环境:PC
日期:2025-12-25
类别:策略游戏
版本:学习版
帝国时代3决定版学习版是一款由Tantalus Media开发的策略类游戏,也是《帝国时代3》的现代重制版。本作基于原版游戏画面的基础上进行了全面重制,对所有的3D建模以及环境特效进行了全面优化,并为玩家们提供了更加简洁的UI界面。游戏的故事围绕布莱克家族的三代人与神秘集团的斗争展开,玩家将跟随布莱克家族的视角展开冒险。
值得一提的是,游戏中涵盖了大航海时代到工业革命的早期现代时期,玩家可以在游戏中欣赏极具特色的建筑以及角色形象。感兴趣的玩家欢迎下载体验。
1、探险家
在每场比赛的开始,您都从一个资源管理器开始:一个勇敢的冒险家,可以通过击败险恶的监护人来探索地图并索取财宝。收集的每笔财富都会以经验,资源,单位或其他优势的形式向您提供奖金,以帮助您的文明占上风。
2、出货量
随着您的文明在比赛中获得经验,您可以要求从您的故乡运送货物。这些货物可以是资源,单位或其他有趣且独特的奖金。
发货用卡牌表示,每场比赛都可让您携带完全可定制的卡牌,以在游戏过程中使用。一个牌组最多可包含25张卡,其中在创建个性化牌组时可以选择100多种!您甚至可以预制多个套牌,以适应不同的策略,文明选择或游戏风格。
3、政客
当您想迈入新时代时,您需要选择一名政治家来领导。每个年龄段的政客都会提供多种选择,每个人在晋升时都会授予自己独特的奖金。如果您选择对文明采取政策,政治家可能会为您提供更多资源来启动您的经济,军事升级,军事单位,甚至是热气球。
4、批量培训
大多数军事单位都可以分批训练,使您可以迅速招募一批士兵加入战斗!它还为精心策划巧妙的伏击和陷阱打开了大门,尤其是在与“故乡”的货物结合使用时。
5、资源收集
村民收集的资源会立即添加到您的库存中,而不必放在镇中心或其他下车地点。这个简化的系统可让您将注意力集中在行动上,并有助于在整个地图上扩展您的文明。
6、地图布局
地图中的帝国时代III:通用版的目的是推动玩家拓展到开放的,这自然会导致紧张的时刻和游戏的动感十足的序列。您将不断争取获得资源位置和交易员的权限,从而为地图控制创建了不断发展的拔河比赛!
一、资源类秘籍
1万食物 Medium Rare Please
1万木材
1万金钱 Give me liberty or give me coin
1万经验 Nova & Orion
全部1万:金钱、木头、食物、出口商品(俗称茶叶亚洲三国特有的)
二、特殊兵种秘籍
tuck tuck tuck 汤尼跑车:在主城支援点出现(以此类推),所到之处敌方所有部队包括建筑瞬间毁灭!野怪无效!
where's that axe? 华盛顿喷火石像:肉盾!虽没有汤尼那么霸道。但也是无敌的存在
ya gotta make do with what ya got 中型火炮:快速发射动物炮弹!秒杀范围内的敌方单位!(注意血量单薄,移速缓慢,易被击杀)
o canada 2005 枫叶熊:血厚攻击力强大还会飞的熊
don't kick the pitbull 利尔厉:攻击力强大的近战骑兵,但血量只有600
we <3 fluffy!1! 毛毛:就是一只怪狗狗,跟利尔厉差不多吧
wuv woo vol.2 会飞的紫貘
wee ooh wee ooh 安迪卡车 低配版的汤尼,没有汤尼跑车那么高的伤害
ding ding ding 冰淇淋车:使用一个冰淇淋造出10个村民(临时的有时间)
mustard relish and burning oil 热狗车:和中国猛火油柜差不多
三、其他秘籍
地图全开 X marks the spot
加快建造 speed always wins
建造速度和采集速度x100 speed always wins
养肥地图上所有牲畜 A recent study indicated that 100% of herdables are obese
剧情战役直接胜利 this is too hard
阿兹特克:
奠基者(Founder,时代1社区广场大按钮)——成本各资源50→100。
豹勇士(Jaguar Prowler Knight)——作战晋升提升15/25/45%→10/20/30%。
