海岛大亨6Steam破解版下载 全DLC+历代合集 免安装中文版

海岛大亨6Steam破解版下载 全DLC+历代合集 免安装中文版

环境:PC

日期:2025-12-16

类别:模拟养成

版本:v22.1225

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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海岛大亨6破解版是一款由Limbic Entertainment开发的模拟经营类游戏,也是《海岛大亨》系列游戏的第六部作品。游戏采用虚幻4引擎开发,为玩家打造出了一个精致的热带海岛世界。玩家将在游戏中扮演一个虚构热带海岛的统治者,通过管理各个海岛之间的联系并进行各种科技建设,甚至是进行跨海扩张来提升自己领土的规模。

游戏内为玩家们提供了13类不同类型的建筑,玩家需要从殖民时代开始发展直到现代,并随着时代的推进来解锁更多的建筑以及科技。感兴趣的玩家欢迎下载体验。

游戏特色

系列首次可于大型群岛上进行游戏,可同时管理多座岛屿并因应各种新挑战。

派出您的特工突袭陌生岛屿以偷取世界奇观与纪念碑,将它们纳入您的收藏品。

建造桥梁、打造隧道并利用出租车、巴士与空中缆车运输您的市民。《海岛之王6》提供全方位的全新交通方式与基础设施。

随心所欲自定义总统府外观并选择不同的附加对象。

《海岛之王6》配备一款修正后的研究系统, 此系统着重于政治方面,让您成为世界上最伟大的独裁者。

选举演说卷土重来! 对人民进行演讲并许下您可能不会兑现的承诺。

新手发展思路及建议分析

先来一个整体感受的简介:

1.这代游戏更偏精耕,而不是爆铺:配套设施不足/设施布局不合理/教育水平更不上发展水平 会导致新增人口不能与新增经济挂钩,结果得不偿失,所以前期需要控制移民人口。

2.Faction直接影响幸福度,而且越到后期,派系越多。每一个公民都是具有 多重 Faction的实体,所以如果 建造/颁布法令/满足要求 时不能平衡,就会支持率爆炸,甚至可能有钱没命花。

3.工业的附加值、“效率”(盈利能力)与时代直接挂钩。相当于War3里面一本二本三本科技的意思:

一级:R朗姆酒、L皮革、P木材

二级:C雪茄、Ca罐头、W武器、Cr奶油、S造船(P)、T布料。

三级:J珠宝、P塑料、Ch巧克力、F家具(P),L+、S+

四级:Pa制药、Ju果汁、F时装(T+/L),P+

同一个产业,因为时代不同,盈利能力也不同(一方面有机会升级效率 另一方面落后产业贸易合约少)。所以不同时代的产业,盈利能力也有巨大差异。因此当一个产业走到头且落伍的时候,应当考虑果断的产业转型。(最简单的例子就是,到了世界大战时代,就应该卖雪茄而不是烟草)

媒体引导模式:

资本主义-军国主义-环境主义-智慧主义(可能翻译有误,总之不是保守派)

原因:

资本主义-前期收午餐费,后期可以用办公室赚富人钱等;

军国主义:开无神论,完全免除造教堂的要求。(演讲的时候承认信仰问题,但不改正)-此后只减宗教好感度的法令都可以肆意地开。

环境主义:即使在 环境效率(ecology efficient)宪法下,也不用担心污染问题。所以**场基本也省了。

智慧主义:只是单纯觉得保守派比较蠢,所以选了对立的。

建设整体思路:

居住区尽量以一圆心,扩散分布,多以聚落形态建设(前期以报社为中心,建造聚落;中期广播站;后期电视塔)

每个时代依靠媒体,保证反对势力人数在十位数后,再进入下一时代。(达到这一点与奇观有关)这样不乱来的话,支持率永远不会低。(颇有游戏中演说里致敬1984的味道)

工业路线:

如上文所说,木材-造船/家具的产业链是最长的,值得一直发展,直到现代。(玉米-塑料+木材->家具)可以在冷战时期就开始石油->塑料产业,现代直接转型石油->制药。(前期基本没有种可可、咖啡,棉花,养鳄鱼、羊的必要:长时间只能赚原材料的蝇头小利,精耕模式下并不用担心就业问题。而到了现代,直接可以用水培农场,农业占地缩小75%)

