环境:PC
日期:2025-12-20
类别:策略游戏
版本:v1.5.0.9|
战场兄弟学习版是一款以中世纪为背景的回合制战争策略游戏,在这里玩家将亲自扮演一名佣兵团的领袖,在这个奇幻世界之中,你将亲自制定军队的行进路线、招募对象、作战目标、契约选择,同时还需要定期安排自己的手下进行训练,并为他们佩戴各种装备来提升战斗力,从而让自己的军队能够在乱世之中生存下去,玩法充满策略元素,非常考验玩家的智慧。
战场兄弟学习版为玩家打造了丰富的玩法元素,在这里玩家不仅可以通过完成任务赚取佣金,利用佣金购买各种道具、武器,或是训练自己的手下,也可以根据士兵们的定位以及特性来搭配出各种阵容,挑战强大的敌人。
在一个程序生成的开放世界中经营一支中世纪佣兵团。
使用历史装备进行复杂回合制战术战斗,体验残酷的伤害系统。
永久死亡设定。所有战死的角色都将长眠——除非他们以亡灵形态归来。
每个角色自带背景故事与特质。想要口吃的捕鼠人、贪婪的女巫猎手,还是被放逐的醉酒贵族?
无职业限制的角色成长系统。每位角色通过战斗获取经验、升级并习得强力特长。
装备至关重要。不同武器赋予独特技能——用斧劈开盾牌,以钉锤震晕敌人,长矛组成枪阵,或是战锤粉碎盔甲。
多样化的敌人阵容。所有敌人都配备独特装备、技能和AI行为模式。
动态事件系统带来沉浸式遭遇战和战斗之外的艰难抉择。
三大终局危机——贵族战争、绿皮入侵与亡灵天灾——构成迫近的威胁。
两小时完整管弦乐原声。
70项Steam成就及Steam集换式卡牌。
1、行动值,人、类人一般为9AP的行动值,残废的可能会减少行动值、在战场受临时伤的也可能会减少行动值,野兽、幽灵这些不一定为9AP,甚至更高。移动格子、使用技能都要消耗行动值,一般情况移动一格消耗3AP,点了寻路者技能则一格消耗2AP,在沼泽、低地往高地会消耗更多行动值。每一回合开始必定回满行动值。
2、疲劳值,行动后都会产生疲劳,使用技能、切换道具、移动格子都会消耗疲劳,疲劳值每回合固定恢复15,可以学习了大喘气技能后使用恢复产生了疲劳值的一半。
3、决心值,被打后判定士气减损大小,高决心被围后不会出现白旗,士气低后则出现白旗现象逃跑。
4、士气值,高士气有额外加成,低士气则会白旗逃跑。
5、命中率:自身的近战/远程命中 - 敌方的近防/远防=真实命中敌方概率。
6、骰子概率(本游戏核心):攻击后会投掷一颗骰子,骰子数是1——100,你的真实命中为88,投掷出87,投掷的数字小于命中率,则该攻击判定成功命中;如果投掷出89,投掷的数字大于命中率,则判定没有命中。游戏保底5%的概率,意味着哪怕对面100的命中率,他也有5%的概率打不中你,同意,哪怕攻击命中再低,都有5%的保底概率命中敌方。
7、远程的障碍命中:如果敌人旁边有树这些障碍会降低命中,人也是一样,你的人贴住敌人,你在后方想要射击敌人,这时候就会显示你的人作为障碍了,有失误命中队友的概率(吐槽一下,我感觉命中队友的概率贼大),但是!你要是就贴在队友后面,与敌人之间只隔了一个队友的话,没有障碍惩罚!
一、成长星星:角色升级后可以选择8个方向的属性进行升级,原版角色等级升1级只能选择3个属性点升级,角色的属性点上有星星加成点数,具体数字不记得了,b站有更详细的数值解析。三星最高,角色少见的是八星及以上,3+3+2;星星只是代表属性升级的潜力,并不意味着星越多越好,比如你近战3星,但是你决心为10,这种被打一下就白旗的,所以要看最终的数值(有mod可以看最终成长后的数值);盾卫推荐升级生命值(100左右一般都够了)、近战(60足够)、疲劳(多多益善)、近战防御(30左右)、决心(50左右);双手近战也是生命100、近战80、近防35、疲劳拉满;双手后排就生命100,近战拉满,近防不点,疲劳拉满,决心和主动值随便点点。远程参考双手后排。