奥兹图马城堡(Oztuma Citadel,时代3卡片)——同时提升 1 美洲城堡上限,以和“玛雅金字塔(Maya Pyramids)”科技配合。
不列颠:
长枪绅士(Gentlemen of the Pike,时代4卡片)——运送长枪兵/长矛兵数量10→17。
荷兰:
蓝色卫队——进入帝王时代后属性提升25%→30%。
步兵攻击力(时代2卡片)、步兵战斗力(时代3卡片):均对蓝色卫队起效。
红色枪骑兵/长矛骑兵(Red Lancers,时代3教堂特殊科技)——修复问题:切换姿态会丢失伤害乘数。
埃塞俄比亚:
强化火炮贸易(时代4新宫殿科技,250影响力)——可在研究“进口火炮(Imported Cannons)”后研究。使炮兵成本变为40%影响力和60%钱币。
法国:
拿破仑时代(革法)——修复问题:王家火枪兵和王家龙骑兵有可能占用双倍人口。
无裤党(Sansculotte,革法)——可以作为收集者在UI上显示。
德国:
高级码头(时代1)——该卡片不再为德国运送码头马车。
强化雇佣兵(时代3卡片)——对雇佣兵血攻提升20%→15%。
选帝侯(时代1卡片)——结盟原住民单位上限翻倍。
华伦斯坦的合同(时代3教堂特殊科技)——不再完全移除雇佣兵船运钱币成本。改为雇佣兵训练变快,成本降低(含雇佣兵船运)。成本3000金→1500金。
双手剑士(时代4教堂特殊科技)——成本2000金→1800金。
豪萨:
富拉尼步弓手
移动速度4.5→4.25。
修复问题:视野小于最远攻击距离。
强化火炮贸易(时代4新宫殿科技,250影响力)——可在研究“进口火炮(Imported Cannons)”后研究。使炮兵成本变为40%影响力和60%钱币。
突袭者——成本100肉40金→100肉45金。
王家卫兵长/萨尔金·多加拉(Sarkin Dogarai)——修复图形错误问题。
索科托编年史(时代4卡片)——修正王国建造者转化所获影响力为 200。
桑海盟友(时代1升时代2)——给予300金→200金。
桑海突袭能力——突袭者生成耗时5秒→10秒。
豪德诺索尼:
森林游荡者
生命值137.5→135。
远距攻击伤害20→19。
印加:
海螺信使(Chasqui)——从时代3开始各时代自动伤害提升 +10/+15/+15→+8/+8/+8。
奇穆游击兵——近距攻击伤害-1。
投石索兵(Huaraca)——对炮兵伤害x2.5→x2。升级至风云级后恢复x2.5。
女祭司——增加转化成功音效。
奇普枪兵长(Quipu Kamayuks,时代1卡片)——传信使者速度+10%→+5%。
印度:
主城船运经验值惩罚10%→9%。
意大利:
建筑师
训练耗时25秒→34秒。
速度4.5→4。
共济会(时代3卡片)
修复问题:发送该卡片和堡垒卡后建筑师可以建造堡垒。
建筑师建造军事建筑均只加快 45%(此前仅对围墙有该效果)。
斯基亚沃内兵/双刃剑手(Schiavone):时代2射程将为18,进入时代3后提升至20。
日本:
幕府(Bakufu,时代3卡片)——大名速度提升 10%→5%,视野+20→+10。
8 武士(时代4卡片)——修复问题:帝王时代无法发送。
拉科塔:
七火议会(Seven Council Fires,时代4卡片)
成本400金→250金。
改为运送4持棍战士、3雷鸟步枪兵/瓦其那步枪兵,而非2鹰神弓箭手、2持棍战士和3雷鸟步枪兵。
马耳他:
维格纳古工程(Wignacourt Constructions,时代2卡片)——修正若干建筑光环范围显示。
墨西哥:
高级边境防御工事(中美洲卡片)——成本200木→150木。
义勇乡民(Chinaco)——对重骑兵伤害x1.25→x1.2。
亡命单位战斗力(下加利福尼亚卡片)——成本750金→500金。
阿尤特拉计划(时代4卡片)——修复问题:无法启用革命军。
米拉马雷计划(时代4卡片)——同时增强匪贼/强盗(Bandido)的炸药攻击距离。
图斯特佩克计划(时代3卡片)——成本1000肉1000木→500肉500木。
萨尔瓦多咖啡(中美洲卡片)——最多给予10拓荒者。
第三保障(时代2教堂特殊科技)——大庄园生命值-50%→-35%。
奥斯曼:
奥比斯铳手/奥斯曼枪手(Abus Gunner)——成本100金50肉→105金50肉。