奇观:

第一个(名字极其古怪,建成像是一个小公园):Faction不会出现死忠支持者,而更多偏向中立。于是媒体控制能力大幅提高。

第二个,埃菲尔铁塔:广播、电视可以全区域广播:可以用不同区域的媒体交叉宣传,提高效率。【同时还可以用付费频道赚钱。只要规划好,即使600人口,付费电视也能有300+/月的收益

第三、四个:只要不加移民,都随意。(因为移民会带来Faction死忠支持者)

PS. 有一个很大的感受(也是这游戏有趣的地方)是:研发出来的法令/建筑的升级并不一定是好的。

以建筑升级为例,在冷战时期如果升级造船厂,就得再开发煤+铁矿->钢厂;或者铝矿的产业。对于整体建设布局都有影响:世界大战时期煤仅用于产电都有可能吃紧;而铝矿的位置前期并不确定。

以及精耕意味着不能一股脑瞎扩张:每到一个新时代都需要检查每一座建筑的收入情况(主要是上月收入)亏损的直接拆除。(比如冷战开始,开始拆杂货店、马戏团、酒吧等)没有人居住的住房也需要及时清理。(其实棚户区的危害远没有空房大:大量空房会严重拖累经济)。

农业牧业赚钱效率分析

与农、牧业有关的工厂共10种,如下:

朗姆酒厂(蔗糖)

巧克力场(可可+蔗糖/单纯可可-无须研发)

纺织厂(棉花+羊毛)

果汁厂(我选择菠罗+香蕉的模式)

奶油厂(奶)

家具厂(塑料-研发塑料厂升级后可用玉米生产塑料)

雪茄厂(烟草)

时装厂(布料+皮革)

制药厂(蔗糖-需研发制药厂升级)

罐头厂(猪肉or鱼or菠萝or咖啡)

制革厂由于有更省事的鳄鱼养殖可用,而塑料厂在现代才能造,为家具产业链的一环,家具厂消耗塑料甚多,两塑料厂基本上没有什么盈余可以出口(开高速),故这两者在此不论。

为了让原料不断货,各原料的生产建筑数量如下:

蔗糖水培*10(朗姆酒、巧克力、药品,不管哪个消耗糖都很快)

玉米水培*10(羊驼、山羊、猪、塑料-高速模式)

塑料工厂(家具)

工业羊驼牧场*2(纺织)

工业山羊牧场*2(奶酪)

鱼场*4(罐头、工业鳄鱼牧场)

工业鳄鱼牧场*2(时装)

可可水培*4(巧克力,我感觉应该3个就够了)

咖啡水培*1(罐头)

工业猪肉牧场*1(罐头)

菠萝水培*3(罐头、果汁)

香蕉水培*2(果汁)

烟草水培*3(雪茄)

棉花水培*2(纺织)

卡车司机办公室*16

我发现有的工厂浮动比较大,所以延长了一倍的时间以十年为期,这样可能较精确些(2041-2050)。每种工厂盖两座,合计那一栏的数字是年均(人均),小数皆为四舍五入。

大概有几点可以讲:

1. 其实正式版各工厂的赚钱速率都还行,只是和测试版相比布料厂被砍人数(原本14人现存12人),砍人均(原本3000左右现在剩2000)。不过药厂、服装厂、巧克力厂的人均收益都稍有提升,整体来说进入现代后是比测试版好的(以前测试版要玩现代只能玩教学的第五关)。

2. 论人均收益的话大致上可以分成四个档次,家具、朗姆酒、雪茄是第一档次(人均6000+),药品、服饰是第二档次(人均5000-6000左右),果汁、巧克力、奶酪是第三档次(人均4000-5000左右),布料和罐头则是第四档次(人均2000-3000左右)。