二、技能(perk点):原版人物升级后可以选择3个属性升级的同时获得1个技能点,在特技上鼠标悬停可查看详细信息,我直接介绍好用的及其作用,以便一目了然。

这是打了火手MOD额外多了技能。
1巨像:加血量上限;
2寻路者:减少移动格子所消耗的行动值和疲劳值;
3致残打击:攻击容易把敌人打出各种伤口状态;
4包和腰带:可以多两个人物背包格子且除双手武器之外无疲劳惩罚(装备武器、或者背包格子放有额外武器都会减少疲劳上限);
5快速适应:这次没打中下次打就加10%的命中率,无限累加直到击中则重置;
6肾上腺素:点击后下回合必定先手,当然敌方也点了肾上腺素的话,还是看两人的主动值,谁大谁更先行动(高伤输出位必学);
7大喘气(蓝肺):使用则会消除已疲劳的一半;
8:处决者:配合致残打击高伤输出,对有伤口状态的敌人伤害加成;
9神射:远程打击敌人时,有障碍阻挡的话,原本的障碍阻挡惩罚减少,命中率上升;
10强化意志:加决心值,旗手必点,低决心的也可以点,防止被打就白旗;
11钢头:加强头部防御,适合重甲角色;
12快手:首次换道具无需行动值;
13背刺者:敌人被自己人包围的数量越多,命中加成越多;
14盾牌专家:减少盾牌单次被击打的伤害,最低为1,且“盾牌击退”有命中加成;
15转换:与无特殊状态的队友交换位置(被绳子困住、击晕这些状态不能换),只要是友方都能换,必点的救人、打架神技;
16集合部队:旗手必点,加强范围的决心值,白旗的变回正常不再逃跑(有要求点出这个技能的野心任务);

17嘲讽:嘲讽敌人尽量采取攻击姿态攻向自己,盾卫必点,嘲讽被网住的敌人,使其不挣脱网子;
18各个武器类型的专精:减少疲劳值的消耗、加强命中率、增加伤害等等自己详细查看;
19距离优势:双手武器成功命中1个敌人则加1次近防,范围攻击aoe命中多个敌人则多次加成,中途换了武器则加成消失;
20压制:无论技能是否命中,敌人都会出现被压制效果,减少敌人近战、远程的技能命中率,可叠加;
21步法:可无伤离开敌人范围(与敌方贴住后,要想离开往外走会有概率被敌人攻击,被攻击到则留在原地,反之则成功逃离);
22狂暴:每回合击杀第一个敌人则恢复行动值,不回复体力值(高伤必点);
23猎头者:这一次打中头则下一次击中的话必定中头;
24轻灵:轻甲角色必点,头和甲加起来在疲劳值20左右的称为轻甲,最高减少单次受到伤害的60%,根据头和甲疲劳总值固定计算,哪怕头甲的护甲值掉了多少这个减伤数值都不会变;
25战斗锻造:重甲减伤,头和甲的护甲总值200以上可为重甲,减伤值是根据头和甲的护甲值动态计算,减伤效果为二者护甲值之和的5%,如果头甲被打烂了,则减伤效果为0;
(注意,因为有红装的存在,有的装备疲劳值为8,护甲量200+等等,那么这种该点轻灵还是锻造呢?我的建议是点轻灵,再收集一个低疲劳的红装,使头甲疲劳控制在20左右,因为这是固定减伤,不会出现越打越疼的情况。再给个结论,什么都不穿,成长完后的最终疲劳值在120左右可以穿重甲,120以下轻甲,140、150这种直接超重甲。)
26恐惧:造成1点伤害都会减少敌方的士气值,根据自身决心的高低减少士气值;
27决斗者:穿甲神技,必须单手武器,副手可以拿网子、投掷弹,加25%的穿甲伤害;
(注意穿甲和破甲的概念:穿甲指穿透铠甲对敌方身体造成的伤害,破甲指打在铠甲上对护甲值造成的伤害)
28杀戮狂潮:击杀敌人则增加伤害,持续到下一回合结束为止;
29不屈不挠:减伤50%,盾卫必点。
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