阿杰米奥兰学校/阿塞米·奥格兰学校(Acemi Oglan School,时代4步兵减成本卡片)——不再对奥比斯铳手/奥斯曼枪手生效,但是对奥斯曼重步兵生效。
阿扎布兵/奥斯曼步兵(Azap)
成本55肉35木→55肉40木,训练耗时27秒→29秒。
近身作战对【远距突击步兵】伤害乘数修正为对【突击步兵】。
铁碗团/奥斯曼掷弹兵(Humbaraci)——成本110肉75金→110肉80金。
耶吕克人/奥斯曼村民(Y?rük)——建造城镇中心速度-15%→-50%。
葡萄牙:
葡萄弹(时代4卡片)——修复问题:发送卡片后风琴炮无法移动。
法令民兵/奥德南萨(Ordenan?a,时代3教堂特殊科技)——
不再提升弩手和长枪兵/长矛兵生命值。长枪兵/长矛兵通过护卫升级获得更多血攻。
弩手不再拥有晋升能力,但是成本降低并获得步枪。
成本1000肉→2000肉,移动到时代4,图标更新。
修会强弩手/法令葡萄牙弩手(时代4):不再降低弩手成本。
风琴炮:移除目标锁定。
俄罗斯:
修复征召兵/俄国重装步兵(Rekrut)和尉官(Poruchik)语音。
6 尉官(时代2)——新卡片。
17 骠骑兵/轻骑兵(时代4,2000金)——新卡片。
巴什基尔叛乱(时代3卡片)——修复问题:在某些地图上腾格里盟友无效。
乡绅(Landed Gentry,时代2卡片)——移动到时代1。
尉官(Poruchik)——
生命值120→130。
伤害16→17。
升级提升基于-20%基础值。
沙皇加农炮(时代4卡片)——修复问题:可以在帝王时代再次发送。增加成本200金。
西班牙:
奇迹之年(Marvelous Year,时代3卡片)——拓荒者训练耗时-33%→-25%。
瓦隆卫队(Walloon Guards,时代4教堂特殊科技)——成本3000金→2000金。
美国:
卡宾枪骑兵:攻击间隔2.25→2.5,伤害18.5→19。
莫里斯运河(时代4,新泽西卡片)——发送后船运抵达耗时5秒→10秒。
波士顿茶党——钱币兑换量+25%→15%。
高级自耕农场(时代2卡片)——磨坊和农庄提供人口10→5,视野+15→+8。
康涅狄格州造船匠(时代5,康涅狄格卡片)——炮兵训练耗时-25%→-15%,对于重型加农炮-10%。
汉密尔顿经济学(时代2卡片)——正确使市场购买行情改善 +5%。
印第安纳州总动员(时代3,印第安纳卡片)——不再降低重型加农炮训练耗时。
诺克斯火炮远运(Knox Artillery Train,时代4卡片)——骑兵炮训练耗时-25%→-20%,重型加农炮训练耗时-15%→-10%。
肯塔基猎人(时代3,肯塔基卡片)——增加成本500金。
肯塔基煤田(时代3,肯塔基卡片)——增加成本200木。
日耳曼移民(时代1卡片)——成本200木→250木。
跟德国一样,荷兰也没有火枪(当然,教堂卡里30个荷兰省长除外)。因此荷兰在商业时代,兵种有明显的劣势,跟德国一样,必须想尽方法进入堡垒时代,才能进入自己的节奏里。
荷兰在商业时代就能出散兵,这也是跟荷兰这个国家契合的一个方面。因为出散兵不需要太多肉,而荷兰前期爆银行,会很缺肉。而散兵也是一个绝佳的防守兵种,射程长,反重步,再加上有家里的建筑学,对手拿你几乎没有办法。
进入堡垒时代后,荷兰就有了质变,因为手枪骑兵的出现,这个单位高度契合荷兰的经济模式。荷兰有钱,而手枪的价格跟德骑类似,另外还比较便宜,因此成型非常快,能够在短时间内达到很强的战斗力水平。但同时,这也是一个问题,它在大规模作战时战斗力跟对手的龙骑比起来就有挺大的差距,因此需要靠经济优势转化成军事优势。
荷兰在堡垒没有2炮卡,再加上荷兰手枪的反炮能力有限,因此荷兰很难处理2炮。
荷兰拥有比较优质的瑞士xx佣兵卡,这张卡几乎成为了荷兰的唯一timing,瑞士+轻骑+龙骑散冲一波,对手还是挺难解决。
大xx由于移速太慢,因此一般不会用到,但是可以在主力里混一点。
殖民的教堂卡可以让你在堡垒时代花1000金出5个巴尔干骑兵,工业时代2000金出30个荷兰省长(工业火枪),并且可以增加银行数量。它的价值很高,因此这张教堂卡几乎是必带,并且可以用在某些特定的战术里面。
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