3. 第一档次的三个工厂中雪茄是最省事的,原料只有烟草,而烟草前期的收益不错,世界大战时大概要4烟草田养2雪茄厂,冷战点了烟草效率升级和雪茄厂裁员后,只要2-3块田就能不断货。

酒厂则是殖民就能盖,成型早。不过原料消耗快速,就算点了节省原料的升级也是,虽然有四块蔗田,但现代以前还是有可能会断货,如果蔗田或卡车的工人休息太久的话。

家具厂收益非常高,不论是年收或是人均收入都是如此,只不过家具厂和上游的塑料厂都是消耗原料非常快的工业。原本设定2座普通速度的塑料厂+4座工业牧场只需要6块玉米田,但塑料厂改为高速运行后6块就不够用了,后来又加了2块,但如果玉米田的工人都回家睡觉、看病、上教堂、看电影的话,还是有点跟不上塑料厂的生产速度,所以加到了10块。另外也因为家具产业链的原料消耗速度快,所以卡车司机的需求也较高。虽然十分赚钱,但不建议一上现代就弄。

4. 第二个档次中的药厂需要研发工作模式才能用糖生产药,所以冷战时可以先存一点知识(我会至少存水培和药厂的点数),一上现代就点出来,在原本的酒厂产业链中补两块蔗糖田就可以多出一条药品产业链。

服装产业链是建立在布料产业链之上,上现代后需要在补2块玉米田(羊驼工业牧场材料),3渔场(鳄鱼工业牧场材料),2鳄鱼牧场(服装场材料),整条产业链的收入都不错,2布料厂供给2服装厂绰绰有余,还有多余的布可以出口。

5. 第三档的工厂中,奶酪厂是一路可以从世界大战用上来,唯冷战点出山羊效率升级前光靠2山羊牧场会来不及供给2奶酪厂。而上现代时必须再补2玉米田才能升级山羊牧场。只是赚钱效率没什么区别,不用急着升级。

果汁厂算是还不错的工厂,可以增加食物多样性,年收入也不错,刚上现代要扩展产业的话,果汁厂是一个不错的选择。

巧克力厂是个坑货,虽然冷战就能出,但以蔗糖为原料的三种工厂全部都是原料消耗甚剧的工厂。冷战出的话,甜巧克力模式会抢酒厂的糖,如果要补齐两边所需要的糖,需要额外再补4块蔗田。黑巧克力模式也不建议,因为可可田的效率生在要现代才能点,冷战同样需要种很多可可才能不断生产。简单来说不论是哪种生产模式,都需要大量的种植面积,上现代后由于和药厂、酒厂共用糖,必须要加4蔗田+3-4可可田才能使这些工厂不断产,因此巧克力厂既不建议在冷战就造,也不建议刚上现代就选择巧克力作为开源的对象。

6. 第四档的工厂中布料厂的人均虽然低,但由于人多,生产比较不容易断,所以年均还算不错,和果汁厂差不多,而且布料厂的原料消耗速度慢,2棉花田+2羊驼牧场就可以供2布料厂不断生产,个人认为用着省心,不用像酒厂一样老要担心原料够不够。

至于罐头厂......我真的不知道这货的存在意义在哪,从测试版开始收入就低得一逼,正式版收入甚至还不如测试版(测试版人均还有3000上下,正式版就只剩2000了),到现代还会抢果汁、鳄鱼牧场的原料。另外,这货也是世界大战中唯一一个要有电才能运作的工厂(其他都不用),硬要说优点的话......大概是占地小吧。

开局玩法及刷钱路线推荐

我是走农业路线并不走矿业,只出口。

殖民时代:

玉米香蕉菠萝烟草棉花x1 牛x2绵羊x1

蔗糖x3、朗姆酒厂x2。

朗姆酒主要靠这个刷钱多走私,以后也是靠这个赚钱。

其他各建一个方便刷殖民时代任期任务,主要牛有肉和兽皮、绵羊有奶和羊毛。

殖民时代多在住宅区旁边建报社刷自由度不然独立不了,无论任何保持现金有1万2以上独立要支付1万。

到了世界大战,还是不能造桥,多做经理人的任务,赚瑞士银行的钱,多在里面买图纸。

可以多建伐木场做船,冷战还可以做家具。

烟草一块地够给雪茄厂做雪茄了。

奶酪、罐头、布料,也可以搞了,我这个时代主要靠朗姆酒、雪茄、船。

到了冷战终于可以造桥了,在世界大战时代我在瑞士银行存了2万疯狂刷图纸,多搞伐木场,直接卖家具,后期很缺木板。

适当增加总共蔗糖x5、朗姆酒x3,搞2个核电发电,基本可以覆盖全图把核电要的矿搞起。

种块咖啡豆、罐头厂要,多搞牛绵羊和把缺种植搞上。

雪茄x2、朗姆酒x3、家具x2,光卖这3个就无解了。

反正只能玩到冷战,就没然后了,世界大战过度到冷战时间比较长,多用经理人刷比较少的国的好感度以免出现gg。

提醒一下:法令千万不要签免费轮胎。

还有一种搞适合世界大战的懒人赚钱方法:把所有需要发工资的建筑把工资调到最高,让全民富裕,搞银行第三个模式,银行这个效果不是唯一的,搞4、5个银行钱滚滚的来。

前期必搞2大奇观:

圣索菲大教堂,这东西让所有人不会病死。

大教堂旁边的xxxx地区 孩子出生就是高中。

A【80%】B【140%】C【160%】D【140%】E【80%】

F【80%】G【140%】H【160%】I 【140%】J【80%】

AEFJ,预算拉到最低。BCD和GHI预算拉满,因为面积折损肥力-88%,多元模式固定减少-60%,但算上多元叠出来的效果,基本抹平了。最中间的C和H还有富余。

这样搞出来关键是节约土地,用2.5片田的面积,达到了6片田的同效率产出。第二片种植区,把第一片种植区里的AEFJ和BDGI对调,这样9种作物能全覆盖,量产之富饶,伙食之丰富,开心,屋子跟种田前后所占格子是5个格、屋企2个、田地3个。

殖民时代

按照种植打法,10个种植园为一组,种植园所占面积是横3x竖5,自己记得用道路圈好

a b c d e

f g c h i 这样的一个布局 c为最高种植效率我是糖为主,一般2组种植园就ok了,牧场只养牛和绵羊,牛有肉和兽皮、绵羊有毛和奶。

前期靠走私酒,反正皇室的关系怎么减少都没所谓,海盗岛的话奇迹的话,我会选xxxxx什么地区,孩子出生就是高中教育。冷战时代很多教育都需要初中以上的,造房子记得围住报社来建,记住分2个住宅区每一个住宅区配备一个报社选择第二个模式,当你建第二个报社的时候请确认好你的钱包,有最少6k以上,法令如果开了流放地,建议到了世界大战要么选和平如果不是请做好军事准备。

到了世界大战

可以造桥了,自己联动地图上的小岛,链接桥的旁边最好有个货运码头,法令一定要最先研究建筑许可,这个可以给私人账户刷钱,刷钱可以在中间人买建筑图纸,然后再研究农务增加效率那个,配合种植园简直无敌。

如果不是选和平,其他的一定要码头和货运附近建警戒塔,军事建筑最少大岛上兵营还有坦克各一个,同盟国结盟比较耗时间但安全救援4次在海盗岛贸易出口4次,轴中国结盟简单快捷,但可能会打仗抢劫物资4次和侵略同盟国6次或者等待3600也就是10年 ,这10年会打仗。

选好之后,联盟好友度一般靠中间人刷,靠走私赚钱,囤个1m以上就可以,奇迹就选增加船速度就可以了。

到了冷战时代

beta版本也就到这个时代了,报社可以拆了,旧时期的居民住宅都可以拆了,公寓廉价楼围着医院建报社就拆了吧。

发林啥都别管直接研究银行,造几个银行之后,选第三个,发工资的建筑全部调到最高。然后搞4个银行,贸易都懒得理了,自己爱怎么玩就怎么玩

反正过个10年4m没什么问题的,教程就到这里结束了

隧道图:

隧道图

评分及评论

4.5 满分5.0分

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