环境:PC
日期:2025-12-23
类别:模拟养成
版本:Build.20465552
酒店建筑师破解版是一款好玩的建筑沙盒模拟游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的创意玩法,在这平面上开始体验最简单的建筑方式,你就是一名专业的建筑师,创意与混乱碰撞交织,打造一个独特的房屋。这游戏有着全新的沙盒建筑理念,玩家可以在游戏中亲手设计独特的酒店风格,无论您是沉浸于紧张刺激的单人故事,还是热血沸腾的多人游戏,在这里开始建设吧。
本次酒店建筑师破解版更新引入了行李员和客房服务,这两个全新系统将为您的酒店日常运营增添更多活力、个性和深度,全新的互动、动画和挑战,以及您前所未见的全新酒店活动就在这里。
在生涯模式中逐步前进,完成目标。
您可以选择将破败地段逐渐改造繁荣,或者从零开始, 将一块空地变成一座比帝国大厦还高的酒店!
从零打造自己的酒店,设计布局并雇佣建筑工人打下地基,在多个楼层建设不同的设施。但是记住一切都是实时进行的,所以建造需要精心规划:当心不要打扰或移除客人正在使用的物品——否则他们可能会留下差评的!
打造令人惊叹的大堂、豪华套房、高档餐厅等设施。自由规划独具特色的功能区, 打造与众不同的建筑风格。在沙盒模式中, 您可以随心布置设施、添加装饰, 从丰富的壁纸与地板中选择搭配, 实现您对完美酒店的构想。
注意!酒店评论家将全方位品鉴您的成果!评价越高, 越能吸引愿意支付更多的优质客人——助您在打造酒店帝国的道路上更进一步。
将您的酒店帝国扩张到全世界的多个独特地点,每个地点都有自己独特的风格与特色。有些地点将带有现成的建筑与地基,而有些则需要从零开始建造。
优化人力配置以应对度假客流高峰。每位员工都具备独特的特质组合, 这些特质将影响其工作表现。培养并打造更高效的专业团队! 调度库存与清洁承包商管理后勤保障,确保食材供应充足,维持酒店整洁。
时时刻保持最一流的服务,灵活应对顶级宾客不断提升的精致需求。
基本玩法
首先要规划酒店的各个区域,从基本的前台、住房、餐厅、洗衣房,再到提供其他功能的健身房、酒吧、水疗室等场所,都要有所涉及。前期只能建得起基本区域,还经常有亏钱的状态;但是中期开始功能房的种类多起来后,富豪们就纷纷入场了,往往一天的盈利有五六位数那么多。

其次,每个房间要求一定的基本设施,这个系统会有提示,基础设施不达标不能建造。建造完后可以自定义地板和壁纸以及各种小家具,契合房间主题或客人偏好,会有更好的效果。然后,施工队开始入场,为了施工方便,我们要把材料尽量堆在需要施工的场所附近,节省他们搬东西的时间,也就是为我们自己节约金钱。想做什么尽量提前规划好,施工一旦结束立刻解散施工队,不然他们会继续拿钱但无活可做。最后,为每个设施安排合适的员工,这样才会正常运转。

游戏里有任务指引,每完成一些任务,我们会得到研究点数,用来升级酒店科技树。解锁相应的科技,会解锁更多的酒店内容,方便我们提高服务质量,满足更高级的客人需求。
自由的经营内容
游戏提供了四个城市的地图,分别是“哥德堡”“圣托里尼”“巴黎”“圣安东”。每个地图会有不同类型的客人,对客房的标准也都不统一:比如背包客属于最容易满足的群体,只需要4格空间的卧室就可以满足基本需求,如果酒店里有一些老虎机等娱乐设施就会得到他们的好评;高一点的是运动爱好者,他们需要8格空间才能满足要求,带有健身房的酒店会得到他们的称赞。要求低的客人花钱少,但客房数量多,不占空间;要求高的客人愿意付更多的钱,比如三四万住几天,他们是非常愿意的。
酒馆的涉及也是自定义的,不仅可以横向拓宽,还可以拉纵深,修建好几层,每层都负责不同类型的客户。比如可以给高级客户准备专用电梯,一楼是各种娱乐房,二楼住背包客等需求不多的群体,方便酒店的统一管理。
邪道玩法
其中最特殊的一类客户群体叫“评论家”,他们为了评测酒店,为酒店打星是不计较住宿费的(可能公司给报销吧),但他们的评分又极其严苛,需要各种配套服务,这一点是难点也是我们的机遇。游戏里是允许在客人订房后,我们的施工队继续添加或拆卸家具,这样就有路子了。
就是当评论家或者其他高级别客户来之前,先把卧室的装修得堂皇富丽的,这样住宿费就能达到一个比较高的上限,等他们预定下单之后,我们立刻把附近的施工队喊来,把这些家具全都拆除,只留基本款,拆除的会不损耗什么资产,我们这中间会赚取非常高的差价,让我们快速拥有启动资金,主打一个,黑心老板,爽!
目前游戏有四个酒店地图可供游玩,体验文艺港城的哥德堡、蓝白童话的圣托里尼、艺术之都的巴黎、滑雪天堂的圣安东。玩家可以在不同国家开酒店,每个地方都有独特的风格和气候,只有把前一个地方的酒店打理好,才能解锁下一个新城市,像是在全球开连锁一样,成就感满满。
建造酒店的过程需要自己规划每一层、每个房间,工人会按照你的设计慢慢盖起来,酒店一点点成型,过程特别治愈。家具、墙纸、装饰品种类丰富,随心搭配,打造出独一无二的风格。虽然有楼层等限制,但整体自由度很高,怎么布置都能玩出新花样。
员工管理也很有意思,前台、清洁、服务员、厨师、调酒师、工人,各司其职。工人装修完不会自动离开,得手动解散,不然工资还得照发。每个员工都有不同的属性和性格,安排不合适会影响效率。随着工作时间增长,技能也会提升,老员工越用越顺手。工资可以调整,但降太多员工会不干,关键岗位没人干,酒店就会出问题。
客人花样百出,每天都有新挑战,有人喜欢大房间,有人挑剔饮食,有人非要会议室。满足他们的需求,酒店口碑才能提升。偶尔还会遇到评论家,对于酒店的每个场景做出评判。经营酒店并不轻松,得时刻关注各个环节,才能让生意红火。
而沙盒模式下,没有太多条条框框,想怎么建就怎么建,可以将酒店慢慢打磨,享受设计的乐趣。每次建完一栋新酒店,看着自己的作品,都会有满满的自豪感。
新鲜劲在完成巴黎地图后消失了。尤其是每一张地图的成就和物品解锁都是高度重复的。其中最讨厌的目标就是20个客房入住和30个客房入住。这个成就和实现4星和5星是互斥的。尤其是前面的地图,酒店的面积都非常有限。可以说,制作组是通过这种非常低级的方式,强制让我们把每一张地图都要玩两次。另外,游戏里清洁工对于工作的识别存在问题。比如,酒吧和水疗的客人已经把爆米花桶和香蕉皮扔得到处都是了,但是清洁工却视若无睹,并不进行清洁。好在满地的垃圾并不影响美观评级。不过这个问题确实应该解决。
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