是高贵的远程、蓄力可以射出大量飞弹,配合高移动和灵活的走位可以说大部分敌人碰不到你,可以说十分具备成为轮椅的潜质。
但问题是第3幕的BOSS【被吞噬神智的洱尔浦斯】的远程火力太猛了,我用了一把,之前完全无敌,BOSS战无还手之力的败北。
痛定思痛——闪不过去,那我不闪不就行了?

那么下面有请抠了闪避键也能玩的选手登场,那就是狂战士!狂战士的特性是:
完美闪避后砍人回4血。
血越低伤害越高。
晶石越多回血越多。
所以这是一个你基本上放弃防御,全力去莽的角色,你需要:

饰品:这个套路没有任何可替代选择,平时你可以保持50%血量,它的性价比就超过了任何饰品。
武器:需要解锁,受伤+15伤害约等于常驻,让它成为攻击力和重剑相当,但攻速几乎是两倍的利器!
这套build对于英雄技能没有什么固定的需求,诅咒、割伤、时缓什么的都可以。
不过幽魂技能非常推荐【落雷之躯】:每恢复一点体力带来闪电伤害并且施加麻痹(减攻击力)。
有人可能要问了:你都不闪避,体力怎么消耗?
答案是猛猛的用提灯技能就行,疯狂平A掺杂使用提灯技能。

因为《冥界契约》的所有元素伤害中,只有燃烧是爆发力最强的,所以可以一切优先走燃烧系(但是不强求,不是必须),遗物最好能拿到火焰两件套,拿不到的话就刃甲,第一大关结束时,这三都没有的话建议重开。
建议必拿【回报】:英雄能力中非常高优先级的,因为这套build我们一直在挨打,早日拿到并且升级,可以让你变成超级富哥,雪球越滚越大。
建议必拿【疾痛反击】:挨打后1.5秒必定暴击——这个懂的都懂,不解释。
还有一个必拿技能截图没截下来:受伤后幽魂技能免费!
虽然因为这套BUILD一直站撸根本不会缺蓝,不过能免费放技能还是太爽了。
需要注意的是:本作的能力升级只有3个随机选项。
其中遗物是固定可以升级——因为你选到不想要的可以随机升级2件遗物中的1个,这个是对比EA初版非常好的改动。
幽魂和提灯技能因为只会随机出来3个,所以最好确保你的技能总数不超过6,确保每次都可以升级核心技能。
然后剩下要做的就是进金币房、升级房和商店。

这套打法打BOSS,就是见面扔灵魂技——RB带一个可以打断红光的加技能,LB随便带什么。
因为LT是提灯技能射箭可以打断黄光,所以接下来你就是判断攻击颜色,LT和RB轮流按就行。
评分及评论
点击星星用来评分